《幽?。浩婷览瓚?zhàn)隊(duì)》評(píng)測(cè):25周年,還是熟悉的味道

過了那么多年,“幽浮”還是那個(gè)“幽浮”,不知是好是壞

    《幽?。浩婷览瓚?zhàn)隊(duì)》的出現(xiàn)令人感到意外,因?yàn)樗鼛缀鯖]有任何預(yù)兆。對(duì)于這樣一份驚喜我們本應(yīng)感到激動(dòng),但仔細(xì)想想,也是情理之中,畢竟開頭的“25 Anniversary”提醒了我們,這個(gè)系列,已經(jīng)25年了。

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    對(duì)于這樣一份紀(jì)念作品,我們可以多一些寬容,畢竟“奇美拉戰(zhàn)隊(duì)”在發(fā)行之初,2K曾表示“除了刻意降低了新玩家加入的門檻外,老玩家也絕對(duì)會(huì)滿意”。說到底,“奇美拉戰(zhàn)隊(duì)”是面向新玩家的存在,同時(shí),正如承諾中保證的,老玩家們也可以在這款游戲中享受到新的樂趣。

    《幽?。浩婷览瓚?zhàn)隊(duì)》評(píng)測(cè):25周年,還是熟悉的味道

    如果在2000年前后,你拿出《幽浮》,我會(huì)毫不猶豫地告訴你,是的,你發(fā)現(xiàn)了最值得一玩的SLG。但現(xiàn)在是2020年,有太多的“幽浮”類作品出現(xiàn),比如“諜戰(zhàn)幽浮”《幽靈教義》和另一款佳作《鳳凰點(diǎn)》,而這個(gè)時(shí)候你拿出《幽浮:奇美拉戰(zhàn)隊(duì)》時(shí),我可能會(huì)考慮再三,然后告訴你,或許還有更好的和更適合的。

    當(dāng)然,這并不是說《幽浮》這些年來,沒有任何突破和創(chuàng)新,事實(shí)上它有,但就整體而言,隨著競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手不斷增多,《幽浮》也到了需要求變的節(jié)點(diǎn)。畢竟,喜歡潛行的可以去玩《幽靈交易》,喜歡戰(zhàn)斗的可以去玩《鳳凰點(diǎn)》,而“奇美拉戰(zhàn)隊(duì)”為我們帶來的,是“突入點(diǎn)”和“交錯(cuò)回合”。

    這里我們先從“突入點(diǎn)”講起,因?yàn)樗麕淼母淖儯亲钪庇^的。

    《幽浮:奇美拉戰(zhàn)隊(duì)》評(píng)測(cè):25周年,還是熟悉的味道

    老實(shí)講,“突入點(diǎn)”是《幽?。浩婷览瓚?zhàn)隊(duì)》中令人非常激動(dòng)的設(shè)計(jì)。你的探員在突進(jìn)房間的瞬間和敵人快速交火,子彈時(shí)間內(nèi)的交鋒,幾乎突破了回合制游戲的時(shí)間阻礙,可一旦戰(zhàn)斗打響,一切又會(huì)回到“幽浮”最經(jīng)典的戰(zhàn)斗部分。

    也就是說,“突入點(diǎn)”取代了之前的偵查階段,可以讓玩家們快速進(jìn)入到戰(zhàn)斗中。帶來的改變就是,玩家可以快速且直接的,體驗(yàn)到游戲的核心玩法,同時(shí),無限降低了游戲內(nèi)的偵查成本,不再會(huì)因?yàn)閭刹椴焕┑絷P(guān)鍵點(diǎn)位的敵人。

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    同時(shí),《幽浮:奇美拉戰(zhàn)隊(duì)》將之前的整張地圖,拆分為了若干場(chǎng)“遭遇戰(zhàn)”。這極大程度上提高了游戲節(jié)奏,玩家不會(huì)在每場(chǎng)戰(zhàn)斗間浪費(fèi)太多時(shí)間,就相當(dāng)于讓玩家完成一連串的獨(dú)立關(guān)卡。從整體來講,“奇美拉戰(zhàn)隊(duì)”對(duì)闖關(guān)模式的調(diào)整,是為了讓玩家可以全心投入到游戲的戰(zhàn)斗中,享受“幽浮”的核心樂趣,并且這有利于讓新手快速且不受干擾的,接觸到“幽浮”的核心玩法。

    總的來說,“突入點(diǎn)”勉強(qiáng)算個(gè)樂趣,還能讓玩家快速接觸到游戲的核心玩法,那么問題來了,《幽浮:奇美拉戰(zhàn)隊(duì)》核心玩法的表現(xiàn)如何呢?或者說的直接一點(diǎn),它“幽浮”的到底怎么樣?

    答案在這次的另一個(gè)改動(dòng)中——交錯(cuò)回合。

    《幽?。浩婷览瓚?zhàn)隊(duì)》評(píng)測(cè):25周年,還是熟悉的味道

    《幽?。浩婷览瓚?zhàn)隊(duì)》不再采用勢(shì)力回合,而是直接將單位的行動(dòng)順序打亂,形成了交錯(cuò)回合,這個(gè)就是老玩家們可能會(huì)滿意的改動(dòng)。因?yàn)閺母旧蟻碇v,玩家大部分戰(zhàn)術(shù)的成立,都是建立在完整回合的基礎(chǔ)上,而“交錯(cuò)回合”的出現(xiàn),會(huì)打亂玩家的決策模式,讓戰(zhàn)斗變得不可控制。

    舉個(gè)非常簡(jiǎn)單的例子,我們有完整的回合存在,所以更容易打出完整的戰(zhàn)術(shù)配合,而當(dāng)行動(dòng)順序被打亂,玩家就必須要做好應(yīng)對(duì)措施。比如,兩名干員同樣殘血,恰巧你有醫(yī)療包,那么在完整的回合中,玩家可以撤離一個(gè)干員,再救助一個(gè)干員。但在交錯(cuò)回合中,玩家必須要猜,敵人下回合會(huì)攻擊哪個(gè)干員。

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    交錯(cuò)回合的調(diào)整,直接讓戰(zhàn)斗變得更加不可控制,同時(shí)也衍生了新的戰(zhàn)術(shù)重點(diǎn),保證自己行動(dòng)輪的連貫,消滅掉角色之間的敵人。也就是說,交錯(cuò)回合直接或者間接改變了玩家的策略模式,雖然你還是在用“幽浮”的戰(zhàn)斗系統(tǒng),但戰(zhàn)術(shù)思路已經(jīng)需要做出調(diào)整。

    這對(duì)于新玩家來說并沒有什么太大影響,但對(duì)于老玩家來說,這就是“奇美拉戰(zhàn)隊(duì)”中的挑戰(zhàn)。如同《鳳凰點(diǎn)》中加入的瞄準(zhǔn)機(jī)制,或者是《幽靈教義》主打的潛行玩法,是“幽浮”做出的一次調(diào)整,來保證自己的特色和競(jìng)爭(zhēng)力。

    同樣是對(duì)原本機(jī)制的優(yōu)化,“奇美拉戰(zhàn)隊(duì)”中的“化身計(jì)劃”就被調(diào)整得更加可控。

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    《幽浮》前作的“化身計(jì)劃”令人印象深刻,玩家不積極行動(dòng)就會(huì)產(chǎn)生無法挽回的后果,相當(dāng)于在要求玩家,必須盡快結(jié)束游戲,所以針對(duì)這點(diǎn),后來玩家們又制作了“計(jì)劃暫停的補(bǔ)丁”,可以讓我們多玩一會(huì)兒,而不用著急趕路。

    在“奇美拉戰(zhàn)隊(duì)”中,“化身計(jì)劃”同樣存在,但更加溫柔。游戲被分為了9個(gè)地區(qū),如果某個(gè)地區(qū)長(zhǎng)時(shí)間不搭理,就會(huì)積攢“暴亂槽”,只有在“暴亂槽”滿了之后“無政府狀態(tài)”才會(huì)增長(zhǎng),況且游戲中還有各種手段來降低暴亂槽。也就是說,“奇美拉戰(zhàn)隊(duì)”加強(qiáng)了玩家對(duì)“化身計(jì)劃”的控制力,讓玩家可以接管游戲節(jié)奏。

    這是個(gè)非常不錯(cuò)的改動(dòng),至少游戲變得更加可控了,玩家確實(shí)能感受到自己在掌控局勢(shì),而不是在被游戲倒逼著前進(jìn),這也就給了新手玩家們更多的成長(zhǎng)空間。對(duì)比前作,“奇美拉戰(zhàn)隊(duì)”這方面確實(shí)更加優(yōu)秀。

    《幽?。浩婷览瓚?zhàn)隊(duì)》評(píng)測(cè):25周年,還是熟悉的味道

    如果將這幾年的“幽浮”游戲做個(gè)橫向?qū)Ρ?,我們不難發(fā)現(xiàn),“幽浮”的后來者們都做出了風(fēng)格化處理。比如《幽靈交易》主打潛行,因此它又加入了變裝,偽造身份,潛行條等等相關(guān)元素;《鳳凰點(diǎn)》主打戰(zhàn)斗,因此將戰(zhàn)斗部分做得更加細(xì)節(jié),提高了游戲的趣味性,在你游玩的時(shí)候,這些元素時(shí)刻都在扮演著重要角色。而“幽浮”還是在堅(jiān)持自我——像個(gè)天平一樣,保持平衡,不愿傾斜。

    《幽?。浩婷览瓚?zhàn)隊(duì)》評(píng)測(cè):25周年,還是熟悉的味道

    在25年前,“幽浮”像天平一樣出現(xiàn),在它面世之后,又多了無數(shù)的模仿者;25年后,它還是如同天平一般存在,劃分了左右兩邊的游戲趨向,這句話并不全是褒義,因?yàn)檫@句話意味著“幽浮”絕對(duì)經(jīng)典,也絕對(duì)需要改變。

    那么這次做出了些許變革的《幽浮:奇美拉戰(zhàn)隊(duì)》好玩嗎?答案是還行吧。至少現(xiàn)在看來,也只能用還行來形容,因?yàn)檫@部作品的紀(jì)念意義超過了他的游玩體驗(yàn),這里我們還是分新老粉絲來說。

    《幽?。浩婷览瓚?zhàn)隊(duì)》評(píng)測(cè):25周年,還是熟悉的味道

    對(duì)新玩家來說,《幽浮:奇美拉戰(zhàn)隊(duì)》能給你帶來一段最經(jīng)典的“幽浮”體驗(yàn),如果你愿意嘗試的話,可以試試這款“奇美拉戰(zhàn)隊(duì)”;而對(duì)于老玩家來說,“突入模式”和“交錯(cuò)的回合”才是更加具有吸引力的存在,但因?yàn)橹鞔蛄耸覂?nèi)戰(zhàn)斗,部分武器基本沒用,不知道除了霰彈槍,還有什么更適合室內(nèi)突擊。

    可這款游戲的篇幅不長(zhǎng),體量有限,又必須要照顧新老玩家,所以仍處于一個(gè)比較尷尬的境地。但至少?gòu)倪@部25周年紀(jì)念作品來看,我們的老朋友,已經(jīng)做出一些改變了,無論是好是壞,我們都衷心地祝愿它,可以迎來下一個(gè)25周年。

    3DM 評(píng)分:8.1

    幽?。浩婷览瓚?zhàn)隊(duì)

    XCOM: Chimera Squad
    • 開發(fā)者:Firaxis Games
    • 發(fā)行商:2K
    • 支持語言:簡(jiǎn)中 | 英文 | 多國(guó) | 其他
    • 上線時(shí)間:2020-04-24
    • 平臺(tái):PC

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