作為一名《女神異聞錄5》(以下簡稱P5)的老玩家,我在開始玩《女神異聞錄5:皇家版》(以下簡稱P5R)之前,內心是十分矛盾的。一方面,我意識到我需要為了“皇家版”的新內容,重新再完整的過一遍早已爛熟于心的劇情流程。這個過程必然非常漫長且相對枯燥。另一方面,我又確實對P5R這次的新玩法、新學期、新故事等內容充滿好奇,
原版P5作為近幾年業(yè)界數一數二的JRPG游戲,有著相當高的完成度,收獲了玩家的一致好評,至今在全球范圍仍有著足夠高的熱度。那么P5R作為P5的完整升級版,能否延續(xù)其在玩家群體中優(yōu)異的口碑,我想這是所有P5老玩家,以及想要趁此機會入坑的新玩家們,最為關注的問題。
在經歷了漫長的102個小時一周目白金流程后,我想我得出了答案。
簡而言之,我并不推薦玩過P5的老玩家們再去體驗一遍P5R,因為它所謂的那些新故事、新角色,可能會讓很多老玩家難以接受,相較原版故事的精美,這些新故事顯得缺乏誠意。而對于剛接觸到P系列的新玩家們,P5R會是一部值得嘗試的作品,當然,如果他們愿意去體驗“不完整”的P5,我則會更加推薦他們去玩后者。
正如游戲在發(fā)售前宣傳的那樣,P5R作為P5的加強版,相較原版而言,內容豐富了許多。新的角色、新的劇情、新的玩法機制、以及大幅改良后的原有內容。這些確實都在P5R中得以體現。那么接下來,讓我們從劇情、迷宮攻略和日常養(yǎng)成,這三個原P5的核心特色,來聊一聊P5R在這些方面做出的改變是否稱得上是成功的。
新角色以及新劇情,是很多P5老玩家猶豫是否購入皇家版的關鍵。在我體驗完完整的一周目流程后,我只能給P5R的新劇情一個中規(guī)中矩的分數。當然,這是相對于原版P5的成績而定的。
先來說說新角色吧。P5R新增的核心角色有兩名(印象空間里的約瑟,由于缺乏角色劇情因此不算在內),學妹芳澤霞,以及心理輔導員丸喜拓人。學妹芳澤霞的故事,和主角團成員們的經歷類似,因為身世原因而偶然覺醒了“人格面具”,最終成功在主角的幫助下改寫了自己的命運。心理老師丸喜拓人作為新增的殿堂BOSS,也有一段悲傷的過往??梢哉f,在人設方面,這兩個新角色還是比較符合P系列一貫的角色設計思路的。
但P5R新增角色的問題在于,兩名角色的故事并不是單獨作為第三學期的內容出現。而是提前在游戲中的前兩個學期,也就是P5原本的故事框架中進行穿插鋪墊,最后再到第三學期完整展現出來。在一些特定的時間點,玩家會自動觸發(fā)關于新角色的劇情,這些劇情以日常對話為主,分散在原本的劇情故事中。
這樣的設計看似沒有什么大問題,但實際體驗下來你就會發(fā)現,這些內容被分割的過于零散,導致兩個新角色在劇情未進入第三學期之前,都給人一種游離于主線劇情之外的疏遠感。他們的存在對于主角的冒險故事顯得無足輕重,尤其是曾被官方作為重點宣傳的“真女主”芳澤霞,不僅出場故事隨意,而且即使是在她覺醒了人格面具之后,出于對后續(xù)劇情影響的考慮,制作組并沒有讓她立刻加入怪盜團成為可操控角色,這一點還是讓我大為失望的。
新增的第三學期劇情同樣存在著問題。首先是在流程長度上,雖說是第三學期,但玩家實際可自由活動的時間不過是游戲中短短的二十幾天,基本上和原本正篇中攻關一個殿堂的時長差不多。雖然我通關第三學期用了約莫15個小時,但其實大部分時間還是被耗費在迷宮探索和人格面具培育上。所以,雖然新增的劇情故事還算過得去,但我并不覺得老玩家有必要為了這額外數十小時的故事,原價購買一款已體驗過百分之八十以上內容的游戲。
而游戲中開啟第三學期的條件也同樣奇特,如果你不去搭理這兩名新角色,不去提升他們的社群等級,那么你最終將無法體驗到第三學期的內容,直接以原版結局結尾。
因此,我更期待這些新劇情能以DLC的形式推出。畢竟,無論是從整體流程長度還是故事的合理性來看,做成DLC章節(jié)發(fā)售似乎更容易讓老玩家接受。
而從另一個角度看,新增劇情還有一個很大的問題在于,它動搖了P5原本劇情所要表達的核心觀念。原本的P5劇情,是在以高中生的視角去辯證日本社會的種種現象,主題在于“抗爭”??範幧鐣膲櫬?、大眾的愚昧無知、以及利益集團之間的徇私舞弊。因此,在P5本篇中,當怪盜團在與最終BOSS決戰(zhàn)時,隨著屏幕上怪盜團支持率逐漸回升至百分之百,游戲在敘事節(jié)奏,以及對玩家的情感調動上,都已經達到了整個故事的最高潮。
而當同樣的場景在P5R中重現后,新劇情又給玩家送上了一個新的“最終反派”丸喜拓人,試圖通過他,來將整個故事帶向一個新的高潮。但顯然那是一個難以企及的高度??v然制作組讓丸喜有了改變世界的強大能力,但由于本身劇情篇幅的限制,以及故事邏輯上的前后沖突(丸喜的精神扭曲在性質上與其他BOSS有著明顯的區(qū)別,甚至會讓人心生同情),使得這個后來的劇情高潮相較之前的那場BOSS戰(zhàn),實在是差了些味道。
至于被玩家廣泛吐槽的“真結局”,以及對老角色明智吾郎的重新塑造,那就是仁者見仁,智者見智的事了。起碼從我的角度來看,無論玩家在P5R中最終走向哪一種結局,都不如原版P5最終謝幕時,主角在車上那意味深長的回眸來的更為合適。
P5R的游戲流程和原版P5一致??梢院唵蔚膭澐譃槊詫m攻略和日常養(yǎng)成兩個部分。P5曾經成功地將二者完美融合,而P5R則是在這原有的基礎上,對細節(jié)進行了大幅度的改良,
如何成為一名優(yōu)秀的怪盜?首先,你得有足夠強大的能力和豐富的技巧,去對付殿堂里隨處可見的各路敵人,戰(zhàn)斗自然是不可避免的。
P5R的戰(zhàn)斗部分給人最直觀的感受就是,它比原版更加簡單且容易上手。這種簡單,有一部分來自于游戲在程序數值上的調整,也有的,是通過加入了新的玩法機制來實現。
以角色發(fā)動的一些特殊技能為例。在原版P5中,早期玩家角色等級低,技能也比較弱。一個能讓敵人陷入洗腦效果的技能,玩家即使釋放了也有很大的概率被敵人MISS掉。而到了P5R中,同樣的技能,命中率默認就比原版高,玩家省去了一回合的技能等待時間,戰(zhàn)斗的進程也就大幅加快了。
而在玩法上,新加入的角色組合技能“SHOW TIME”、合成人格面具帶有的附加特性、更多可選擇的潛入道具等,都讓游戲的難度變得更加親民。新玩家能快速上手,老玩家也能在“二周目”的過程中,收獲一些全新的體驗。
雖然平常的戰(zhàn)斗有了大幅的簡化,但好在制作組對游戲中主要的幾場BOSS戰(zhàn)都進行了一定的強化,加入了新的攻擊方式和劇情演出,當習慣了平時雜兵戰(zhàn)毫無抵抗力的碾壓式戰(zhàn)斗后,難度驟增的BOSS戰(zhàn)往往能讓人眼前一亮。
對于迷宮的探索部分,無論是BOSS所在的殿堂還是逐層遞進的印象空間,都加入了許多新元素。進一步豐富了游戲的體驗。比如在殿堂里,玩家可以使用鉤索這一帶有怪盜特色的新道具進行平臺間的快速移動,迷宮的一些場景也因此得以重新制作。帶來了更多有趣的關卡。這點我個人非常滿意,它讓我在原本枯燥重復的跑圖流程里,又找回了一點探索的樂趣。
唯一讓我不滿的一點就是,新學期的丸喜殿堂顯然有故意拖長游戲流程的嫌疑。相較正篇主題鮮明的七座殿堂,丸喜殿堂在玩法設計上缺乏特色,且流程過于冗長。我玩P5R時有一個習慣——只用游戲中一天的時間來確定殿堂的秘寶路線。在前面七座殿堂中,這種玩法非常高效,為我爭取到了很多寶貴的自由活動時間。而到了丸喜的殿堂,這一方法就不再適用了。一方面是流程過長導致資源吃緊,另一方面,缺乏特色的探索流程實在是容易令人感到乏味。
在不當怪盜的日子里,主角雨宮蓮(動畫版《P5A》官方名)則是個看似平平無奇的高中生。每天上學,放學,穿梭于東京的各大城區(qū),和不同的伙伴培養(yǎng)羈絆,亦或是到處打工積攢自己的“怪盜事業(yè)基金”。
“女神異聞錄”系列從第三代開始,將主角的身份換成了在校高中生。并為此設計了一整套復雜多樣的日程安排玩法。玩家需要合理規(guī)劃自己每一天有限的活動機會,什么時候該和伙伴培養(yǎng)羈絆、什么時候該去為攻略殿堂做準備、什么時候又該真讀書應付馬上到來的考試。這些豐富有趣的日程安排,生動演繹了學生時代的瑣碎生活,使得每一位體驗過P系列的玩家都能樂在其中。
到了P5R這一代,游戲完整繼承了原作P5的日常養(yǎng)成系統(tǒng),并在此基礎上進行改良,讓整個系統(tǒng)能輔助玩家更高效的通關游戲。
在我最初第一遍通關原版P5的流程中,可以用“手忙腳亂”來形容我的游戲經歷。每天的日程安排緊湊,卻總還是難以滿足需求。五維指數要堆、伙伴關系要維系、人格面具要培養(yǎng)、還要兼職打工、主角在我的操控下,忙得連喘氣的機會都沒有。而MONA還會時常在耳邊提醒你“你很累了,該去睡覺了?!?
到了P5R中,你會發(fā)現節(jié)奏放緩了許多,主角有了更多的時間去和伙伴們互動。即使是剛從殿堂刷完怪回來,也不再會被立刻強制命令休息,而是可以通過一些簡單的活動,繼續(xù)培養(yǎng)主角的各項屬性。對于角色之間關系的培養(yǎng),新加入的約會后互通電話橋段,讓角色的好感度培養(yǎng)更加輕松,因此,雖然角色數量增加了,但整體節(jié)奏卻有所放緩。想要一周目實現全角色滿協助等級、以及全五維指數MAX,并不會像原版那么困難。
P5R同樣為日常養(yǎng)成部分加入了很多新內容。主角可以和伙伴們前往全新的商業(yè)街——吉祥寺,那里有新的商鋪,主角可以在此購買更多強力的道具。酒吧、游戲室的加入,讓怪盜團的日常活動變得更加豐富,同時主角還能進一步和怪盜團的成員們培養(yǎng)羈絆,提升隊友的能力,也讓后續(xù)的戰(zhàn)斗部分變得更加輕松。
但我對于這些內容多少還是有些不滿意的地方,就拿主角在游戲室能游玩的兩種小游戲來說。扔飛鏢的小游戲尚可,雖然玩法簡單了些,但至少是可以實際操作的,但另一個臺球游戲,就顯得有些敷衍。玩家并不能實際操控主角去打臺球,游戲只是簡單地通過一段場景演出來展現這個本該很有操作樂趣的過程。讓人略感失望。
通關后再回過頭來審視P5R這款游戲,你會發(fā)現,它在原本P5游戲基礎上做出的眾多改動,其實都是為了改善玩家的游戲體驗。最初P5發(fā)售時,很多人都稱其為“天下第一”JRPG,這確實不是過譽,玩整體驗過游戲后,我對這點頗為認同。這確實是現階段我們能玩到的最好的JRPG之一。但很多玩家至今沒有通關P5,很大一部分原因在于游戲過長的流程和復雜的玩法。
如今,P5R的推出,可以明顯看出制作組在有意識地化繁為簡。無論是新加入的玩法,還是對舊機制的改動,根本上還是為了讓玩家有更好的體驗。這是P5R讓我覺得滿意,并且愿意嘗試的原因。
而作為P5R原本最具潛力的新人物、新劇情,反倒成了我評價這款游戲的扣分項,他們實在談不上能讓我滿意。我能從中看出制作組的野心,但顯然,他們沒能把這部分的新故事講好?;蛟S是因為原版P5給我留下的念想過于美好,我反倒更加希望故事能以原本的樣子結尾。
因此,如果你是第一次接觸“女神異聞錄”系列,那么P5R相較原版是更好的選擇,你甚至可以不去管什么第三學期的劇情,直接以原版結局收尾,那樣的體驗也許會是最好的。
而對于已經完整玩過P5的老玩家,除非你是特別想體驗新劇情,否則,我們最好一起先等等衍生作P5S的中文版,萬一就它就“真香”了呢?
女神異聞錄5:皇家版
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