廉頗
2021-10-24
如果看過《大救特救》的預(yù)告片,相信你對(duì)它一定不會(huì)有什么陌生感。因?yàn)?,從游戲本身的玩法?lái)看,很難不讓人聯(lián)想起這種“友盡”游戲的鼻祖《胡鬧廚房》(Overcooked)。
實(shí)際上,《大救特救》基本沒有回避這一點(diǎn),對(duì)《胡鬧廚房》玩法的學(xué)習(xí),也并不是什么可恥的事情——《胡鬧搬家》同樣學(xué)習(xí)了。因?yàn)?,這確實(shí)是一種前所未有的,充滿“友善”和樂趣的合作玩法模式。
極其簡(jiǎn)單的規(guī)則、笨拙的人物動(dòng)作、復(fù)雜的操作流程,是這類游戲的鮮明特點(diǎn)。
這些特點(diǎn),很顯然會(huì)讓追求“容錯(cuò)率”的玩家,感到極不適應(yīng),也違背了所有玩家都在竭盡全力追求不要失誤的直覺。這就好像一根脆弱的規(guī)則之線,維系著這條線的是玩家們此前的游戲經(jīng)驗(yàn),以及對(duì)于“合作”這件事情的期待。然而,在制作組刻意地引導(dǎo)下,這條線理所當(dāng)然地會(huì)被一系列的意外所崩壞。
但在崩壞之后,這些無(wú)法維系對(duì)“零失誤”追求的玩家,才會(huì)發(fā)現(xiàn)破罐子破摔下,那種“自暴自棄”的快樂。這正是此類游戲真正想要帶來(lái)的畫面——一個(gè)混亂的、無(wú)序的、充滿“Why Not”混不吝精神的世界。
這是絕對(duì)符合“玩家”這一群體的刻板印象的。因?yàn)?,正常人從?lái)不會(huì)對(duì)玩家于游戲之中的道德水準(zhǔn),有什么不切實(shí)際的期待。事實(shí)上,玩家這一群體,在游戲世界中的表現(xiàn),基本符合絕大多數(shù)世界觀中的“混亂邪惡”的描述。所以這類合作游戲,不知是不是契合了玩家混亂邪惡的本性,徹底發(fā)揮了玩家們樂子人的天賦。比起讓人感到美好與興奮的通力合作,還是互相破壞、無(wú)止境無(wú)下限的惡作劇與拖后腿,更讓人享受快樂。
所以,在談?wù)撨@類游戲的時(shí)候,我很難秉持著嚴(yán)肅且專業(yè)的眼光,去審視游戲中的各個(gè)部分,去評(píng)價(jià)其玩法設(shè)計(jì)與關(guān)卡設(shè)計(jì)等等模塊。因?yàn)?,混亂永遠(yuǎn)是這類游戲的表象,當(dāng)你以嚴(yán)肅的目光審視它的時(shí)候,仿佛也會(huì)受到來(lái)自它的“Why so serious?”的質(zhì)問。而在最終,我也對(duì)嚴(yán)肅評(píng)價(jià)合家歡聚會(huì)游戲這件事失去了堅(jiān)持,我們不妨盡情看看這款游戲,究竟帶來(lái)了怎樣的樂子。
從樂子的角度來(lái)看,《大救特救》絕對(duì)符合不嚴(yán)肅也不正經(jīng)的范疇,光是在教學(xué)關(guān)卡中放進(jìn)一個(gè)巨大病毒機(jī)器人這點(diǎn),就能看出他們?cè)谟螒虮尘袄锛尤攵嘣钪婧屯庑侨?,絕對(duì)是為了他們某些扯淡的腦洞所服務(wù)。
果不其然,在玩家工作的醫(yī)院里,幾乎沒有幾個(gè)是有著正常結(jié)構(gòu)的,治療部與藥劑部隔著一條大河這種情況是家常便飯,仿佛預(yù)示著正規(guī)醫(yī)院內(nèi)部殘酷的權(quán)力斗爭(zhēng)。隔河相望的玩家,也會(huì)進(jìn)入到,為了從對(duì)方手上拿到資源,而被迫叫“爸爸”的極端困境。
在后續(xù)的關(guān)卡中,噴射的毒氣,隨便走一步就有可能墜崖的沉沒地板,一點(diǎn)就著熔巖火山地形,還有把二頭身萌娃凍成一根冰棍的雪原地塊,都展現(xiàn)了“治病救人”這件事情的艱辛與偉大之處。畢竟,醫(yī)生為了救活你,是真的需要上刀山下火海的。
更為離譜的是,這慘無(wú)人道的醫(yī)療環(huán)境,還遠(yuǎn)遠(yuǎn)沒有達(dá)到制作組心目中混亂舞臺(tái)的極致,除了正常的各種聽診器、除顫器等等醫(yī)療設(shè)備之外,玩家還能在地圖上撿到?jīng)_鋒槍、手里劍甚至絕地武士的光劍?;蛟S,制作組也領(lǐng)悟了“學(xué)醫(yī)救不了XXX”的道理,知道了棄醫(yī)從武才是萬(wàn)物正道??傊梢灶A(yù)見的是,在聯(lián)機(jī)游玩這款游戲的時(shí)候,一手病人、一手UZI絕對(duì)是醫(yī)生標(biāo)配,進(jìn)可武斗天下無(wú)敵,退可救人妙手回春,要素多得讓人發(fā)抖。
當(dāng)然,將游戲場(chǎng)面導(dǎo)向絕對(duì)的混亂,只是這種“友盡”游戲的表層邏輯。
實(shí)際上,制作組真正希望玩家在彼此惡搞中,找到一個(gè)微妙的平衡點(diǎn),既不喪失游戲本身的混亂樂趣,也能讓玩家能夠制定出“容錯(cuò)率極高”的規(guī)劃和方案,在眾多豬隊(duì)友行為不停歇的游戲中,完成既定的目標(biāo)。
這種用混亂打破平衡,在平衡中建立新的秩序的玩法,是自《胡鬧廚房》以來(lái),合家歡互助游戲里最有魅力的一點(diǎn)。這在《大救特救》中,也同樣沒有例外。
因此,我也非常欣賞《大救特救》中將投擲這個(gè)動(dòng)作,與所有可互動(dòng)物體所綁定的設(shè)計(jì),這個(gè)設(shè)計(jì)很能體現(xiàn)混亂打破平衡,混亂中重建秩序的特點(diǎn)。
在《大救特救》的游戲中,如果玩家心中還處于守序善良這樣的邪教,那么通關(guān)過程中,肯定會(huì)遇到巨大的阻礙。因?yàn)椋?dāng)玩家抓起病人的時(shí)候,移動(dòng)速度會(huì)大幅度降低,這時(shí)候投擲病人的功能,看似是對(duì)病人安全的不負(fù)責(zé)任,但實(shí)際上如果你扔得準(zhǔn),能夠?qū)⒉∪酥苯尤拥讲〈采希耪嬲翘岣咧委熜实姆绞?。想必,這也算另一種形式的博愛與平等,病人與救火器、聽診器乃至一坨屎,都沒有太大的區(qū)別,善哉善哉,阿彌陀佛。
除此以外,對(duì)于混亂與秩序的平衡,制作組明顯還有著自己的想法。因?yàn)椋绕稹逗[廚房》這個(gè)系列鼻祖來(lái)說(shuō),《大救特救》的混亂程度,可能尤有勝之。原本在這類游戲中,玩家想要完成任務(wù)目標(biāo)的要求,就需要多道工序,在《胡鬧廚房》之中,是切菜、料理、擺盤等等。
但在《大救特救》之中,玩家除了有標(biāo)準(zhǔn)的診斷、配藥和治療外,還需要時(shí)刻關(guān)注自身的清潔度。在醫(yī)治了一定數(shù)量的病人之后,玩家會(huì)陷入到“不凈”狀態(tài),大幅度降低移動(dòng)速度,還會(huì)給環(huán)境帶來(lái)污染。
一方面,清潔度的設(shè)計(jì)很符合游戲的醫(yī)療主題,醫(yī)療污染與毒氣,也是很適合用在這個(gè)主題中的障礙設(shè)計(jì)。另一方面,污染——清潔——治療,等于讓玩家的游戲節(jié)奏,有了一重新的變化,并且這個(gè)工序是獨(dú)立在玩家治療行為之外的。治療單個(gè)病人玩家,不需要刻意清潔自己,但是如果沒有對(duì)自身清潔度的管理,玩家的規(guī)劃也無(wú)法進(jìn)行下去。
多重的節(jié)奏設(shè)計(jì),實(shí)際上讓《大救特救》中的玩家,需要有更嚴(yán)謹(jǐn)?shù)囊?guī)劃,與面對(duì)更嚴(yán)重的“手忙腳亂”。雖然乍一看是難度上升了,但把這一點(diǎn)放在合家歡聚會(huì)游戲中看待,更大的混亂也就是更大的樂子,意外頻出的游戲過程,給玩家?guī)?lái)的驚喜和快樂,或許要更加豐富一些。
所以,總體而言,《大救特救》的確是一款出色的合家歡聚會(huì)游戲,它有輕松愉快的畫風(fēng)與音樂,有復(fù)雜多樣的節(jié)奏設(shè)計(jì),有突破腦洞極限的關(guān)卡元素和玩法,江湖庸醫(yī)之間蹩腳的醫(yī)療合作,會(huì)是游戲中最大的亮點(diǎn)。正因如此,《大救特救》支持在Steam上的一切聯(lián)機(jī)方式,包括本地、在線、遠(yuǎn)程同樂等等。
但是,與之相對(duì)的,《大救特救》最大的缺點(diǎn)也同樣在此。因?yàn)闆]有特意設(shè)計(jì)的單人關(guān)卡,這導(dǎo)致游戲的單人體驗(yàn),面對(duì)的都是幾乎無(wú)法完成的任務(wù)與成就目標(biāo),完成困難的挑戰(zhàn)會(huì)帶來(lái)成就感與樂趣,但完成刻意刁難的任務(wù),且一眼就看出不可能完成,就是很無(wú)趣的經(jīng)歷了。
不過,這只是游戲設(shè)計(jì)上的缺點(diǎn)。實(shí)際上,缺乏單人體驗(yàn)對(duì)這類游戲來(lái)說(shuō),根本就是無(wú)所謂的事情,沒有朋友一起聯(lián)機(jī),也不會(huì)打開這種強(qiáng)調(diào)合作體驗(yàn)的游戲。以這個(gè)小小的缺憾,來(lái)?yè)Q整個(gè)游戲無(wú)節(jié)操無(wú)下限的幽默感,我個(gè)人認(rèn)為是個(gè)很劃算的買賣。
大救特救
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