萬物皆虛
2023-01-27
盡管不可否認(rèn)的是,以如今玩家對(duì)游戲的審美標(biāo)準(zhǔn)來看,已經(jīng)推出8年之久的《女神異聞錄4:黃金版》,在某些方面會(huì)顯得有些跟不上時(shí)代。但我還是要說,《女神異聞錄4:黃金版》絕對(duì)是目前玩家能玩到的最好的JRPG之一。它值得被每一位JRPG愛好者,加入到他們的愿望單里。
“女神異聞錄”系列從三代正作開始,就對(duì)游戲的整體風(fēng)格以及玩法,進(jìn)行了大規(guī)模的改動(dòng)。這些改動(dòng)在《女神異聞錄4:黃金版》推出時(shí),已經(jīng)形成了一套完善且獨(dú)具特色的體系。后續(xù)推出的“一代神作”《女神異聞錄5》,基本上就是沿用了這套成熟的模式,才得以成為近年來最受歡迎的JRPG。所以,對(duì)于已經(jīng)熟悉了《女神異聞錄5》玩法的玩家來說,接受《女神異聞錄4:黃金版》并不是件難事,玩家可以在《女神異聞錄4:黃金版》的游戲流程中,找到諸多和《女神異聞錄5》相同的要素,上手自然是非常輕松。而對(duì)于初次接觸系列的玩家來說,《女神異聞錄4:黃金版》將會(huì)是一款慢熱的游戲,它的各種玩法設(shè)計(jì)會(huì)稍顯復(fù)雜,需要通過前期數(shù)小時(shí)流程的適應(yīng),才能逐漸摸清其中門道。而一旦理解了這些玩法的設(shè)計(jì)意圖,那么玩家自然也就不難體會(huì)到這個(gè)系列的魅力所在。
在《女神異聞錄4:黃金版》中,玩家將扮演高中生主角“鳴上悠”(動(dòng)畫版官方用名),從大都市轉(zhuǎn)學(xué)到名為“八十稻羽”的小鎮(zhèn),進(jìn)行為期一年高中學(xué)習(xí)生活。在這過程中,通過調(diào)查小鎮(zhèn)上發(fā)生的一連串神秘案件,以及深夜電視中出現(xiàn)的異世界,主角會(huì)逐步邂逅多名性格迥異的角色,并與之產(chǎn)生羈絆,從而幫助自己調(diào)查事件背后的真相,完成命運(yùn)的逆轉(zhuǎn)。
和續(xù)作《女神異聞錄5》一樣,玩家在本作中的游戲流程,依舊圍繞著高中生日常生活以及迷宮探索,這兩大核心主題展開。而這兩大核心主題,又由游戲中所謂的人格面具,而被緊密聯(lián)系在一起。
人格面具,即游戲標(biāo)題中出現(xiàn)的Persona,出自著名的心理學(xué)流派——榮格心理學(xué)。該流派將人的心理統(tǒng)稱為人格,并劃分為三個(gè)層級(jí);意識(shí)、個(gè)體無意識(shí)、集體無意識(shí)。影射到“女神異聞錄”系列游戲中,就是當(dāng)故事中的角色能夠意識(shí)到自己的真正想法時(shí),會(huì)由個(gè)體無意識(shí)轉(zhuǎn)變?yōu)橛幸庾R(shí),從而覺醒自己的人格面具。玩家所扮演的主角,作為天賦異稟之人,要做的,就是在調(diào)查異世界案件的同時(shí),幫助身邊的同伴解開心結(jié),覺醒人格面具,通過提升與角色的好感度,來培養(yǎng)羈絆,并最終扭轉(zhuǎn)整個(gè)社會(huì)的“集體無意識(shí)”現(xiàn)狀,實(shí)現(xiàn)自己“逆天改命”的目的。這看似中二的設(shè)定,倒是與主角高中生的身份配合地恰到好處。
在主角作為高中生的日常生活部分,游戲盡力還原了日本高中生的校園生活。玩家除了要完成每學(xué)期固定的學(xué)業(yè)外,在日常的行程安排中,還可以選擇去參加社團(tuán)活動(dòng)、打工、逛街購(gòu)物等,符合日本高中生生活習(xí)慣的課外活動(dòng)。每日的流程,都可以根據(jù)玩家的喜好自由定制,讓玩家能代入到游戲中的高中生生活中。參與這些豐富多彩的活動(dòng),又以培養(yǎng)主角的五維指數(shù)以及好友的Rank等級(jí)為目的。游戲借此建立起了一套成熟的角色養(yǎng)成玩法。
五維指數(shù),即主角自身的知識(shí)、毅力、包容力、表達(dá)力、勇氣這五項(xiàng)數(shù)值。根據(jù)階段的不同,每項(xiàng)數(shù)值又會(huì)被劃分出不同的等級(jí)。玩家需要通過參加特定的活動(dòng)來提升五維指數(shù),進(jìn)而實(shí)現(xiàn)角色的成長(zhǎng)。同樣的,Rank等級(jí)也是游戲中重要的角色養(yǎng)成方式。每當(dāng)玩家選擇與一名角色共同度過放學(xué)后的閑暇時(shí)光時(shí),就會(huì)提升相應(yīng)角色的好感度,當(dāng)好感度積累到一定階段,對(duì)應(yīng)的Rank等級(jí)就會(huì)上升,除了觸發(fā)額外的劇情對(duì)話外,也會(huì)對(duì)玩家后續(xù)的流程推進(jìn),產(chǎn)生一定的影響。
無論是培養(yǎng)五維數(shù)值,還是提升Rank等級(jí),二者在整個(gè)日常玩法中,又都是環(huán)環(huán)相扣的,五維指數(shù)影響玩家可選擇的對(duì)話選項(xiàng),而好感度的提升,又會(huì)進(jìn)一步豐富玩家獲得的數(shù)值獎(jiǎng)勵(lì)。這套系統(tǒng)為玩家提供了大量自由選擇的機(jī)會(huì),每位玩家都可以根據(jù)自己對(duì)角色培養(yǎng)的喜好,規(guī)劃出獨(dú)特的培養(yǎng)路徑,從而獲得不一樣的流程體驗(yàn)。雖然在多數(shù)情況下,玩家還是會(huì)盡力把每項(xiàng)數(shù)值都堆滿,但在這個(gè)過程中,思考每天的行動(dòng)安排,就已經(jīng)足夠玩家沉迷其中了。
這套養(yǎng)成系統(tǒng),同樣被繼承到了續(xù)作《女神異聞錄5》中。不過,相較于《女神異聞錄5》中成熟的運(yùn)用,其在《女神異聞錄4:黃金版》中的表現(xiàn)依舊是可圈可點(diǎn)的。首先,他并沒有給予玩家明確的選擇提示,在《女神異聞錄5》中,玩家可以自由查看五維指數(shù)的累積情況,從而更方便制定每天的行動(dòng)規(guī)劃,但在《女神異聞錄4:黃金版》中,就缺少類似的機(jī)制,加上數(shù)量眾多的支線任務(wù)做干擾,玩家在安排日?;顒?dòng)時(shí),常常會(huì)陷入顧此失彼的尷尬處境。
在《女神異聞錄5》中,游戲提供了豐富的提示,并盡量簡(jiǎn)化了選擇的難度,而《女神異聞錄4:黃金版》的日常部分,則顯得更為復(fù)雜且邏輯死板,即使是手拿攻略書一步步照著選,也可能因稍有不慎錯(cuò)過某些內(nèi)容,導(dǎo)致后續(xù)整個(gè)流程的推進(jìn)受到影響,況且最重要的是。如果真的按照攻略流程去按部就班的體驗(yàn)游戲,也就難以體會(huì)到本作在日?;顒?dòng)玩法上的樂趣。
對(duì)于本作的另一大核心玩法——迷宮戰(zhàn)斗。流程體驗(yàn)幾乎與續(xù)作《女神異聞錄5》一致。但在迷宮的關(guān)卡設(shè)計(jì)上,《女神異聞錄4:黃金版》顯然還不及《女神異聞錄5》那般出彩。它采用了隨機(jī)生成的迷宮地圖,類似于《女神異聞錄5》中的印象空間。迷宮探索部分的體驗(yàn)相對(duì)平庸,迷宮場(chǎng)景單一,且由于缺乏解謎內(nèi)容而喪失了應(yīng)有的樂趣,純粹是通過疊加關(guān)卡層數(shù)來硬湊游戲時(shí)長(zhǎng)。對(duì)于體驗(yàn)過《女神異聞錄5》的玩家來說,多少會(huì)留有遺憾。但這畢竟是一部12年前的老游戲了,某些方面的設(shè)計(jì)落后,也是可以理解的。
戰(zhàn)斗部分的設(shè)計(jì),則基本保留了系列前作的傳統(tǒng)。除了基本的屬性克制和輔助BUFF效果外,系列獨(dú)有的追加攻擊與團(tuán)隊(duì)總攻擊設(shè)定,讓戰(zhàn)斗的策略性有了進(jìn)一步的提升。除此之外,《女神異聞錄4:黃金版》還在戰(zhàn)斗結(jié)束時(shí)加入了額外的抽卡玩法,一定程度上豐富游戲的趣味性,這個(gè)小游戲式的設(shè)計(jì),在續(xù)作中被改成了擊暈敵人后的拷問環(huán)節(jié),個(gè)人覺得反倒失去了原有的樂趣。
人格面具的合成,依舊是戰(zhàn)斗環(huán)節(jié)中不可或缺的部分。本作的面具合成系統(tǒng),依舊保持著極高的可玩性,面具的合成、強(qiáng)化、登錄,需要耗費(fèi)玩家大量的精力去研究其中的技巧。雖然本作中面具的培養(yǎng)方式,不及續(xù)作中豐富,但想必依舊能讓癡迷于收集的玩家,獲得極大的滿足感。
雖說《女神異聞錄4:黃金版》已經(jīng)是一款推出8年之久的老作品,但借此次登上Switch與加入XGP平臺(tái)的機(jī)會(huì),它絕對(duì)值得每一位熱愛JRPG的玩家去體驗(yàn)一番。即使不談?dòng)螒虮旧淼耐瓿啥扔卸喔?,單看游戲在Steam上的銷量以及平臺(tái)在線游玩人數(shù),它的受歡迎程度想必不用我多加解釋。
更何況,這次《女神異聞錄4:黃金版》登上Switch與加入XGP平臺(tái),給了玩家便攜與實(shí)惠的多重選擇。
女神異聞錄4:黃金版
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