《真·三國無雙8:帝國》評測:廢物利用后還是廢物

店點

2021-12-31

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作者:店點

評論:
毀滅吧,趕緊的。

    《真·三國無雙8》的口碑有多差,想必很多“無雙”IP的老玩家,現(xiàn)在都還記憶猶新。當(dāng)初光榮為了趕上“開放世界游戲”的熱潮,試圖在《真·三國無雙8》中,構(gòu)筑一個龐大且玩法多樣的開放世界。然而事與愿違,《真·三國無雙8》的開放世界,遭到了大量玩家的一眾“炮轟”——空洞且毫無探索樂趣的地圖;繁瑣且剝離沉浸感的支線任務(wù);以及為了跑圖,連“割草”都割不爽的本末倒置。“無雙”系列有一套自己的玩法,開放世界也有著自己的規(guī)則。強(qiáng)行將兩者雜糅在一起的《真·三國無雙8》,最終得到的是一個割裂感極強(qiáng)的“四不像”產(chǎn)物。

    玩家對于《真·三國無雙8》的失望,光是從Steam商店頁面的差評中,就可見一斑。光榮也是明白《真·三國無雙8》的問題,出在“開放世界”這一根源設(shè)計上,少見地沒有給《真·三國無雙8》出“猛將傳”這一“威力加強(qiáng)版”。本以為光榮會將其當(dāng)成“黑歷史”,就這么一筆帶過,但《真·三國無雙8:帝國》的存在,還是令人感到驚訝。

    《真·三國無雙8:帝國》評測:廢物利用后還是廢物

    “真·三國無雙”的“帝國”系列,主打玩法便是將SLG的內(nèi)政系統(tǒng),與無雙戰(zhàn)斗結(jié)合在一起。光榮在SLG這塊,有著“三國志”和“信長之野望”兩個大IP,更是“無雙”系列的開拓者。也正是由于這樣的雙重身份,才得以支撐他們整出“帝國”這么一個“無雙”系列的子系列。在“帝國”中,三國武將不會受到時間、出身、親屬、血緣的限制,完全作為獨立角色登場。玩家甚至可以自創(chuàng)角色,來親身經(jīng)歷三國亂世,角色扮演成分遠(yuǎn)大于正傳的任務(wù)劇情推動元素。之前提到過,《真·三國無雙8》會給玩家?guī)順O強(qiáng)的割裂感,這份割裂感主要來自劇情和任務(wù)體驗,畢竟誰在“割草”割一半的時候,突然被任務(wù)叫去翻墻送信,都會覺得有些不爽。而去掉了任務(wù)和劇情元素的《真·三國無雙8:帝國》,或許會給玩家?guī)聿灰粯拥捏w驗。

    《真·三國無雙8:帝國》評測:廢物利用后還是廢物

    再者,加大角色扮演的分量,與開放世界的相性也會更好。盡管《真·三國無雙8:帝國》在剛宣傳時,曾一度表示會放棄開放世界。但在各種各樣的因素下,《真·三國無雙8:帝國》最后還是選擇將開放世界元素給保留了下來。

    由于正傳的體驗過于糟糕,《真·三國無雙8:帝國》既有可能是扭轉(zhuǎn)口碑的一搏,也有可能是對《真·三國無雙8》剩余價值的最后榨取——或者說,是對廣大“無雙”玩家情懷的最后一次榨取。

    顯然,這次的《真·三國無雙8:帝國》,屬于后者。其表現(xiàn),也不禁讓人對光榮制作“真·三國無雙”系列的態(tài)度,產(chǎn)生質(zhì)疑。

    《真·三國無雙8:帝國》評測:廢物利用后還是廢物

    之前提過,“帝國”系列的主要玩法,就是“內(nèi)政+割草”。在失去劇情和任務(wù)這樣的強(qiáng)驅(qū)動元素后,推動游戲進(jìn)程的,就是“統(tǒng)一全國”這么一個總目標(biāo)。玩家則是圍繞“統(tǒng)一全國”這一目標(biāo),展開一系列的活動——這樣的玩法,與SLG游戲極為相似,也是游戲中內(nèi)政部分存在的意義。征兵、訓(xùn)練、賺錢、籌糧,這些功能都只能靠內(nèi)政玩法實現(xiàn),也是玩家出兵攻城的必要條件。再者,由于玩家是扮演單人武將進(jìn)行游戲,像是招募武將,組建勢力這種行為,也只能依賴內(nèi)政玩法實現(xiàn)。

    游戲的前期流程,基本只靠內(nèi)政部分推進(jìn)。不過,別看《真·三國無雙8:帝國》中的內(nèi)政部分占比很重,但操作起來卻相當(dāng)容易。內(nèi)政簡化,一向是“帝國”系列的“傳統(tǒng)藝能”,這次放在《真·三國無雙8:帝國》中,也是如此。但是,每個月只能行動一次的限制,依舊很難讓人對這款游戲的內(nèi)政玩法,抱有什么期待。玩家往往只能著眼于眼前的麻煩,來思考解決辦法,很難有什么長遠(yuǎn)規(guī)劃。

    《真·三國無雙8:帝國》評測:廢物利用后還是廢物

    同樣,由于一個月只能行動一次的設(shè)定,也很容易使玩家的預(yù)定計劃,被突發(fā)事件所干擾,最終既有可能造成計劃前期的努力,全都付諸東水。說實話,這種完全沒有補(bǔ)救辦法的體驗很糟糕,即便能使用“SL大法”,但一款游戲只能靠讀檔,來解決非玩家行為引起的“體感不適”時,那游戲多少有點問題。不過,內(nèi)政玩法畢竟不是“帝國”系列的核心,即便在《真·三國無雙8:帝國》中,內(nèi)政系統(tǒng)占比極大,且可操作選項很多,但其歸根結(jié)底還是為了“金錢”“糧食”“士兵”,三個數(shù)字。

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    “帝國”的核心,還是得看戰(zhàn)斗——或者說,戰(zhàn)斗,才是整個“真·三國無雙”系列的重中之重。

    然而,《真·三國無雙8:帝國》在內(nèi)政系統(tǒng)上簡化也就算了,在戰(zhàn)斗方面,它也進(jìn)行了“縮水”。這種縮水,直接導(dǎo)致《真·三國無雙8:帝國》整體,趨于嚴(yán)重的流水化和同質(zhì)化——在《真·三國無雙8:帝國》中,光榮只保存了“攻城戰(zhàn)”這一種戰(zhàn)爭模式。也許是因為正傳中的攻城戰(zhàn)體驗一般,光榮打算在《真·三國無雙8:帝國》中證明一下自己,但這種“一刀切”的行為,顯然得不償失。在前作《真·三國無雙7:帝國》中,玩家還能選擇搞搞暗殺,打打野戰(zhàn)。盡管可操作的東西有限,但至少玩家在選擇扮演在野武將時,能有仗可打。而《真·三國無雙8:帝國》的這種做法,極大地削減了玩家扮演在野武將的體驗,是逼著玩家趕緊找個“老板”,或者自己“創(chuàng)業(yè)”。

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    光榮犧牲掉其他戰(zhàn)爭模式保留下的“攻城戰(zhàn)”,從結(jié)果而言,也并沒有多少驚艷之處。誠然,相比于正傳的“攻城戰(zhàn)”,本作的攻城戰(zhàn)新增加了“秘計”?!懊赜嫛笨梢岳斫鉃楣コ菓?zhàn)中的中途任務(wù),一旦達(dá)成,就能幫助己方取得巨大優(yōu)勢。同理,敵方秘計達(dá)成后,則會使己方陷入極大的不利。因此,《真·三國無雙8:帝國》的攻城戰(zhàn),就變成了“實施我方秘計”到“阻止敵方秘計”的流水式作業(yè),戰(zhàn)術(shù)層面上,留給玩家自由發(fā)揮的空間并不多。

    《真·三國無雙8:帝國》評測:廢物利用后還是廢物

    好在,動作系統(tǒng)上,《真·三國無雙8:帝國》還是保留了它作為“無雙”游戲的體面。繼承自正傳的動作模式,雖然取消了“真·三國無雙”系列慣用的“C技”,但這種夾雜QTE的系統(tǒng),也有著自己的優(yōu)勢和樂趣。此外,玩家還可以在戰(zhàn)斗中攜帶4個計略,計略以卡片的形式存在,可以通過戰(zhàn)斗,成就以及武將禮物獲得。

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    仔細(xì)一想,如果《真·三國無雙8:帝國》連戰(zhàn)斗系統(tǒng)都不盡如人意的話,那這個IP就真的走到頭了。畢竟,這已經(jīng)是光榮在這么多年“無雙”制作中,剩下的最后“底蘊(yùn)”了。

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    之前提到過,光榮“切掉”其他戰(zhàn)爭模式,只保留“攻城戰(zhàn)”的做法,大大壓縮了玩家作為在野武將時的操作。玩家作為在野武將時,因為無仗可打,只能體驗部分內(nèi)政玩法,或者去找其他武將聊天散步,增加好感。而與其他武將交流散步的主要場景,就是《真·三國無雙8:帝國》先前宣布取消,但之后又加了回來的開放世界。

    事實上,就是這丟了又重新?lián)旎貋淼拈_放世界,成了《真·三國無雙8:帝國》最大的敗筆。經(jīng)歷過正傳的教訓(xùn)后,光榮依舊沒有在開放世界上學(xué)得任何教訓(xùn)。相比于正傳,本作的開放世界變得更為空洞,也幾乎沒有互動功能。玩家能做的,也只是在空曠的地圖上奔跑而已,偶爾出現(xiàn)一些山賊和野獸,算是給這個所謂的開放世界,添加了一丁點互動的元素。

    《真·三國無雙8:帝國》評測:廢物利用后還是廢物

    說它是“散步模擬器”,都高抬它了。這種比雞肋還要雞肋的開放世界,不如沒有。

    自創(chuàng)武將,一向是“帝國”的主要玩法。《真·三國無雙8:帝國》的捏人系統(tǒng),則是這款游戲為數(shù)不多算是正常的點。也許是隔壁組的《仁王2》賣得不錯,《真·三國無雙8:帝國》的捏人系統(tǒng),幾乎照搬了《仁王2》的捏人,味那叫一個足。但這并不是件壞事,將自家成功東西套過來再利用,只要能取得好效果,玩家并不會介意。但初始只有15套衣服的設(shè)計,難免過于寒酸。

    《真·三國無雙8:帝國》評測:廢物利用后還是廢物

    都知道光榮是“服裝大廠”,后續(xù)的服飾將會以DLC的形式加入游戲,那也是板上釘釘?shù)氖隆徊贿^,這個吃相實在過于難看。

    如今玩《真·三國無雙8:帝國》的樂趣,無不在于解鎖與各個武將的結(jié)婚、結(jié)拜、生子場景。由于“帝國”系列打破了武將在歷史上原有關(guān)系,倒也給LSP滿足自己的XP提供了機(jī)會。畢竟光榮的女武將建模還是很頂?shù)摹V荒苷f,在某種層面上,光榮將“好鋼”用在了“刀刃”上。

    《真·三國無雙8:帝國》評測:廢物利用后還是廢物

    建模救了你一命啊,光榮。

    但光是好看的女武將,又似乎在“拯救”光榮的路上,差了一口氣?!墩妗と龂鵁o雙8:帝國》那糟糕的畫質(zhì),以及灰蒙蒙的渲染,很難讓人滿意。各種模糊不清的貼圖,讓你不敢相信這是款2021年出現(xiàn)的一款游戲,并且售價比肩主流3A大作。

    《真·三國無雙8:帝國》評測:廢物利用后還是廢物

    總的來說,《真·三國無雙8:帝國》雖然相比于《真·三國無雙8》有諸多的改動,但本質(zhì)上依舊是“扶不起的阿斗”。它并沒有讓玩家看到光榮在“無雙”與“開放世界”結(jié)合上吸取的教訓(xùn),反而抱著一股破罐子破摔的態(tài)度。只能說,光榮這波對《真·三國無雙8:》的“廢物利用”,最后得到的還是一個“廢物”。

    至于《真·三國無雙8:帝國》標(biāo)準(zhǔn)版329元、豪華版557元的售價,即便我是一個老“無雙”粉絲,這次也只能是敬謝不敏。

    3DM 評分:4.0

    真三國無雙8:帝國

    真三國無雙8:Empires
    • 開發(fā)者:光榮特庫摩
    • 發(fā)行商:光榮特庫摩
    • 支持語言:繁中 | 英文 | 日文 | 多國
    • 上線時間:2021-12-23
    • 平臺:PC Switch PS4 PS5 XboxSeriesX

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