《符文工房4:豪華版》評測:兩手抓,兩手都要硬

木大木大木大

2019-12-24

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作者:木大木大木大

評論:
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“牧場物語”粉絲大可一試。

    衍生作品可以達到什么樣的高度?“符文工房”也許是一份不錯的答案。

    1993年5月7日,Neverland正式在日本成立,伴隨著SFC名作《四狂神戰(zhàn)記》的同期發(fā)售,這家工作室在游戲界站穩(wěn)腳跟。

    多年以后,Neverland與牧場物語版權(quán)持有者Marvelous(簡稱MMV)進行了一次合作,2006年發(fā)售在NDS平臺上的《符文工房:新牧場物語》成了這次合作的產(chǎn)物。

    《符文工房4:豪華版》評測:兩手抓,兩手都要硬

    《符文工房:新牧場物語》是“牧場物語”系列的十周年紀(jì)念衍生作,其獨特的戰(zhàn)斗系統(tǒng)和奇幻的世界觀和傳統(tǒng)“牧場物語”系列作品有顯著區(qū)別,而“牧場物語”系列經(jīng)典的養(yǎng)成以及極具“人情味”的故事情節(jié)卻不摻任何水分。

    于是后來這部衍生作品有了更多續(xù)作,直到Neverland工作室在3DS版《符文工房4》發(fā)售后正式宣布破產(chǎn)。

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    這次破產(chǎn)宣告確實震驚了很多玩家,但“叫好不叫座”這個詞在游戲界出現(xiàn)的頻率確實不低,加上Neverland口中的“因商業(yè)環(huán)境變化而導(dǎo)致業(yè)績不佳”確實是游戲界正在發(fā)生的改變,玩家們只能表示出自己的惋惜,將《符文工房4》當(dāng)做整個系列的謝幕。

    但故事此后的發(fā)展有些出人意料,MMV收編了Neverland的大量員工,并在今年年初任天堂直面會宣布一條重磅新聞——將在NS平臺發(fā)布移植作《符文工房4:豪華版(以下簡稱RF4S)》,而正統(tǒng)續(xù)作《符文工房5》將于2020年登錄NS。

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    如此消息在系列粉絲看來真不異于天上掉餡餅(還一掉掉倆那種)。緊等慢等,2019年已到年末,“RF4S”的繁中雖然比預(yù)定時間往后跳了點票,但終于是登錄上這款新時代的掌機,和玩家們見面了。

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    嚴(yán)格意義上,“RF4S”只是一款移植作,并非“重制”或“重置”,但MMV確實在用戶界面、

    場景貼圖和動畫CG等“面子”方面應(yīng)對NS進行了優(yōu)化。原版下屏中的地圖被移到屏幕左下方,并且可以調(diào)節(jié)三種大小,而金錢、日期等信息則被放在右上角,這樣的設(shè)計中規(guī)中矩,但小地圖周圍只是直白的線條邊框,如果加上一些邊緣部位的美化,也許會讓玩家更舒服。

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    “面子”上的加強大抵就是這些,而宣傳中以live2D展現(xiàn)的“新婚模式”,需要玩家在主線模式中觸發(fā)不同角色結(jié)婚支線后逐步開放,后期玩家也可以通過特殊資源“王子/公主點數(shù)”直接解放“新婚模式”,算是對老玩家十分有誘惑力的新增內(nèi)容。

    “里子”的新增內(nèi)容同樣并不多,除了供給部分玩家挑戰(zhàn)自我的新難度——“地獄”,基本沒有什么讓人眼前一亮的點,可這并不會成為特別版的缺點,畢竟“RF4”本身的“里”系統(tǒng)就足夠優(yōu)秀,也足夠讓玩家們爆上幾個肝了。

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    “符文工房”的游戲系統(tǒng)從初代開始就以“種田+打怪”并存被人稱道,發(fā)展至4代,越來越多的系統(tǒng)在游戲中出現(xiàn),并很好地維持在了一種奇妙的平衡。

    這里所說的平衡自然是處于“種田”和“打怪”兩種玩法上的系統(tǒng)設(shè)計,自古休閑和戰(zhàn)斗就分出兩類玩家,但對于“RF”系列粉絲來說,他們更清楚地知道在“符文工房”系列中“兩手抓,兩手都要硬”的重要性。

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    養(yǎng)成土地也很耐玩

    為了讓“種田玩家”可以拿劍出城打怪,游戲在助手、養(yǎng)成和劇情等方面都有了一些肉眼可見的導(dǎo)向設(shè)計。

    “你不想打怪是不是?好,城外地圖的箱子有幾率爆作物種子,你打不打?”

    “RF”中的打怪不僅可以提升角色、技能等級從而增加最大耐力方便農(nóng)作,地圖中的箱子還有幾率爆出作物種子,讓玩家可以更加省力的渡過前期。

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    扎心魔杖

    硬氣的玩家可能會說:“我自己花錢去店里買”,“好,你自己買就自己買,后期田多了你人工種不下來,需要助手幫忙,助手只有打怪才能獲取,你打不打?”

    “種田”最重要的助手系統(tǒng)在“RF4S”中需要玩家去野外馴服怪物,在圈養(yǎng)怪物到一定好感度后能吩咐它幫忙管理田地,對于追求“自動化”減少時間付出的玩家,馴服怪物培養(yǎng)助手自然是一條處于“必做清單”的指令。

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    騎乘魔物的不同方式

    更硬氣的玩家又要說了,“我全手工不行嗎,我常山趙子龍混身都是肝,你多少田我也種的下”,“好,你自己種,不打怪你就不能升級農(nóng)具,想肝也肝不了?!?

    只有玩家不斷推進劇情,才能解放新地圖獲取升級農(nóng)具所需的材料,而這點幾乎是所有“種田”玩家第一時間會去思考的游玩目標(biāo),畢竟“沒有金剛鉆,不攬瓷器活”,沒個“賢者”鋤頭,你都不好意思說自己會“種田”。

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    隱形石

    那么,“種田玩家”已經(jīng)擁有了“打怪”的理由,而“打怪玩家”,又為了什么必須去“種田”呢?

    原因大致有三——“升級、做藥和鍛造”。

    “升級”被“種田、打怪”玩家們都重視的原因在于二者的成長相通,主角在體力之外擁有的“耐力”條不僅會在農(nóng)作時減少也會在釋放戰(zhàn)斗技能時減少,兩者共用的資源相通,而要提高耐力,就必須得注重生活、戰(zhàn)斗技能的共同成長。

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    普通的管家這么強確實很有道理

    “做藥”則是指戰(zhàn)斗系統(tǒng)中重要的消耗道具。在“RF4S”中,想要獲取消耗道具的方法之一就是自給自足,于是為了輔助戰(zhàn)斗,無數(shù)玩家放下長劍扛起鋤頭,不做戰(zhàn)士,改當(dāng)農(nóng)民。

    還有一個精巧的設(shè)計是農(nóng)具和武器防具都共享一個工作臺/等級,無論鍛造哪種工具都會提升角色的鍛造技能等級,為了提升鍛造等級,把所有可以升級的工具都制造一遍又何樂而不為呢。

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    有趣的小短片

    大量的養(yǎng)成系統(tǒng)被“RF4S”整合成為一種不算少但不會過于繁瑣的狀態(tài),所以玩家才有無數(shù)的田要去種,無數(shù)的怪要去打。因為無論種田或打怪最后得到的提升往往可以在另一方面產(chǎn)生作用,于是玩家也都學(xué)會了“兩手抓”,并且實現(xiàn)“兩手都要硬”。

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    也有十分恐怖詭異的章節(jié)

    此外“RF”系列能夠擁有不低人氣的一點就是日式RPG的角色和他們清晰的主線故事。主線故事是“牧場物語”系列中少有出現(xiàn)的,大部分作品都只給出一個模糊目標(biāo)由玩家自己經(jīng)營牧場,但像“符文工房”這樣的奇幻世界觀不配上些更奇幻的故事豈不有些“浪費”?所以在“符文工房”中,玩家不難看到奇幻背景下的角色們用更契合玩家游玩的方式講述著自己的故事。

    《符文工房4:豪華版》評測:兩手抓,兩手都要硬

    NPC們會有自己的日常

    精美的日式二次元立繪加上可攻略的多位角色以及后期的可結(jié)婚支線,如今的玩家們不會很難接受這款初次登上NS的“老”游戲,而在“老”玩家玩家心中,也有著地下室里存放的寶貴回憶,更有對委托箱會說話原因心知肚明的小小默契。

    《符文工房4:豪華版》評測:兩手抓,兩手都要硬

    主界面上的聲優(yōu)寄語確實地將“RFS4”登錄NS甚至整個系列重新登上游戲界舞臺的難能可貴表現(xiàn)出來。雖是2012年發(fā)售,但早在2011年完成配音的聲優(yōu)們?nèi)缃窦娂姼锌鸢四陼r光匆匆而過,而其實“已經(jīng)八年了啊”的想法未必只在參與制作者的心中產(chǎn)生,玩家們想來也會對該系列產(chǎn)生“有生之年”的感慨。

    《符文工房4:豪華版》評測:兩手抓,兩手都要硬

    《符文工房4:豪華版》是該系列初次登錄NS的嘗試,今年的《牧場物語:重聚礦石鎮(zhèn)》亦是如此。無論是“牧場物語粉絲”還是“符文工房粉絲”(兩者本就不沖突),真正應(yīng)該期待的還是未來登錄這款新掌機NS的系列正統(tǒng)續(xù)作,畢竟那才是“舊時代”能否在“新舞臺”閃耀的標(biāo)志。

    而在等待新作的漫長冬天過去之前,不妨打開自己的掌機,回味多年前在游戲中度過的美好時光。

    玩著玩著,就又是一年過去啦。

    3DM 評分:8.5

    符文工房4

    Rune Factory 4
    • 開發(fā)者:ネバーランドカンパニー
    • 發(fā)行商:マーベラスAQL
    • 支持語言:日文
    • 上線時間:2019-12-05
    • 平臺:PC Switch PS4 XBOXONE 掌機 XboxSeriesX

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