《Loop Hero》評(píng)測:魔性洗腦,2021最佳獨(dú)立游戲候選

海涅

2021-03-09

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作者:Haine

評(píng)論:
一款游戲想要魔性洗腦,首先它一定有著統(tǒng)合你玩家生涯中那些曾接觸過的凌亂體系的本領(lǐng),讓你有即使不看規(guī)則書,摸石過河也能淌出一個(gè)趙州橋的本事,再利用這一特質(zhì),激發(fā)你的探索欲,進(jìn)而在游戲中實(shí)現(xiàn)超高強(qiáng)度的正反饋。

    魔性是一個(gè)十分曖昧的詞匯,我們無法用它精準(zhǔn)定位一款游戲的玩法,卻能立刻讓同好明白它的特性。其實(shí),循環(huán)圈類的游戲并不罕見,無論是War3的自定義地圖,還是現(xiàn)在大行其道的肉鴿游戲,其本質(zhì)都是奉行著對(duì)同一事物的重復(fù)實(shí)踐。至于為什么只有《Loop Hero》會(huì)如此上頭,以至于我要用上魔性這個(gè)詞,那還要從魔性的達(dá)成條件來談起。

    狹義上,魔性是魅力的另一種體現(xiàn),它感染人并不完全依靠自身的資源,往往還需要一些共同的經(jīng)歷,一種莫名的默契與共情,而這種不言說的默契,就潛移默化成了一種趣味。比如《游戲王》“雖然卡文上沒有寫這效果,但這張怪獸可以特殊召喚”的名梗,再比如兒童邪典里的機(jī)器人變身。前者常在無端打破規(guī)則的場合出現(xiàn),口胡二字更是深入人心;后者則是將毫無關(guān)聯(lián)的事物,用看似很有道理的方式組合,讓你不得不對(duì)現(xiàn)實(shí)屈服。

    當(dāng)你在近似卻不同體系的領(lǐng)域里,發(fā)現(xiàn)了熟悉的事物,這些刻在DNA里的關(guān)鍵詞,就會(huì)為之鼓動(dòng),這讓你明知前方在機(jī)械降神,卻心生出一種別樣的期待,由叛逆轉(zhuǎn)而形成的反差感,就會(huì)給你無限的求知欲。這些僅僅是看起來有些道理的東西,最后卻真的成立時(shí),一個(gè)事物就變得具有魔性了。

    由此看來,一款游戲想要魔性洗腦,首先它一定有著統(tǒng)合你玩家生涯中那些曾接觸過的凌亂體系的本領(lǐng),讓你有即使不看規(guī)則書,摸石過河也能淌出一個(gè)趙州橋的本事,再利用這一特質(zhì),激發(fā)你的探索欲,進(jìn)而在游戲中實(shí)現(xiàn)超高強(qiáng)度的正反饋。

    《Loop Hero》評(píng)測:魔性洗腦,2021最佳獨(dú)立游戲候選

    聽起來有些不講道理,可它就是靠著這套價(jià)值觀,為游戲打造了一套完整的生態(tài)系統(tǒng)。在《Loop Hero》的游戲流程中,開發(fā)者幾乎沒有給出任何關(guān)于游戲性方面的提示,僅僅是給予了玩家怎樣進(jìn)行游戲的最底線引導(dǎo),所以,這也讓一切意料之外的事情都,令玩家欣喜異常。

    游戲初的開盤,玩家只會(huì)面臨一片光禿禿的荒地,除了每天隨機(jī)生成的史萊姆,什么也沒有。當(dāng)玩家擊殺史萊姆后,便會(huì)獲得一些卡牌,這些卡牌能讓你在地圖中建造一些單位,比如樹林,墓地,石塊之類。有的是純粹的資源建筑,比如樹林石塊,提供回血與血量上限,有的是刷怪點(diǎn),新的敵人會(huì)從這些建筑中出現(xiàn),循環(huán)往復(fù)。玩到這時(shí),你能得到的信息只有打怪造田、提升數(shù)值、造新的怪與打新的怪,但并不會(huì)出現(xiàn)新的可造單位,游戲看起來只是一個(gè)平常得不能再平常的像素風(fēng)地下城游戲,甚至有些無聊。

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    但事情絕對(duì)不會(huì)這么簡單,隨著游戲的進(jìn)行,因?yàn)槭瘔K提供血量上限時(shí),會(huì)隨著周圍每一塊額外石塊提供額外上限,所以玩家理所當(dāng)然的會(huì)將石塊堆放在一起,直到你將石塊堆疊成九宮格時(shí),啪的一聲,它們合而為一成了一座山峰,這是我在游戲中的第一次驚訝,直到見怪不怪。

    好家伙,這座山峰不僅會(huì)為你提供大量的血量上限,還會(huì)生成新的怪物:鷹身人,它在給你提供血量資源的同時(shí),也成了怪物的老巢,有些奇怪,卻又似乎說得通。嶄新的事物會(huì)立刻引起玩家的注意,而如果你是個(gè)老油條,這個(gè)提示不亞于直接給出了游戲的玩法答案,于是你開始嘗試將各種建筑組合,憑借你曾經(jīng)游戲歷程中那些靠譜或是不靠譜的經(jīng)驗(yàn),肆意排列。

    于是你發(fā)現(xiàn)了樹林在石頭邊會(huì)變成茂密的樹林,吸血鬼屋會(huì)在周圍格子的遭遇戰(zhàn)中刷出吸血鬼為敵方助陣,血池會(huì)給你每一圈提供一個(gè)新的寶物,代價(jià)是周圍的怪物死后變成鬼魂,當(dāng)你殺死鬼魂時(shí),它們不小心還會(huì)變成原初物質(zhì)。一環(huán)套一環(huán)的龐大生態(tài),開始在你眼前展露冰山一角,從最初的一片荒地,到不斷變化著的豐富世界,你的探索欲隨著對(duì)這個(gè)游戲的熱枕,一往無前。

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    等等,這聽起來更加不講道理了,因?yàn)槟阃蝗话l(fā)現(xiàn)這不是在給自己樹敵?那就對(duì)了,《Loop Hero》的世界觀中,世界已經(jīng)迷失了,而主角正是在還原世界,這一山一水的惡徒,哪怕是對(duì)你刀劍相向,主角也只會(huì)欣慰地說出“這就是世界的原貌吧?!蓖娴竭@時(shí),你才回過神,原來這并不是一個(gè)地下城游戲,而是一個(gè)類似造物主的故事,還原世界,以及找出吞噬世界的幕后黑手,成了這個(gè)游戲的劇情主線。

    于是,你開始在這個(gè)一片漆黑的世界中反復(fù)排列組合,還原了一片又一片世界的棱角,當(dāng)世界被還原至閾值時(shí),BOSS便降臨到了這個(gè)世界,你拔起寶劍擊倒了它,卻發(fā)現(xiàn)事情遠(yuǎn)還沒有結(jié)束。

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    你來到了一個(gè)陌生的地方,一片漆黑的據(jù)點(diǎn)不同于循環(huán)圈,這是一個(gè)沒有敵人的安詳村落,你可以在這里建造一切設(shè)施,為你的探險(xiǎn)提供幫助。同時(shí),這里有一些流浪之民,你可以幫助他們一起建設(shè)家園。于此,游戲清晰的玩法脈絡(luò)展現(xiàn),在探險(xiǎn)中獲取物資,在據(jù)點(diǎn)建造設(shè)施,而一個(gè)更大的驚喜,就藏在這些建筑里。

    因?yàn)槟泱@訝地發(fā)現(xiàn),自己除了勇者這一身份外,還可以干些別的,比如戰(zhàn)士、刺客、亡靈法師等。建造對(duì)應(yīng)的建造,便能以這些身份開始探險(xiǎn),每一個(gè)額外解鎖的設(shè)施,都能為你的探險(xiǎn)增加一些新的卡牌,用以排列組合出更多的事物。比如嗜血的荊棘森林,蜘蛛巢穴,還有村莊,當(dāng)你解鎖村莊時(shí),游戲就又多了一個(gè)屬性——經(jīng)驗(yàn),從此你可以在路過村莊時(shí)回復(fù)生命,接取任務(wù),殺怪升級(jí),解鎖天賦,一款游戲應(yīng)該有的和不該有的內(nèi)容,隨著解鎖一項(xiàng)又一項(xiàng)的加入。

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    即使每次開盤,都只會(huì)面臨一片荒地,但隨著卡牌的加入,嶄新的事物便會(huì)出現(xiàn),每一次探險(xiǎn)的旅程,都會(huì)大不一樣,每一次的世界,都有著極大的不同,這給了你一圈又一圈循環(huán)下去的期待,強(qiáng)烈的正反饋,讓你無時(shí)無刻不注視著這款游戲。

    這就是《Loop Hero》魔性的一面,你總能發(fā)現(xiàn)一些新的、與眾不同的,又和曾經(jīng)游戲生涯中某些元素掛鉤的展開——村莊多了便會(huì)出現(xiàn)盜賊,戰(zhàn)場多了尸體就會(huì)變異。隨著流程的推進(jìn),玩家隨時(shí)會(huì)產(chǎn)生一些不靠譜但似乎行得通的想法,在“我覺得可以”時(shí)與開發(fā)者達(dá)成了一種默契,在結(jié)果上達(dá)成了統(tǒng)一,實(shí)踐上的成功讓這種成就感非比尋常,讓人不知不覺陷入其中,甚至一度狂熱。

    每當(dāng)你以為自己熬出頭了時(shí),又會(huì)發(fā)現(xiàn)自己只是坐井觀天,100MB大小的《Loop Hero》提供了遠(yuǎn)超其內(nèi)存的龐大內(nèi)容,等待玩家探索。像一卷翻不盡,讀不穿的小說,結(jié)局就在那里,其中過程任你填充。

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    玩家驚訝于這種開拓式的游戲玩法,但其實(shí)我更驚訝于開發(fā)者天才般的設(shè)計(jì)語言?!禠oop Hero》用一種嶄新的游戲方式,讓玩家不知不覺掌握了一項(xiàng)厲害的技能,也許你還沒發(fā)覺,但你已經(jīng)入門了基礎(chǔ)的地圖編輯。

    為什么Steam平臺(tái)的用戶黏性極高,玩家更愿意在這個(gè)平臺(tái)消費(fèi),創(chuàng)意工坊一定是答案之一。這個(gè)功能可以為任何游戲續(xù)命,但并非所有玩家都有著足夠的能力,使用編輯器為游戲開疆拓土??赡阍谟瓮妗禠oop Hero》時(shí),實(shí)際上已經(jīng)在進(jìn)行地圖創(chuàng)作,你的每一局游戲,不正是在制作一張全新的地圖?這樣一想,是不是感覺自己厲害了許多。隨著你對(duì)游戲的深入,你對(duì)地圖構(gòu)建的編輯力與日俱增,你開始能創(chuàng)造出一個(gè)令人驚訝的豐富世界,無中生有。將自定義地圖作為核心玩法,讓玩家主動(dòng)為之行動(dòng),這是其他種田建造的游戲所不具備的能力,以前你只能看著大佬的城建扣6,對(duì)著素材和編輯功能干瞪眼,現(xiàn)在卻不知不覺掌握了這項(xiàng)技能,《Loop Hero》先鋒式的玩法,確實(shí)值得稱道。

    《Loop Hero》評(píng)測:魔性洗腦,2021最佳獨(dú)立游戲候選

    當(dāng)你越來越能解構(gòu)這款游戲的玩法時(shí),你就越會(huì)為這個(gè)先鋒式的想法鼓掌,開發(fā)者利用了人類天生的求知欲、叛逆感與游戲玩家共通的潛意識(shí)認(rèn)知,變相磨礪了玩家的想象力,以至于憑空創(chuàng)世,并不斷地更迭換代,實(shí)踐更多方案,一種我沒玩夠的想法,一直徘徊在你的腦內(nèi),因?yàn)槟憧傁嘈胖乱幻脒@個(gè)世界就會(huì)出現(xiàn)質(zhì)的變化。你可以試想,假如這款游戲開局就出現(xiàn)一個(gè)引導(dǎo),告訴你“這是一個(gè)自由建造,自定義地圖的沙盒游戲”,你還會(huì)如此期待嗎?

    正因?yàn)椴幻魉?,才在摸石頭過河下,無意造就了宏偉奇觀。從一個(gè)茫然的迷失之人,回過神來已經(jīng)練就神功,我實(shí)在想不出什么樣的溢美之詞,能夠配得上這先鋒式的想法,只能說,我服了。

    3DM 評(píng)分:9.0

    循環(huán)勇者

    Loop Hero
    • 開發(fā)者:Four Quarters
    • 發(fā)行商:Devolver Digital
    • 支持語言:簡中 | 英文
    • 上線時(shí)間:2021-03-05
    • 平臺(tái):PC Switch

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