《無主之地3》DLC浴血鏢客大作戰(zhàn)評(píng)測(cè):虎頭蛇尾的西部故事

銀河正義使者

2020-06-26

Gearbox在《無主之地3》上,似乎陷入了某種怪圈。

    我有多么喜歡“浴血鏢客大作戰(zhàn)”的開場(chǎng),就有多么厭惡“浴血鏢客大作戰(zhàn)”的結(jié)尾。

    從某種程度上來說,當(dāng)我剛開始游玩“浴血鏢客大作戰(zhàn)”的時(shí)候,我以為這將會(huì)是一個(gè)屬于《無主之地3》的“小緹娜的龍堡大冒險(xiǎn)”,但可惜的是,當(dāng)我通關(guān)“浴血鏢客大作戰(zhàn)”之后,我感受到了一股深深的無力感——你能夠深刻感受到,Gearbox試圖在《無主之地3》的拓展劇情中,玩出一些不一樣的東西,創(chuàng)造一些會(huì)在之后不斷被人提及的樂趣??蓡栴}在于,就算他們付出了如此多的努力之后,“浴血鏢客大作戰(zhàn)”的表現(xiàn),也只能說是差強(qiáng)人意。

    《無主之地3》DLC浴血鏢客大作戰(zhàn)評(píng)測(cè):虎頭蛇尾的西部故事

    而虎頭蛇尾,可能是對(duì)“浴血鏢客大作戰(zhàn)”最好的形容了——或者說,如果“浴血鏢客大作戰(zhàn)”沒有這么一個(gè)令人印象深刻的開場(chǎng),那么在劇情結(jié)束的時(shí)候,我可能還不會(huì)這么失落。

    “浴血鏢客大作戰(zhàn)”把故事放在了一顆名為火獄星的邊境星球上。這顆星球上的人文風(fēng)情,很明顯地結(jié)合了美國(guó)十九世紀(jì)時(shí)期西部地區(qū)的風(fēng)格與日式文化,你既可以看見滿大街西部牛仔做派的小鎮(zhèn)居民,也能看見坐落在山間的日式鳥居,這種東西方文化的獨(dú)特結(jié)合,讓“浴血鏢客大作戰(zhàn)”從一開始,就展現(xiàn)出了某種攝人的氣質(zhì)。

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    而Gearbox在“浴血鏢客大作戰(zhàn)”中所搭建的這個(gè)舞臺(tái),也并沒有被浪費(fèi)——至少在一開始是如此。

    “浴血鏢客大作戰(zhàn)”的開場(chǎng)劇情,像極了好萊塢黃金時(shí)代,迸發(fā)出的那些西部電影。孤身來到陌生西部小鎮(zhèn)的你,遇到第一個(gè)人,就是一位英姿颯爽的女士,她既風(fēng)情萬種又神秘莫測(cè),知曉你的來意之后,她主動(dòng)為你帶路,一路上你們經(jīng)歷了各種危險(xiǎn),她的愛“馬”死在了旅途中,但她沒有停下腳步,而是堅(jiān)持將你送到了目的地,當(dāng)你想要向她道謝的時(shí)候,卻發(fā)現(xiàn)她已經(jīng)悄無聲息地離開了。

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    你看,多么西部的一個(gè)boy meets girl開場(chǎng)——當(dāng)然,也可能是girl meets girl。雖然可能有些略顯俗套,但搭配上火獄星獨(dú)特的人文風(fēng)情與悠揚(yáng)的音樂,“浴血鏢客大作戰(zhàn)”在甫一開始,就讓你沉入了某種獨(dú)特的情愫中。

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    而旁白的存在,則加劇了你產(chǎn)生共情的速度。

    “這就是一個(gè)故事,這只是一個(gè)故事”的開場(chǎng)白,讓旁白本就神秘的身份,進(jìn)一步增添了一股莫名的吸引力——要知道,旁白是“無主之地”系列DLC經(jīng)常慣用的,引導(dǎo)劇情的手段之一。而往往這些旁白,都會(huì)在你的游戲過程中,埋藏下一些有關(guān)于身份的注腳與伏筆,當(dāng)DLC內(nèi)容結(jié)束的時(shí)候,這些旁白在揭露身份的時(shí)候,總是會(huì)有些令人驚喜的展開。

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    所以,你明白了吧。為什么我會(huì)在一開始,對(duì)“浴血鏢客大作戰(zhàn)”感到如此興奮。獨(dú)特的背景設(shè)定、令人著迷的故事開場(chǎng),以及一個(gè)隱藏一切背后的神秘旁白。這就是“浴血鏢客大作戰(zhàn)”帶給我的第一印象。

    當(dāng)然,這份興奮感并沒有很快消退。

    因?yàn)橹辽僭凇霸⊙S客大作戰(zhàn)”前半段的流程里,我還是能感受到許多樂趣的。比如一些老朋友,新槍之類的東西,對(duì)于一款裝備驅(qū)動(dòng)類型的游戲來說,新的武器總是會(huì)令人興奮的,雖然很快,這份興奮感就會(huì)被一些換皮的敵人給沖淡,但無論如何,這次我們可以升到60級(jí)了,不是嗎?

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    除此之外,這次的“浴血鏢客大作戰(zhàn)”在機(jī)制設(shè)計(jì)上,也有著不少有趣的地方,比如隨處可見的風(fēng)息草——一種可以把你往既定高度與方向吹過去的植物,這東西的加入不僅讓整個(gè)地圖的立體化程度,大大提升,還在不少地方成為了隱藏地點(diǎn)與解謎的存在要素,確實(shí)非常有趣。同類型的,還有可以魅惑敵人與產(chǎn)生范圍傷害的孢子,都是一種玩家與地圖機(jī)制進(jìn)行合理互動(dòng)的有趣設(shè)計(jì)。

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    你不得不承認(rèn),這些遍布于地圖上的互動(dòng)機(jī)制,確實(shí)為“浴血鏢客大作戰(zhàn)”里那些典型的“無主之地”類型任務(wù)——“去哪里找到哪個(gè)人然后再殺掉他”增添了不少樂趣,更別提還有著藏寶圖與通緝令這類西部風(fēng)味的點(diǎn)綴。

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    但問題也出在這里。典型的“無主之地”類型任務(wù)在“浴血鏢客大作戰(zhàn)”中并不少見,這也許不是什么問題,但在如此棒的一個(gè)背景設(shè)定、故事開場(chǎng),與神秘旁白的映襯下,把典型的“無主之地”類型任務(wù)用到泛濫,并不是什么好主意。更別說,伴隨著這些典型的“無主之地”類型任務(wù)而來的,是一段典型的“無主之地”類型劇情。

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    這并不是褒義。因?yàn)檎麄€(gè)“浴血鏢客大作戰(zhàn)”的劇情,在你玩到一半的時(shí)候,你就有著太多的既視感了。一點(diǎn)兒也不出乎預(yù)料的劇情發(fā)展,一點(diǎn)兒也不出乎預(yù)料的反派,以及一點(diǎn)兒也不出乎預(yù)料的毀滅世界的動(dòng)機(jī)。我是說,這些東西在“無主之地”系列中,我們看得實(shí)在是太多了。為了一些蠢兮兮的理由,做出一些蠢兮兮的事兒,某種程度上來說,這確實(shí)就是“無主之地”的醍醐味,可是幾乎等同于換皮的劇情設(shè)計(jì),實(shí)在很難讓人有多少好感。

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    而整個(gè)“浴血鏢客大作戰(zhàn)”的后半段,幾乎就是一場(chǎng)“看我與旁白誰先把劇情給說出來的”競(jìng)賽。而另一個(gè)問題,就在于此。幾乎從開場(chǎng)就開始鋪墊神秘身份的旁白,其結(jié)局一點(diǎn)兒也不“無主之地”。

    在“浴血鏢客大作戰(zhàn)”中,旁白幾乎貫穿了整個(gè)DLC內(nèi)容,以一個(gè)故事講述者的身份,引導(dǎo)并先我們一步確定故事的發(fā)展。這種神秘感,在劇情的結(jié)尾,并沒有得到任何的解釋與反轉(zhuǎn),我是說,最后的最后,旁白就只是旁白而已,那些令人驚喜的展開,并沒有如約而至。

    而這些因素綜合起來,將“浴血鏢客大作戰(zhàn)”原本帶給你的興奮感,給消磨得一干二凈。盡管你能夠清晰感受到Gearbox努力與決心,他們?cè)噲D在“浴血鏢客大作戰(zhàn)”中打造一個(gè)完整的、自洽的,并且有趣的游戲體驗(yàn),但很可惜,虎頭蛇尾,可能是對(duì)“浴血鏢客大作戰(zhàn)”最好的形容。

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    不過,有趣的是,我依然對(duì)未來《無主之地3》的DLC,保有著某種期待。這種期待感的由來,可能源于目前《無主之地3》DLC逐步變好的傾向;也可能源于Gearbox在“浴血鏢客大作戰(zhàn)”中做出的種種改變;但更多的,可能來自于一首歌。

    在“浴血鏢客大作戰(zhàn)”中,如果你在大戰(zhàn)間隙,返回小鎮(zhèn)的話,那么你就可以在小鎮(zhèn)的酒吧里,看見一個(gè)人抱著吉他,在并不大的舞臺(tái)上自彈自唱,他一個(gè)人自顧自地唱著,聽著的人不禁搖晃著身體,你也一樣。

    “惡靈別想干掉我”,他這么唱著。

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    3DM 評(píng)分:8.0

    無主之地3

    Borderlands 3
    • 開發(fā)者:Gearbox Software
    • 發(fā)行商:2K Games
    • 支持語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文 | 多國(guó)
    • 上線時(shí)間:2019-09-13
    • 平臺(tái):PC PS4 XBOXONE Stadia

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