《GTA:三部曲·終極版》算不上是一部有誠意的作品。如果你對它的期待,是畫質(zhì)媲美《GTA 5》的“重制”,那么你或許更應(yīng)該考慮去體驗民間制作的MOD。當然,如果你對它的預(yù)期只是“原汁原味”,那它顯然還是有一些游玩價值的。因為,你可以看到這些老游戲,在更高的分辨率和更流暢的幀數(shù)下運行,同時畫面也有了一定的升級,至于游戲性方面,終極版和原版基本沒有區(qū)別,雖然R星對部分游戲系統(tǒng)進行了優(yōu)化,但簡單體驗后你就會發(fā)現(xiàn),它們的存在感,可以說是聊勝于無。
需要說明的是,我是在PS5平臺上游玩的《GTA:三部曲·終極版》,而在我個人的游玩過程中,其實我并沒有遇到網(wǎng)上流傳的那么多惡性BUG。當然,BUG肯定是有的,但出現(xiàn)的頻率和對游戲體驗的影響,遠沒有網(wǎng)上流傳得那么夸張。多數(shù)情況下,你會遇到的只有諸電線桿貼圖卡入地下、路上車輛AI橫沖直撞,這類看上去無傷大雅的BUG。
但你肯定還是會看到這幅“世界名畫”
但BUG見得少,并不意味著玩家的游戲體驗一定會好到哪去。因為說到底,這三部作品都已經(jīng)有些年頭了,R星并沒有因為推出終極版,而讓它們變得更像是一款2021年推出的作品。現(xiàn)在再去體驗它們,你一定會感覺感受到撲面而來的年代感,你必須接受它們已經(jīng)顯得落后的畫面和玩法。即便經(jīng)過了重制,即便它們登陸了目前的次世代主機,它們依舊還是那么的“原汁原味”。
“原汁原味”當然不是什么壞事,但我不能理解的是,《GTA:三部曲·終極版》的游戲,即便在PS5上,居然仍保留有“保真”和“性能”兩種畫面模式的區(qū)分。而玩家只能在“性能”模式下,才能體驗到60幀運行的游戲,但另一方面,“保真”和“性能”,在畫面細節(jié)上又幾乎體現(xiàn)不出任何差異,這真是讓人匪夷所思的設(shè)計。負責這次終極版移植工作的Grove Street Games工作室,可能必須得為此背鍋。它們此前還負責過,R星旗下其他幾款游戲的手機版移植工作,所以技術(shù)實力多少有些不足,而且已經(jīng)有網(wǎng)友發(fā)現(xiàn),游戲未來在移動端平臺上的畫面表現(xiàn),甚至可能好于如今的PC和主機平臺,所以可能還是印證了“術(shù)業(yè)有專攻”這句老話。
當然,畫面的進步肯定是有的。升級的動態(tài)環(huán)境光照,讓終極版的游戲畫面,相比原版有了更多真實感,游戲中的貼圖材質(zhì),也有了更多的細節(jié),這些改變,使得玩家在遨游游戲中的開放世界時,能感受到《GTA:三部曲·終極版》在畫面上相較原版的明顯差異。
只不過,游戲在角色模型上的優(yōu)化,相比之下就要拉胯許多。拋開某些特定過場動畫中出現(xiàn)的人物模型扭曲、貼圖錯誤不說,當玩家操控老角色們走在城市的大街上,也總能見到各種崩壞的角色模型,它們甚至相比原版游戲中的造型,看上去更加顯得詭異,讓人啼笑皆非。
雖然角色有手指了,但香煙可能還沒有適應(yīng)這種變化
如果你能忍受上述這些游戲優(yōu)化問題,那么你大概可以認真體驗一會兒,這次的《GTA:三部曲·終極版》了。我想很多玩家都和我一樣,雖然把“GTA三部曲”視為經(jīng)典,但當年認認真真打通它們的人,絕對是少之又少。大部分情況下,在開放城市中肆意飆車,輸入秘籍然后對著城市一頓狂轟濫炸,才是玩家們體驗“GTA三部曲”的主要方式。而現(xiàn)在,《GTA:三部曲·終極版》的推出,為我們提供了一個認真體驗游戲劇情和玩法的機會,這才是我打開這款游戲的真正原因。
而《GTA:三部曲·終極版》,多少滿足了我的這一愿望。畫面升級、操作手感優(yōu)化、加入了簡體中文字幕后的《GTA:三部曲·終極版》,相比原版,肯定更適合沒有完整通關(guān)游戲的玩家,如今回過頭來,再次回顧經(jīng)典。《GTA:三部曲·終極版》在這點上做得還算不錯,繼承自《GTA 5》的武器轉(zhuǎn)盤、槍械輔助瞄準、自動存檔功能的加入,一定程度上簡化了游戲的難度,讓它們變得更易上手。部分關(guān)卡的設(shè)計,也得到了優(yōu)化,比如曾經(jīng)難倒無數(shù)玩家的《GTA罪惡都市》遙控直升機,在《GTA:三部曲·終極版》中就可以輕松通過,游戲劇情中,也加入了新的檢查點,以適應(yīng)現(xiàn)代玩家的游戲習(xí)慣。
但是,即便優(yōu)化了部分游戲系統(tǒng)和玩法,《GTA:三部曲·終極版》也并沒有把它們打磨得足夠優(yōu)秀,各種細節(jié)上的小問題層出不窮。給人一種,優(yōu)化了但沒有完全優(yōu)化的敷衍感。比如,前面提到的新加入檢查點的功能,游戲只在《GTA:三部曲·終極版》的《GTA圣安地列斯·終極版》中,加入了這一功能。而當你游玩其他兩款作品時,一旦任務(wù)失敗,還是得從頭再來。雖然老游戲的任務(wù)流程普遍不長,但還是會給玩家?guī)硪欢ǖ拇鞌「?。游戲為地圖加入了,標記導(dǎo)航點和自動生成駕駛路線的“現(xiàn)代化”功能,但偶爾會出現(xiàn)導(dǎo)航點無法移除,或者不顯示駕駛路線的BUG,雖然它們并不影響我繼續(xù)推進任務(wù),但時不時被這樣惡心一下,還是給我留下了糟糕的印象。
我特別想聊一聊游戲中的輔助瞄準。對于“GTA三部曲”這樣的老游戲來說,有輔助瞄準必然是好事,老“GTA三部曲”并沒有掩體射擊系統(tǒng),所以輔助瞄準能一定程度上,提升玩家在槍戰(zhàn)中存活的幾率。但這次《GTA:三部曲·終極版》中的輔助瞄準,體驗實在是非常一般。首先,玩家按鍵瞄準后,準星雖然會立刻鎖定一名敵人,但你無法決定鎖定的部位。大部分情況下,準星會鎖定敵人的肚子,導(dǎo)致的后果就是,你無法第一時間將敵人爆頭,而是差不多打光大半個彈夾,才能消滅一個敵人。如果你想要手動瞄準敵人的頭部,就需要大幅撥動搖桿,讓準星離開輔助瞄準的判定范圍,再重新手動對準敵人的腦袋,這個過程往往需要玩家對手柄,有著較強的操控能力。
其次,輔助瞄準的切換功能,用起來也非常變扭。在你未擊斃上一個被瞄準的敵人前,你還可以通過撥動右搖桿來切換鎖定的敵人,但考慮到右搖桿還要兼顧瞄準的功能,所以撥動的幅度需要精準控制,否則敵人沒鎖定到,自己的準星就不知道飄到哪里去了。而當你殺死一名敵人后,準星并不會自動鎖定到下一名敵人身上,你必須稍微撥動右搖桿,才能重新完成鎖定。而一旦下一個敵人,距離你的視野較遠,準星也無法自動完成鎖定,你需要松開扳機鍵,調(diào)整視角后再重新鎖定,步驟非常繁瑣。尤其是當游戲不存在掩體系統(tǒng)和快速轉(zhuǎn)身功能的情況下,設(shè)計如此僵硬的輔助瞄準,就隨時可能讓你暴露于敵人的槍口之下,稍有不慎,就可能面臨人物重開的下場。
類似有待優(yōu)化的操作問題,在《GTA:三部曲·終極版》中并不少見。比如,步槍采用第一人稱視角射擊時,角色無法移動;當主角在移動過程中射擊時,雖然準星瞄準敵人,卻會做出朝天開槍的動作等等。加上游戲本身年代久遠,很多玩法早已變得落后,所以整體的游玩體驗并不算愉悅,讓人感受到一種,時代進步所帶來的有心無力。
而在三部作品中,《GTA圣安地利斯》因為時代最近,加上各類玩法比較豐富,綜合來看,是最適合購買了《GTA:三部曲·終極版》的玩家去體驗的。至于其他兩部作品,雖然它們的歷史地位有目共睹,但考慮到當時開發(fā)技術(shù)的限制,玩法的單一和劇情的篇幅限制,如今的玩家,或許很難再接受那么有年代感的作品。
所以,綜合來看,《GTA:三部曲·終極版》目前可能只是一部,適合老玩家用來尋找當年游戲回憶的作品,它原汁原味,甚至保留了原版的BUG,畫面有了一定進步,但依舊還是那個味道。加上中文字幕的加持,用來回顧劇情,顯然是再好不過的。
而如果你只是因為喜歡《GTA 5》這部銷量怪物,而想去體驗它的前作們,那么入手這次三部曲的終極版,還是件需要仔細斟酌的事情。一來,是游戲目前還有許多優(yōu)化工作尚未完成;二來則是,三部曲中除《圣安地列斯》外的其他兩部作品,對于如今的新玩家來說,必然存在一定的接受門檻。
當然,最好的解決方法,肯定還是讓R星親自出手搞定《GTA:三部曲·終極版》的優(yōu)化問題,順便加速把《GTA 6》做出來。
GTA:三部曲-終極版
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