即使在登陸了Steam平臺后售價高達四百多人民幣,但對我來說,登陸PC平臺的《女神異聞錄5亂戰(zhàn):魅影攻手》(以下簡稱P5S),依舊是一款必玩的佳作。作為好友列表里唯一的勇士,我還是在游戲發(fā)售后的第一時間,重新回到了闊別已久的澀谷,和熟悉的心之怪盜團成員們,開啟了新的冒險。
你要問我這四百多花得值嗎?我想作為一名《女神異聞錄5》(以下簡稱P5)的粉絲,以及半個無雙游戲玩家來說,這錢花得肯定是不虧的。
而如果你并不了解“女神異聞錄”這個系列,沒有玩過原版P5,又或者對無雙游戲不是那么感冒,那么顯然你并不是這款P5S的目標受眾——起碼目前來說是這樣的。沒錯,在我看來現(xiàn)階段沒有打折降價的P5SPC版,就是個非常粉絲向的游戲,尤其是在它國區(qū)高價且本篇未登陸PC平臺的前提下,它并不是一款普通玩家應(yīng)該第一時間購買的作品。
當然,以上這些都是主觀性的評價,單從游戲本身的素質(zhì)來說,P5S絕對配得上目前“特別好評”的玩家評價,因為無論是從“對原版P5游戲元素的保留”,還是“做一款獨特的無雙游戲”這兩個方面來說,P5S都交出了一份令人滿意的答卷。
既然是新推出的PC版,那我們首先就要聊聊本作對于PC平臺,所作出的一些適配調(diào)整。
P5S作為一款“無雙”游戲,在推出后并沒有像原版P5那樣,追加各種皮膚包、面具包、甚至游戲的皇家版,來進一步收割粉絲的錢包。理所當然的,至今為止你在各個平臺上能玩到的P5S,從內(nèi)容上來說都是完全一致的。這一點,哪怕是對于開發(fā)商光榮來說,恐怕也是史無前例了。
所以,對于那些已經(jīng)在其他平臺上完整游玩過P5S的玩家,這次登陸PC平臺的P5S顯然沒有多少驚喜可言——除了價格之外,那么P5S想要在PC平臺上吸引到玩家,除了情懷外,自然就只能靠游戲本身的性能優(yōu)化來實現(xiàn)。
PC版的P5S,相較此前主機平臺的版本,最直觀的改變,自然就是更加流程、更加細膩的畫面。如果你已經(jīng)在其他平臺體驗過本作,那么你一定知道主機平臺鎖定30幀的限制,以及落后于時代的畫面,能對玩家的游戲體驗造成多大的影響。
PC版游戲自然無需多慮這些問題。支持更高的分辨率、提供更為豐富的畫質(zhì)調(diào)節(jié)選項,讓PC平臺的P5S,從某種層面上來說更像是一個完全體,你可以看到同屏更多的敵人數(shù)量,貼圖模型的更多細節(jié),相較于游戲在其他平臺的表現(xiàn),PC版P5S確實更值得體驗。
最為重要的是,作為一款無雙類型的游戲,PC版P5S支持更高的幀數(shù)設(shè)置,能將無雙游戲“爽”的特性,發(fā)揮到極致。這對于在其他平臺飽受30幀之苦的玩家來說,無疑是最大的福音。
既然是PC版,那么游戲自然也要適配PC玩家鍵鼠操作的習慣,這也是本次P5SPC版的另一大主要改進之處。只不過,光榮完成得并不讓人滿意。
游戲的操作方式,依舊可以在鍵鼠和手柄之間自由選擇,手柄操作和其他平臺完全一致自然不用多說,但本作的鍵鼠操作,卻著實讓我在上手體驗的初期感到有些一言難盡。
簡單來說,玩家可以在鍵鼠操作模式下,選擇純鍵盤和鍵盤鼠標混搭,兩種不同的操作方式。這樣設(shè)計的初衷,想必是考慮到了不同玩家之間操作習慣的差異,總體來看沒什么問題,但實際體驗下來,這兩種操作方式卻都無法令人滿意。
如果是習慣鍵盤和鼠標同時操作的玩家,那么在進行普通的無雙連招攻擊時,相較純鍵盤和手柄的操作模式,體驗從一定程度上來說是會更流程的——你可以更加方便地調(diào)整視角,更迅速地做出各種招式判斷。但是,由于鼠標可以完成的招式是有限的,要想在無雙過程中打出連招,玩家還需要用到鍵盤上的各種按鍵。但本作的按鍵布局又難以令玩家自然地完成這些操作——你需要在一只手操控W、A、S、D移動,一只手點擊鼠標攻擊的同時,再去按下鍵盤上的N、H、T等按鍵來發(fā)動總攻擊和Show Time——除非你長了第三只手,否則肯定難以連貫完成上述操作。
純鍵盤的操作方式同樣存在類似的問題,雖然按鍵布局相較鼠標操作要親切許多——起碼都可以靠兩只手解決,但問題在于,純鍵盤操作相較鍵鼠,更難以兼顧視角的靈活調(diào)整。這對于以往的無雙游戲來說似乎不成問題,但在P5S這樣一款,雖然也是無雙但更需要玩家注意觀察戰(zhàn)場形勢、敵人種類和站位的作品里,就顯得有些不方便——你需要通過跑動重置視角的方式,才能看到身后敵人的種類,遠不及晃動鼠標和撥動搖桿來得方便。
PC版P5S,相較此前的主機版,大致也就只有這些區(qū)別,雖然看上去沒有多大的誠意,游戲價格還貴得離譜,但好在P5S本身的游戲素質(zhì)過硬,所以才能在登陸PC平臺后,讓我心甘情愿地點擊購買。
用一句話總結(jié)P5S的游戲體驗,我想大概就是“最還原原作的無雙游戲?!?
眾所周知,原版P5是一款風格獨特的日式RPG游戲,核心玩法依舊是傳統(tǒng)JRPG的那套日常角色養(yǎng)成、回合制戰(zhàn)斗、以及迷宮探索。這些元素在P5S這樣一款無雙游戲中,基本都得到了一定程度上的保留,盡可能地還原了原版P5的特色。在此基礎(chǔ)上,本作也將這些玩法,與無雙游戲的動作系統(tǒng)和角色成長系統(tǒng)相融合,從而打造出了這樣一款讓人眼前一亮的無雙作品。在還原P5的這件事上,P5S做得相當令人滿意。
成功的核心因素在于,P5S對原作玩法系統(tǒng)作出了大規(guī)模的保留,并輔以合理的簡化,讓其能完美地融入到無雙游戲“短平快”的游戲節(jié)奏中,同時又不失原本的深度。
在日常角色互動以及養(yǎng)成部分,雖然可惜的是,P5S并沒有讓原版P5中的角色悉數(shù)回歸,角色之間的互動也不是那么頻繁,甚至取消了備受好評的COOP系統(tǒng)。但這一方面沒有妨礙到游戲本身的劇情敘事,另一方面,游戲也以更符合無雙游戲快節(jié)奏體驗的BAND系統(tǒng),以及整合的線上商城,圓回了這些缺席的設(shè)定。通過簡化原本需要玩家耗費大量時間研究的系統(tǒng),讓玩家能將更多精力集中到“無雙割草”這件事上。
這種簡化自然也就大大降低了游戲的前期學(xué)習成本,以往在玩P5時,玩家恨不得對照著攻略一步步行動,生怕錯過了某些內(nèi)容而難以達成某項目標,但到了P5S中,這些顧慮因為玩法的簡化,自然也就不復(fù)存在了。在游戲的日常部分,你基本只需要跟著劇情流程走,收集日本各地售賣的素材,購買商店中的道具,就可以達成游戲中大部分的任務(wù)目標,無需再為復(fù)雜的游戲系統(tǒng)而苦惱,雖然少了一些挑戰(zhàn)性,卻依舊可以享受到“P5”系列日常劇情的精彩。
戰(zhàn)斗部分則是無雙游戲的核心,也是本次P5S做得讓我最為滿意的部分。它在保留了無雙游戲動作爽快感的基礎(chǔ)上,很好地融入了P5原本的屬性克制系統(tǒng),以及人格面具培育系統(tǒng),同時,戰(zhàn)斗方式也結(jié)合了諸多P5回合制游戲的機制。玩家不再是無腦的“割草”,而是需要有策略性的“無雙”。
在P5S中,想要無腦殺敵并不是件易事。即使是在普通難度下,屬性克制的精英敵人也可以輕松通過一套連招將玩家全隊帶走。屬性克制系統(tǒng)是原版P5戰(zhàn)斗部分的核心,在本次P5S中自然也得到了保留。玩家在游戲中遇到的多數(shù)敵人,都有著自己的屬性差異,施放針對敵人弱勢屬性的魔法,可以快速將敵人打至“WEAK”狀態(tài),方便后續(xù)追加攻擊。如果不攻擊弱點,玩家對敵人造成的傷害則是相對有限的,甚至可能被敵方反克制,而陷入異常狀態(tài),隨時可能有團滅的風險。
與以往無雙游戲中敵我懸殊的實力差異不同,P5S將戰(zhàn)斗設(shè)計與屬性克制系統(tǒng)將結(jié)合,為游戲的戰(zhàn)斗部分賦予了更多策略性。雖然在游戲前期,能對玩家造成不小的心理壓力,但一旦玩家熟練掌握了這一套系統(tǒng),那么配合戰(zhàn)斗中各種連招機制,本作“割草”的爽快感,又變得不輸于任何一款無雙游戲作品。
一旦掌握了屬性克制系統(tǒng)的用法,玩家的游戲體驗就將得到翻天覆地的變化,更多P5中的戰(zhàn)斗技巧,也被合理地融入到了接下來的戰(zhàn)斗流程中。
你可以通過合成不同的人格面具,培育針對不同弱點敵人的屬性招式。又或者,通過小隊換手的技巧,及時切換用于應(yīng)對不用敵人的角色,通過他們各自的屬性優(yōu)勢,靈活變換自己的戰(zhàn)斗策略。
在通過面具或者角色的屬性克制效果,將敵人打至“WEAK”狀態(tài)后,你除了可以通過攻擊疊加傷害外,也可以及時按下屏幕上出現(xiàn)的QTE按鈕提示,實現(xiàn)“One More”的追加攻擊,或者通過持續(xù)累積的傷害,將敵人護甲消耗殆盡,從而獲得發(fā)動總攻擊的機會。當然,無雙游戲必不可少的無雙亂舞,在本作中也被制作成了帶有炫酷過場動畫的“Show Time”攻擊,基本上都還原了原版P5的戰(zhàn)斗方式,同時也呈現(xiàn)出了無雙游戲獨有的戰(zhàn)斗爽快感。
這種融合在本作中展現(xiàn)得尤為自然且合理,兼顧了回合制的策略性與無雙游戲的觀賞性,熟練掌握了技能招式之間的搭配與銜接后,原本看上去極具威脅的敵人,都可以在玩家持續(xù)的連招和弱點攻擊下,順利擊破,這種通過技能銜接和屬性克制實現(xiàn)的無雙,相較以往的無腦割草來說,確實能讓玩家獲得加倍的成就感,也正是P5S讓我覺得真正與眾不同的原因所在。
除此之外,像是人格面具的合成培育、支線挑戰(zhàn)這些原版P5的玩法,在P5S中也都有所展現(xiàn),通過還原并簡化這些原有的游戲系統(tǒng),進一步豐富了本作無雙玩法的策略深度,讓本作在“還原原作”和“特色無雙游戲”之間,找到了一個最完美的平衡點,成為了近年來最值得體驗的一部無雙游戲。
只不過,本作對于那些并沒有體驗過原版P5的玩家來說,可能不是多么友好,畢竟原作大量的劇情、人物關(guān)系和玩法設(shè)定,在本作中都沒有做過多的解釋,這顯然拔高了游戲的入門門檻,如果事先對原作不了解,就直接游玩本作,很可能在游戲過程中就會一臉懵逼,無法理解游戲中劇情的邏輯、無法理解各項系統(tǒng)之間的聯(lián)系,從而使游戲體驗大打折扣。
所以,目前來看,登陸PC的P5S,顯然更適合那些已經(jīng)游玩過P5原作的玩家們,或者去補一下動畫版的P5A也是不錯的準備工序,如果只是單純地奔著“P”系列的名號而來,本作顯然有著不低的游玩門檻,玩家還需酌情考慮購買。
最好的解決方法,自然是讓Atlus快點將P5移植登陸PC平臺,讓更多玩家能夠了解到這部作品的迷人之處。
女神異聞錄5 亂戰(zhàn):魅影攻手
Persona 5 Scramble: The Phantom Strikers 京ICP備14006952號-1 京B2-20201630 京網(wǎng)文(2019)3652-335號 滬公網(wǎng)安備 31011202006753號違法和不良信息舉報/未成年人舉報:legal@3dmgame.com
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