《銀河破裂者》評測:原來塔防游戲還能變得更爽

太空熊

2021-10-20

返回專欄首頁

作者:太空棕熊

評論:
舒服,解壓。

    一個(gè)字形容《銀河破裂者》的游戲體驗(yàn)——爽。

    如果你有在貼吧看到過那種,屠殺潮水般敵人的夸張手游廣告,那么你應(yīng)該懂我說的意思。《銀河破裂者》抓住的,也是將潮水般的敵人,轟殺成血肉洪流的爽感。說真的,玩起來非常上頭,而且還是那種連綿不絕、漸入佳境的上頭。

    除了作為玩法基本盤的塔防之外,你還可以在《銀河破裂者》里,體驗(yàn)到機(jī)械威龍版《孤膽槍手》的俯視角動作射擊、精簡攤大餅版《異星工場》的資源生產(chǎn)序列,以及邪惡帝國殖民地版《無人深空》的異星生態(tài)探索。

    《銀河破裂者》評測:原來塔防游戲還能變得更爽

    一根炮管不夠,就來9根

    《銀河破裂者》的流程體驗(yàn)就是這樣,奇異又自洽,就跟它的劇情設(shè)定如出一轍。

    游戲的背景乍看老套,你可以把《阿凡達(dá)》里,有關(guān)人類外星殖民地的設(shè)定套進(jìn)去。地球資源枯竭,科考隊(duì)勘探宜居的資源星球,云云。只不過,這次的主角不再是藍(lán)色的外星土著,而是開著機(jī)甲到處“燒殺擄掠”的人類。確切來說,是大名鼎鼎的“銀河破裂者”阿什莉,跟她的AI機(jī)甲里格斯先生。

    《銀河破裂者》評測:原來塔防游戲還能變得更爽

    “無情的殺戮機(jī)器”

    阿什莉代表著玩家行為中理性且非混沌的一面,而里格斯先生,則是純粹的作案工具,類比一下,大概就是裝備了加特林跟火箭筒的軍工版哆啦A夢。除了擅長使用“核子地雷”跟噴火器之類的大規(guī)模殺傷性武器,來屠殺本地的土著生物之外,里格斯先生還搭載有可以自由穿梭空間的任意門技術(shù)。而且在資源充足的情況下,它還能用黑科技直接“手搓”各種大型建筑。

    《銀河破裂者》評測:原來塔防游戲還能變得更爽

    “核地雷”

    有了這種程度的科技加成,《銀河破裂者》拍建筑的速度就跟下餃子一樣鬼畜??臻g折躍的設(shè)定,也讓游戲的資源生產(chǎn)序列不再考慮物流問題。你大可以在星球的南極開采鐵礦,然后跑到星球的北極,用這些礦來造核電站。

    《銀河破裂者》的操作基底,雖然是個(gè)俯視角的動作射擊游戲,但它的建造模式卻異常直白易懂,甚至比部分RTS都要簡潔干練。玩家可以通過快捷鍵隨時(shí)隨地切入常用建筑的建造模式,且維修、升級、拆除等慣用指令,都能直接呼出使用,交互手感相當(dāng)優(yōu)秀。

    《銀河破裂者》評測:原來塔防游戲還能變得更爽

    這些便利的設(shè)計(jì),使得整個(gè)游戲的節(jié)奏變得相當(dāng)爽快,大有鼓勵(lì)玩家在星球上多運(yùn)動運(yùn)動的意思。甚至普通模式下,你只憑手里的家伙再加上一堵墻,就可以在前期輕松解決掉大股的外星生命體入侵。更何況,你手里的家伙還會隨著游戲的進(jìn)度,不斷升級換代。

    機(jī)甲的傳送機(jī)制更是加強(qiáng)了這種機(jī)動作戰(zhàn)的實(shí)用性,玩家可以在各個(gè)資源點(diǎn)與關(guān)鍵防線自由穿梭,臨時(shí)加強(qiáng)或者改建布防設(shè)施,加之快捷方便的建造交互,幾乎抵消了ACT模式相對RTS的操作劣勢,做到了兩者體驗(yàn)的對立統(tǒng)一。

    《銀河破裂者》評測:原來塔防游戲還能變得更爽

    至少在這一塊上的加法,《銀河破裂者》做得相當(dāng)好,它的操作不會讓你感覺到任何的別扭或者不自然,甚至有時(shí)候還挺過癮的,尤其是一邊往蟲群里扔手雷,一邊開機(jī)槍塔的時(shí)候。

    相比之下,《銀河破裂者》在建筑布防以及空間規(guī)劃方面的玩法,就顯得比較常規(guī),無論是防御建筑的種類,還是地形的多樣性,都只能說是夠用。尤其是沒有高低差,這一點(diǎn)大大壓縮了塔防的玩法空間,從頭到尾全是在堵口。爽當(dāng)然也爽,但就是沒什么花樣的楞爽。

    《銀河破裂者》評測:原來塔防游戲還能變得更爽

    不過好在,《銀河破裂者》的基地建設(shè)跟資源生產(chǎn)環(huán)節(jié)高度綁定,以至于真正玩起來的時(shí)候,基本感覺不到塔防的單調(diào)感,因?yàn)槟銕缀鯚o時(shí)無刻不在探索跟開二礦的路上。新的資源前哨、新的地形環(huán)境,會要求新的布防模式,玩家自然也能一直有事可做。

    這大概就是《銀河破裂者》跟傳統(tǒng)塔防最不一樣的地方,它的戰(zhàn)斗、探索、資源生產(chǎn)以及基地布防,是一個(gè)小齒輪帶動大齒輪,不斷運(yùn)動著的過程,是一個(gè)能夠自我適應(yīng)的玩法閉環(huán)。有點(diǎn)類似《幸福工廠》,或者《戴森球》這種帶生產(chǎn)序列,能把資源轉(zhuǎn)化成更多資源的生產(chǎn)建造類游戲。

    《銀河破裂者》評測:原來塔防游戲還能變得更爽

    資源需求無處不在

    只不過《銀河破裂者》的主要目標(biāo),除了建造自我運(yùn)轉(zhuǎn)的生產(chǎn)線,以及樹立宏大的地標(biāo)建筑之外,也包括戰(zhàn)斗和生存本身。比如在游戲中,里格斯先生跟高級防御塔在開火時(shí)會消耗大量的彈藥,而彈藥的生產(chǎn)也需要對應(yīng)資源。為了應(yīng)對不斷高企的入侵強(qiáng)度,玩家的武器裝備,也需要跟防御塔、城墻一樣,耗費(fèi)大量資源進(jìn)行升級。

    這就相當(dāng)于是把戰(zhàn)斗的部分,也納入到了生產(chǎn)、采集的資源分配循環(huán)里。同時(shí),也把原先跟塔防特別割裂的ACT部分融進(jìn)了玩法閉環(huán)。而資源的采配循環(huán),正好是《銀河破裂者》的第二強(qiáng)項(xiàng),制作組在塔防上缺了多少花樣,就把多少內(nèi)容投到了這一塊上。

    《銀河破裂者》評測:原來塔防游戲還能變得更爽

    電磁風(fēng)暴等天侯現(xiàn)像,為游戲增色不少

    《銀河破裂者》的故事發(fā)生在異星,玩家自然可以期待各種奇異的生態(tài)系統(tǒng),或者是極端的地理和天氣現(xiàn)像。游戲里也確實(shí)設(shè)計(jì)了四種不同的異星生態(tài)圈。每一個(gè)生態(tài)圈都擁有特殊的準(zhǔn)入環(huán)境,以及特定的稀有資源。

    比如光輻射極強(qiáng)的沙漠生態(tài)圈,松軟的沙質(zhì)地表會不斷損壞其上的建筑,間歇性的太陽活動會損傷所有的人造物體,遍地的鈾輻射還會不斷降低機(jī)甲的血量。玩家必須勘探地圖,采集樣本,研究對應(yīng)的防護(hù)科技,才能在這塊區(qū)域駐扎前哨站,開采鈾礦。

    《銀河破裂者》評測:原來塔防游戲還能變得更爽

    保護(hù)有害環(huán)境

    沙漠生態(tài)圈的生物群落,也比壞境溫和的初始地圖更為強(qiáng)悍,小口徑的機(jī)槍哨塔在沙漠地區(qū)收效甚微。為了對策本地的生物形態(tài),玩家自然會挑選殺傷面積更大的火焰塔,跟爆炸穿透更強(qiáng)的火箭塔。同理,火山地形跟酸性沼澤都具備特有的生態(tài)特征,各自產(chǎn)出不同的稀有資源,抵御蟲群的布防思路也不盡相同。

    《銀河破裂者》評測:原來塔防游戲還能變得更爽

    異星生態(tài)圖鑒

    采集稀有資源,解鎖高級建筑跟武器裝備之余,不同的生態(tài)環(huán)境還能提供新的科研對象,為玩家解鎖地球科學(xué)之外的外星科技,使得游戲的橫向可玩內(nèi)容大大增加。

    《銀河破裂者》評測:原來塔防游戲還能變得更爽

    需要解鎖的異星科技

    唯一美中不足的是,除了資源以外,前哨站跟主基地的基建情況并非實(shí)時(shí)同步。生物入侵只會在玩家所在的地圖發(fā)生,一旦在前哨站完成采礦設(shè)施的鋪設(shè)之后,只要離開這張地圖,就可以一直當(dāng)甩手掌柜了。

    這讓整個(gè)前哨的建設(shè)過程顯得十分沒有意義,尤其是每個(gè)地圖都要重復(fù)一次的爆鋪采礦操作,在無壓力的普通難度戰(zhàn)役流程里,會顯得十分的冗長、機(jī)械,令人疲勞。這算是《銀河破裂者》進(jìn)入流程中期時(shí)的最大問題。

    《銀河破裂者》評測:原來塔防游戲還能變得更爽

    甚至連東西都多得裝不下了

    好在游戲的生存模式省去了大量的“探圖”劇情,把整體的游戲節(jié)奏拉到了應(yīng)有的水平。在生存模式下,游戲的探索戰(zhàn)斗、資源采配以及建筑布防,會緊密地聯(lián)系起來,并且互相推動。而此起彼伏的蟲海,會對玩家的運(yùn)營和操作進(jìn)行一次又一次次的檢驗(yàn)與反饋,不斷刺激玩家神經(jīng),將玩法一直推動下去。

    如果要我說的話,《銀河破碎者》簡直就是只會出現(xiàn)在意淫里的“應(yīng)有盡有”游戲。當(dāng)然,它也有著明顯的缺陷,只是扎實(shí)爽快的游玩體驗(yàn)就蓋在上面,你不玩上十幾個(gè)鐘頭,是不會注意到這些痛點(diǎn)的。

    很明顯,它還能再加上一個(gè)隨機(jī)模式,用來解決游戲中期的重復(fù)問題。更遺憾的是,直到正式版發(fā)布,《銀河破裂者》依然沒有多人合作。不解釋,所有生存塔防類游戲,都應(yīng)該帶上多人玩法,我是說所有。

    畢竟這種游戲,單機(jī)戰(zhàn)役只能是個(gè)大型教程,真正無窮無盡的,永遠(yuǎn)都是潮水般涌來的敵人。

    《銀河破裂者》評測:原來塔防游戲還能變得更爽

    真的是科學(xué)家?

    3DM 評分:8.6

    玩家點(diǎn)評 0人參與,0條評論)

    收藏
    違法和不良信息舉報(bào)
    分享:

    熱門評論

    全部評論