提到《GTFO》,大部分玩家對(duì)它的印象可能是無法在線匹配,只能好友協(xié)作。這意味著你自己買游戲不行,還得找四個(gè)同樣買了游戲好友,無法在線匹配也就對(duì)玩家群體構(gòu)成了挑戰(zhàn)。但看著游戲里詭異的場(chǎng)景,硬核的游戲體驗(yàn),也有玩家心癢難耐,會(huì)猶豫到底要不要買,而想要解答這個(gè)問題,我們就得從這款游戲本身的設(shè)計(jì)講起了。
《GTFO》是一款硬核的多人合作游戲,多人合作沒什么好說的,重點(diǎn)在前面的硬核中。在這款游戲中玩家需要扮演敢死隊(duì),前往地下深處執(zhí)行任務(wù)。這種設(shè)計(jì)很容易讓人想起毛子曾經(jīng)鉆出的那個(gè)13000米的深坑,和坑背后的各種懸疑故事,在這樣一種氛圍下,《GTFO》也就夾帶了一種SCP的懸疑色彩。
這里值得一提的是,《GTFO》為了能將玩家徹底帶入進(jìn)游戲氛圍中,連菜單和整體UI也做了定制化處理。首先就是風(fēng)格的統(tǒng)一化,讓玩家很難在第一時(shí)間識(shí)別到關(guān)鍵的UI信息,其次是操作模式的變化,將許多“點(diǎn)擊類”的操作變?yōu)殚L按式,這種變化帶來的儀式感也增強(qiáng)了游戲本身的渲染力。
游戲目前的章節(jié)不多,而且關(guān)卡設(shè)計(jì)也沒有太多變化,玩家反復(fù)游玩時(shí),就可以發(fā)現(xiàn)大多是敵人和物品位置的變化。即便是這些內(nèi)容變化的幅度不大,也足以在玩家中濺起不小的漣漪,引發(fā)一連串化學(xué)反應(yīng),因?yàn)椤禛TFO》的資源管理還是比較嚴(yán)格的。
在不算太長的關(guān)卡流程中,如果玩家將《GTFO》認(rèn)作是《求生之路》一樣的游戲,那么在游戲中途,一定會(huì)因?yàn)閺椝幉蛔愕膯栴}頭疼。在《GTFO》中,擊殺敵人的主要方式為攻擊要害,說得簡(jiǎn)單點(diǎn)就是爆頭。
如果玩家射擊身體其他部位,那么通常造成的效果是微弱的傷害和怪物的踉蹌,很難從根本上解決問題,但只要玩家可以準(zhǔn)確爆頭,只需要幾發(fā)子彈就能解決問題。打眼看上去這是在提高爆頭收益,但實(shí)際上這是通過控制資源的方式,來增加游戲難度。
玩家瘋狂地傾瀉一輪子彈,導(dǎo)致彈藥不足時(shí),就自然需要尋找補(bǔ)給了,那么這個(gè)時(shí)候箱子的位置和物品獎(jiǎng)勵(lì)一旦發(fā)生變化,很快就能影響到游戲整體的走向。不過好險(xiǎn)這款游戲也集成了潛行元素,玩家可以通過潛行來完成近戰(zhàn)擊殺,最大程度上節(jié)約子彈。
第二點(diǎn)是控制恢復(fù)道具。這個(gè)很好理解,游戲中敵人造成的傷害還是比較高的,而且近戰(zhàn)敵人移動(dòng)速度較快,遠(yuǎn)程敵人射出的子彈擁有跟蹤性能且飛行速度較慢,這就讓玩家很容易集中精力躲避子彈,卻忽略了腳邊的威脅,稍有不慎就會(huì)血條見底,然后就會(huì)為補(bǔ)給品發(fā)愁。
但作為一款多人合作游戲,在《GTFO》中你還可以擁有三位隊(duì)友,當(dāng)其中一人專注于躲避子彈時(shí),其他三人就可以提供掩護(hù),整體來說還是非常有趣刺激的,而且進(jìn)一步強(qiáng)化了溝通的作用,但真正可以讓隊(duì)友們緊密連接的,還是這款游戲的功能性裝備的設(shè)計(jì)。
在游戲中,玩家可以選擇主武器副武器和功能型道具,前兩個(gè)沒啥說的,愛用霰彈槍的就用霰彈槍,不愛用的突突就完事兒。但功能型道具還是要講究一下分配的,比如可以使用什么生物探測(cè)器,機(jī)槍哨塔,黏膠和感應(yīng)式地雷一類的道具,搭配使用起來效果還是非常不錯(cuò)的,而且也有自由組合的空間。
但眾所周知,這種軟性的配合并不會(huì)給玩家緊密團(tuán)結(jié)的理由,你讓我用生物探測(cè)儀,但我偏喜歡用機(jī)槍哨塔和感應(yīng)地雷炸隊(duì)友,你問我怎么帶的這玩意兒,我說句對(duì)不起帶錯(cuò)了就是。所以,在《GTFO》中,需要存在一個(gè)強(qiáng)制性的配合機(jī)制,要求玩家必須四個(gè)人協(xié)作,這個(gè)機(jī)制,就是本作的開門。
開門是《GTFO》中最為刺激的環(huán)節(jié)?;A(chǔ)的分為兩個(gè)階段,聚在一起掃描一個(gè)大紅點(diǎn)后,警報(bào)觸發(fā)導(dǎo)致怪物涌向玩家,這個(gè)時(shí)候會(huì)非常考驗(yàn)團(tuán)隊(duì)的作戰(zhàn)能力,所以《GTFO》中的功能型道具大多是需要提前部署的。
第二個(gè)階段要求玩家跑到指定位置分散掃描,這就既考驗(yàn)團(tuán)隊(duì)配合,又考驗(yàn)單兵作戰(zhàn)能力了,也是玩家們最難應(yīng)對(duì)的情況。玩家不能聚在一起,主動(dòng)權(quán)完全交給了隨機(jī)生成的紅點(diǎn)位置,如果有個(gè)紅點(diǎn)刷新到了怪物堆里,那還需要一名技高人膽大的勇士出馬,還帶有了一定的戲劇性。
也正是這個(gè)開門機(jī)制,強(qiáng)行要求玩家必須要湊夠四個(gè)人,少一個(gè)就無法繼續(xù)進(jìn)行游戲,你問沒血了怎么辦?沒血了拉起來啊。
但這并不意味著,《GTFO》始終很難,實(shí)際上玩家可以用非??斓乃俣壬鲜诌@款游戲,也就是說,這款游戲的熟練曲線還是非常高的。關(guān)卡大同小異,敵人的種類不算多樣,目前的游戲玩法也不算太深,主要還是考驗(yàn)團(tuán)隊(duì)整體的合作能力。在玩家熟練或者通關(guān)一次后,《GTFO》的游戲難度對(duì)玩家來說會(huì)驟降不少。所以《GTFO》可能需要引入新的機(jī)制,或者新的內(nèi)容,來讓玩家可以繼續(xù)深入這款游戲。
那么總的來說,《GTFO》是一款通過控制資源來提高游戲難度,并且通過軟性的自由組合以及硬性的強(qiáng)制配合兩種元素,構(gòu)建起了這款游戲的核心內(nèi)容。雖然強(qiáng)制要求好友聯(lián)機(jī)的設(shè)定有些自閉的味道,但聯(lián)想到這款游戲的核心玩法構(gòu)建,匹配到四個(gè)路人然后不停磨合也確實(shí)不太現(xiàn)實(shí)。
對(duì)于《GTFO》的難度來說,只要你肯練,那就一定能過,而且熟練得也會(huì)非???,但游戲后期略顯匱乏的內(nèi)容,對(duì)那些熟練過多次的玩家而言,就顯得有些枯燥了。所以玩家想找一款可以和朋友增進(jìn)感情的游戲,那《GTFO》確實(shí)是個(gè)不二之選,但后期略單薄的游戲內(nèi)容也決定了,這款游戲可能只會(huì)被玩幾遍或者一遍。
但要注意,這款游戲是有隊(duì)傷元素的,小心不要友情破裂,到時(shí)候車隊(duì)可能就永遠(yuǎn)開不起來了,畢竟三缺一,少了誰也不行。
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