《女神異聞錄4:黃金版》評測:依舊是最值得體驗的JRPG

萬物皆虛

2023-01-27

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作者:萬物皆虛

評論:
我又少了一個買PSV的理由。

    盡管不可否認的是,以如今玩家對游戲的審美標準來看,已經(jīng)推出8年之久的《女神異聞錄4:黃金版》,在某些方面會顯得有些跟不上時代。但我還是要說,《女神異聞錄4:黃金版》絕對是目前玩家能玩到的最好的JRPG之一。它值得被每一位JRPG愛好者,加入到他們的愿望單里。

    《女神異聞錄4:黃金版》評測:依舊是最值得體驗的JRPG

    “女神異聞錄”系列從三代正作開始,就對游戲的整體風格以及玩法,進行了大規(guī)模的改動。這些改動在《女神異聞錄4:黃金版》推出時,已經(jīng)形成了一套完善且獨具特色的體系。后續(xù)推出的“一代神作”《女神異聞錄5》,基本上就是沿用了這套成熟的模式,才得以成為近年來最受歡迎的JRPG。所以,對于已經(jīng)熟悉了《女神異聞錄5》玩法的玩家來說,接受《女神異聞錄4:黃金版》并不是件難事,玩家可以在《女神異聞錄4:黃金版》的游戲流程中,找到諸多和《女神異聞錄5》相同的要素,上手自然是非常輕松。而對于初次接觸系列的玩家來說,《女神異聞錄4:黃金版》將會是一款慢熱的游戲,它的各種玩法設計會稍顯復雜,需要通過前期數(shù)小時流程的適應,才能逐漸摸清其中門道。而一旦理解了這些玩法的設計意圖,那么玩家自然也就不難體會到這個系列的魅力所在。

    《女神異聞錄4:黃金版》評測:依舊是最值得體驗的JRPG

    在《女神異聞錄4:黃金版》中,玩家將扮演高中生主角“鳴上悠”(動畫版官方用名),從大都市轉學到名為“八十稻羽”的小鎮(zhèn),進行為期一年高中學習生活。在這過程中,通過調查小鎮(zhèn)上發(fā)生的一連串神秘案件,以及深夜電視中出現(xiàn)的異世界,主角會逐步邂逅多名性格迥異的角色,并與之產生羈絆,從而幫助自己調查事件背后的真相,完成命運的逆轉。

    《女神異聞錄4:黃金版》評測:依舊是最值得體驗的JRPG

    和續(xù)作《女神異聞錄5》一樣,玩家在本作中的游戲流程,依舊圍繞著高中生日常生活以及迷宮探索,這兩大核心主題展開。而這兩大核心主題,又由游戲中所謂的人格面具,而被緊密聯(lián)系在一起。

    人格面具,即游戲標題中出現(xiàn)的Persona,出自著名的心理學流派——榮格心理學。該流派將人的心理統(tǒng)稱為人格,并劃分為三個層級;意識、個體無意識、集體無意識。影射到“女神異聞錄”系列游戲中,就是當故事中的角色能夠意識到自己的真正想法時,會由個體無意識轉變?yōu)橛幸庾R,從而覺醒自己的人格面具。玩家所扮演的主角,作為天賦異稟之人,要做的,就是在調查異世界案件的同時,幫助身邊的同伴解開心結,覺醒人格面具,通過提升與角色的好感度,來培養(yǎng)羈絆,并最終扭轉整個社會的“集體無意識”現(xiàn)狀,實現(xiàn)自己“逆天改命”的目的。這看似中二的設定,倒是與主角高中生的身份配合地恰到好處。

    《女神異聞錄4:黃金版》評測:依舊是最值得體驗的JRPG

    在主角作為高中生的日常生活部分,游戲盡力還原了日本高中生的校園生活。玩家除了要完成每學期固定的學業(yè)外,在日常的行程安排中,還可以選擇去參加社團活動、打工、逛街購物等,符合日本高中生生活習慣的課外活動。每日的流程,都可以根據(jù)玩家的喜好自由定制,讓玩家能代入到游戲中的高中生生活中。參與這些豐富多彩的活動,又以培養(yǎng)主角的五維指數(shù)以及好友的Rank等級為目的。游戲借此建立起了一套成熟的角色養(yǎng)成玩法。

    《女神異聞錄4:黃金版》評測:依舊是最值得體驗的JRPG

    五維指數(shù),即主角自身的知識、毅力、包容力、表達力、勇氣這五項數(shù)值。根據(jù)階段的不同,每項數(shù)值又會被劃分出不同的等級。玩家需要通過參加特定的活動來提升五維指數(shù),進而實現(xiàn)角色的成長。同樣的,Rank等級也是游戲中重要的角色養(yǎng)成方式。每當玩家選擇與一名角色共同度過放學后的閑暇時光時,就會提升相應角色的好感度,當好感度積累到一定階段,對應的Rank等級就會上升,除了觸發(fā)額外的劇情對話外,也會對玩家后續(xù)的流程推進,產生一定的影響。

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    無論是培養(yǎng)五維數(shù)值,還是提升Rank等級,二者在整個日常玩法中,又都是環(huán)環(huán)相扣的,五維指數(shù)影響玩家可選擇的對話選項,而好感度的提升,又會進一步豐富玩家獲得的數(shù)值獎勵。這套系統(tǒng)為玩家提供了大量自由選擇的機會,每位玩家都可以根據(jù)自己對角色培養(yǎng)的喜好,規(guī)劃出獨特的培養(yǎng)路徑,從而獲得不一樣的流程體驗。雖然在多數(shù)情況下,玩家還是會盡力把每項數(shù)值都堆滿,但在這個過程中,思考每天的行動安排,就已經(jīng)足夠玩家沉迷其中了。

    《女神異聞錄4:黃金版》評測:依舊是最值得體驗的JRPG

    這套養(yǎng)成系統(tǒng),同樣被繼承到了續(xù)作《女神異聞錄5》中。不過,相較于《女神異聞錄5》中成熟的運用,其在《女神異聞錄4:黃金版》中的表現(xiàn)依舊是可圈可點的。首先,他并沒有給予玩家明確的選擇提示,在《女神異聞錄5》中,玩家可以自由查看五維指數(shù)的累積情況,從而更方便制定每天的行動規(guī)劃,但在《女神異聞錄4:黃金版》中,就缺少類似的機制,加上數(shù)量眾多的支線任務做干擾,玩家在安排日?;顒訒r,常常會陷入顧此失彼的尷尬處境。

    在《女神異聞錄5》中,游戲提供了豐富的提示,并盡量簡化了選擇的難度,而《女神異聞錄4:黃金版》的日常部分,則顯得更為復雜且邏輯死板,即使是手拿攻略書一步步照著選,也可能因稍有不慎錯過某些內容,導致后續(xù)整個流程的推進受到影響,況且最重要的是。如果真的按照攻略流程去按部就班的體驗游戲,也就難以體會到本作在日?;顒油娣ㄉ系臉啡ぁ?

    《女神異聞錄4:黃金版》評測:依舊是最值得體驗的JRPG

    對于本作的另一大核心玩法——迷宮戰(zhàn)斗。流程體驗幾乎與續(xù)作《女神異聞錄5》一致。但在迷宮的關卡設計上,《女神異聞錄4:黃金版》顯然還不及《女神異聞錄5》那般出彩。它采用了隨機生成的迷宮地圖,類似于《女神異聞錄5》中的印象空間。迷宮探索部分的體驗相對平庸,迷宮場景單一,且由于缺乏解謎內容而喪失了應有的樂趣,純粹是通過疊加關卡層數(shù)來硬湊游戲時長。對于體驗過《女神異聞錄5》的玩家來說,多少會留有遺憾。但這畢竟是一部12年前的老游戲了,某些方面的設計落后,也是可以理解的。

    《女神異聞錄4:黃金版》評測:依舊是最值得體驗的JRPG

    戰(zhàn)斗部分的設計,則基本保留了系列前作的傳統(tǒng)。除了基本的屬性克制和輔助BUFF效果外,系列獨有的追加攻擊與團隊總攻擊設定,讓戰(zhàn)斗的策略性有了進一步的提升。除此之外,《女神異聞錄4:黃金版》還在戰(zhàn)斗結束時加入了額外的抽卡玩法,一定程度上豐富游戲的趣味性,這個小游戲式的設計,在續(xù)作中被改成了擊暈敵人后的拷問環(huán)節(jié),個人覺得反倒失去了原有的樂趣。

    《女神異聞錄4:黃金版》評測:依舊是最值得體驗的JRPG

    人格面具的合成,依舊是戰(zhàn)斗環(huán)節(jié)中不可或缺的部分。本作的面具合成系統(tǒng),依舊保持著極高的可玩性,面具的合成、強化、登錄,需要耗費玩家大量的精力去研究其中的技巧。雖然本作中面具的培養(yǎng)方式,不及續(xù)作中豐富,但想必依舊能讓癡迷于收集的玩家,獲得極大的滿足感。

    《女神異聞錄4:黃金版》評測:依舊是最值得體驗的JRPG

    雖說《女神異聞錄4:黃金版》已經(jīng)是一款推出8年之久的老作品,但借此次登上Switch與加入XGP平臺的機會,它絕對值得每一位熱愛JRPG的玩家去體驗一番。即使不談游戲本身的完成度有多高,單看游戲在Steam上的銷量以及平臺在線游玩人數(shù),它的受歡迎程度想必不用我多加解釋。

    更何況,這次《女神異聞錄4:黃金版》登上Switch與加入XGP平臺,給了玩家便攜與實惠的多重選擇。

    3DM 評分:8.7

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