《億萬僵尸》PS4版評(píng)測(cè):末日下的蒸汽朋克

在億萬尸潮中,存活下去。

    一場(chǎng)滅世的喪尸天災(zāi),摧殘了這顆星球。殘存的人們,一邊小心翼翼地建立基地,謀求生存,一邊奪回被喪尸侵占的家園,延續(xù)人類的科技與文明。

    想要在游戲《億萬僵尸》中生存下去,玩家需要擴(kuò)充城鎮(zhèn)規(guī)模,建立起防線抵御尸潮。而這一切的關(guān)鍵,在于資源的掌控。

    和其他RTS游戲相比,《億萬僵尸》擁有更多的資源變量,弱化了戰(zhàn)斗操作,更加考驗(yàn)玩家的運(yùn)營(yíng)能力。如今,很多RTS游戲,為了降低上手難度,刻意簡(jiǎn)化了運(yùn)營(yíng)部分。仍堅(jiān)持做完整運(yùn)營(yíng)體系的游戲,在當(dāng)下是非常難能可貴的。

    游戲中,分為工人、金幣、能量三種基礎(chǔ)資源,以及食物、木材、石材、鐵和石油五種可采集資源。基礎(chǔ)資源,是每個(gè)建筑都需要用到的,可以通過營(yíng)帳、能源工坊等建筑直接獲取,且沒有較多地形限制。

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    但是,采集類資源,需要將相應(yīng)的采集建筑,放在地圖上的物產(chǎn)資源附近。例如,伐木場(chǎng)需要放在森林旁等。并且,同類的建筑之間,需要一定距離間隔。在此基礎(chǔ)上,若想要快速發(fā)展,需要不斷夸大領(lǐng)土面積。

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    延伸領(lǐng)土,需要建造特斯拉塔,塔是能量傳輸?shù)妮d體,建筑需要置放在塔范圍內(nèi)。有點(diǎn)類似于《星際爭(zhēng)霸》中,神族的水晶塔。同樣的,如果特斯拉被摧毀,相應(yīng)區(qū)域會(huì)因斷電無法使用。

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    不僅有完整的運(yùn)營(yíng)體系,《億萬僵尸》中還擁有科技攀升機(jī)制??萍荚诓煌哪J较拢胁煌奶嵘绞?。

    在戰(zhàn)役模式下,大部分科技建筑,起始時(shí)都處于封閉狀態(tài)。想要使用它們,需要科技點(diǎn)數(shù),在科技樹上解鎖。

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    這種玩法,是與游戲的故事背景密不可分的。戰(zhàn)役模式下,玩家將作為帝國(guó)將軍,被皇帝指派鞏固前線。同時(shí),要去尋找被遺棄的研究所,找回人類科技。在此基礎(chǔ)上,戰(zhàn)役模式的關(guān)卡被分為兩種。

    第一種是探索關(guān)卡。玩家可以在兩位將軍之中,選出一位作為你的英雄單位。使用火箭炮做武器的卡洛斯,可以造成大量傷害,但是,攻擊間隔長(zhǎng),機(jī)動(dòng)性不足。使用雙槍做武器的卡拉培,雖然攻擊力低,但她射速快,也更加靈活。

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    探索關(guān)卡中,玩家將操作英雄單位,潛入被遺棄的建筑。當(dāng)然,建筑中還殘存著大量僵尸,玩家需要?dú)⒊鲆粭l血路,找到舊世界的書籍資料,以及科研記錄。同時(shí),玩家可以找到一些當(dāng)時(shí)的新聞報(bào)道,從報(bào)道中,可以探尋世界興衰的過往。

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    探索過后,玩家需要從建筑中全身而退,撤退路上也會(huì)有僵尸陪伴。不過,不用擔(dān)心難度問題,建筑內(nèi)也會(huì)有一些醫(yī)療設(shè)備,以及爆炸物供玩家使用。并且,每次探索可以提升英雄等級(jí),升級(jí)英雄技能,增加強(qiáng)度。

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    另一種則是征服關(guān)卡。在征服關(guān)卡中,玩家需要擴(kuò)張城市,在規(guī)定天數(shù)內(nèi),達(dá)到固定人口數(shù),或是清剿區(qū)域內(nèi)全部感染者。由于有著科技封鎖,初始關(guān)卡難度都不會(huì)很高。通關(guān)目標(biāo),也會(huì)隨著科技提升,變得更加苛刻。

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    兩種關(guān)卡的勝利,都會(huì)帶來帝國(guó)點(diǎn)數(shù)??梢曰ㄙM(fèi)帝國(guó)點(diǎn)數(shù),雇傭帝國(guó)傭兵,或者布置防御工事,清剿前往下一關(guān)卡路上的尸潮。

    玩法算不上新穎,卻也足夠有趣,兩種關(guān)卡交替出現(xiàn),給游戲增加了可玩性。同時(shí),諸多的分支關(guān)卡,降低了游戲難度。在出現(xiàn)較難關(guān)卡時(shí),可以先從簡(jiǎn)單入手,多賺取點(diǎn)數(shù),提升科技,再攻破難關(guān)。

    相比于戰(zhàn)役模式的循規(guī)蹈矩,生存模式就要更加直白了。在生存模式下,沒有科技樹的限制,也沒有復(fù)雜的條件,需要依次達(dá)成。有的,只是一個(gè)明確的目標(biāo)——活下去。

    生存模式下,游戲難度會(huì)依照三個(gè)初始變量,分別為地圖類型、存活期限和感染者數(shù)量。

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    地圖類型的不同,會(huì)帶來地勢(shì)和資源的差別。例如,冰峰高原通常有一面環(huán)山,玩家需要防御的區(qū)域小,但缺乏資源。安寧盆地物產(chǎn)豐富,但沒有高山作掩護(hù),玩家要面臨來自四面八方的僵尸。

    存活期限越長(zhǎng),留給玩家運(yùn)營(yíng)的時(shí)間越久,難度也會(huì)間接變低。而感染者數(shù)量,是直接影響生存難度的變量。

    其余,便是完全的不可控變量了。進(jìn)入游戲后,會(huì)生成一個(gè)地圖,在地圖中經(jīng)歷的事件、天氣、周身環(huán)境和感染者分布,都是完全隨機(jī)的。并且,由于不受科技限制,生存模式中的僵尸數(shù)量,將是戰(zhàn)役中的數(shù)倍。

    數(shù)量龐大的僵尸,正是游戲的賣點(diǎn)之一。在《億萬僵尸》中,可以在地圖中容納上萬僵尸。到了游戲的后期,會(huì)出現(xiàn)上千只僵尸攻城的畫面,玩家通過布置嚴(yán)密防線,抵御尸潮來臨,的確是一幅壯觀的場(chǎng)面。游戲優(yōu)秀的優(yōu)化,能夠支持玩家享受這個(gè)場(chǎng)面,而不是被卡頓所折磨。

    《億萬僵尸》PS4版評(píng)測(cè):末日下的蒸汽朋克

    值得一提的是,游戲中,不僅可以欣賞宏大的戰(zhàn)斗場(chǎng)面,建筑設(shè)計(jì)也是十分博人眼球的。拉近視角,就可以清晰觀察到,巨大的齒輪結(jié)構(gòu)帶動(dòng)機(jī)械運(yùn)轉(zhuǎn),時(shí)有大量蒸汽,從噴氣口噴涌而出,搭配上維多利亞風(fēng)格的建筑,極大程度上,滿足了蒸汽朋克愛好者。

    《億萬僵尸》PS4版評(píng)測(cè):末日下的蒸汽朋克

    但是,游戲中也有非常明顯的缺點(diǎn)。首先,是僵尸的進(jìn)攻機(jī)制。游戲中營(yíng)帳血量薄弱,且被攻擊時(shí),會(huì)產(chǎn)生數(shù)只新的僵尸。而游戲中營(yíng)帳的擺放,受限于地形與空間的影響,通常排布較為緊密。所以,游戲中經(jīng)常出現(xiàn),營(yíng)帳被接連感染,導(dǎo)致僵尸數(shù)量爆發(fā)式增長(zhǎng),玩家的火力無法有效抵抗。

    其次,即便游戲注重運(yùn)營(yíng),弱化了戰(zhàn)斗操作,給玩家減少操作上的壓力。但是,鼠標(biāo)操作時(shí),可以任意圈選各種類的多數(shù)單位,而手柄無法做到這一點(diǎn),手柄僅能夠通過雙擊一個(gè)單位,選擇同屏內(nèi)所有相同單位。手柄在操作靈活度上,與鍵鼠相差甚遠(yuǎn)。

    并且,由于Steam擁有創(chuàng)意工坊,玩家在游戲本身內(nèi)容之外,可以游玩其他玩家制作的地圖。而PS4版無法享受這一樂趣,實(shí)在是一大損失。

    《億萬僵尸》PS4版評(píng)測(cè):末日下的蒸汽朋克

    除此之外,PS4版與Steam版無異。無論在什么平臺(tái)上,《億萬僵尸》無論在游戲性,還是畫面表現(xiàn)力上,都是一款足夠優(yōu)秀的游戲。完整的運(yùn)營(yíng)體系,和科技攀升機(jī)制,更是將RTS游戲的樂趣完美發(fā)揮出來。游戲中的隨機(jī)元素,更是讓末世的氣氛被烘托出來,是末世題材,或者RTS愛好者值得嘗試的游戲。

    只是,如果條件允許,主機(jī)平臺(tái)或許不是一個(gè)很好的選擇。

    3DM 評(píng)分:7.5

    億萬僵尸

    They Are Billions
    • 開發(fā)者:Numantian Games
    • 發(fā)行商:Numantian Games
    • 支持語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國(guó)
    • 上線時(shí)間:2019-06-19
    • 平臺(tái):PC PS4

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