《孤島驚魂6》DLC“貝根:控制”評測:一切都在掌握之中

伊東

2022-01-10

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作者:伊東

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但玩家需要的,是意料之外的驚喜。

    “我最討厭的就是事情失去控制!”

    話音剛落,這名打扮“時髦”的凱特拉統(tǒng)治者就用最殘忍的方式,殺死了違背命令的士兵。這是不少玩家對《孤島驚魂4》的大反派,貝根·明最初的印象,瘋狂、殘暴、嗜血,就像他的前輩“范斯”那樣??赡芤彩浅鲇谕瑯拥睦碛?,主角艾杰選擇從餐桌上逃跑,成為了推翻暴政的反抗組織“黃金之路”,最強力的幫手。

    但有些事情,并不像看上去那么簡單。玩家們在將凱特拉翻了個底朝天后發(fā)現(xiàn),這個充滿藏式風情的小國家,并沒有看上去那樣淳樸,只有那個大勢已去的暴君,可能才是唯一不會對你說謊的人。

    《孤島驚魂6》DLC“貝根:控制”評測:一切都在掌握之中

    說實話,對于《孤島驚魂4》的具體故事和游戲細節(jié),我確實記不得多少了,它就像任何一部玩過就忘的開放世界游戲一樣,可以在不需要的時候被迅速遺忘,但不知道為什么,只有貝根·明這個角色,卻一直讓人有些沒法放下。畢竟,他的故事看上去,可比什么“黃金之路”精彩多了。

    在《孤島驚魂6》1月更新的DLC,“貝根:控制”中,育碧終于將這名“好人”反派,重新拿了出來,與3代的范斯、5代的神父一起,做成了獨立的可游玩內容,希望給已經玩膩了游戲本體的玩家,帶來一些不同的體驗——順便,實現(xiàn)一下不少玩家,希望“暴打”黃金之路的愿望。

    《孤島驚魂6》DLC“貝根:控制”評測:一切都在掌握之中

    與兩個月前更新的“范斯:瘋狂”一樣,“貝根:控制”主打的,也是在根本上,打破《孤島驚魂》原有的玩法框架,然后再塞入一些獨特的敘事演出。需要首先說明的是,本次DLC的游戲背景,依舊發(fā)生在主角的心理世界中。借著這個機會,玩家可以深入了解貝根的過去——

    當然了,“貝根:控制”究竟能給玩家看到多少額外的東西,就有待商榷了。

    值得肯定的是,“貝根:控制”的制作者們確實為這一個DLC,專門塑造了獨立的場景舞臺:一個總面積不大,但卻濃縮了凱特拉許多特色標志的可探索區(qū)域。唐卡、金身像、轉經筒、藏式建筑,這些東西在地圖中隨處可見,并且通過貝根的內心演繹,它們還有了更加特別的模樣,它們一次一次地提醒著玩家,這個世界不過一場貝根和自己的心理博弈,而玩家要做的就是打破循環(huán),逃出這里,沿著腳下的“黃金之路”。

    《孤島驚魂6》DLC“貝根:控制”評測:一切都在掌握之中

    不過有些可惜的是,相比前一部DLC“瘋狂”,“貝根:控制”在地圖設計上,卻沒有任何實質的進步,盡管它展現(xiàn)了一種偏東方,并且非常獨特的視覺效果。

    必須承認,導致這種感受的原因,有很大一部分來自我對“瘋狂”先入為主的印象。那座在瘋狂中矗立的小島上,有著漫天飛舞的巨大鯊魚、熔巖中爬出的火焰鱷魚,甚至插著巨大匕首巨大石臺,整個小島看上都像是一座怪異的巨大游樂園。

    反觀貝根心中的凱特拉就克制多了,極為平面化的地圖,缺少變化的地形,除了“黃金之路”的反抗者們,會渾身披滿染料向你襲來,就再沒有什么特別的東西了。或許,設計者的意圖,是為了塑造出貝根內心對于“控制”的欲望,但對于玩過“瘋狂”的玩家來說,還是有些稍顯干澀了。

    《孤島驚魂6》DLC“貝根:控制”評測:一切都在掌握之中

    在游戲玩法上,“貝根:控制”倒是和“瘋狂”沒有任何區(qū)別,依舊是在本篇中操作模式的基礎上,加上了比較簡單的Rougelite玩法。

    玩家控制的貝根·明,從女兒被殺死的幻覺中驚醒,他需要找到三塊黃金面具碎片,才能逃離自己的內心世界。他最大的敵人,是那個失去女兒后,被迫成為暴君的自己。

    每當貝根被敵人殺死,他就會失去部分臨時裝備,需要從頭開始收集資源,武裝自己直到打通全部關卡,反正殺得越多,玩家得到的就越多。在此過程中,再由一些注重演出的任務,對于貝根的過去,進行細節(jié)上的復現(xiàn)。

    《孤島驚魂6》DLC“貝根:控制”評測:一切都在掌握之中

    對于沒有玩過此前“瘋狂”的玩家,可能不明白為什么我要用Rougelite,來形容本作的玩法。實際上,不管是“瘋狂”還是“貝根:控制”,都沒有足夠的Rouge玩法進行支撐,玩家雖然會在死后丟失臨時獲得的物品,但地圖本身,卻不會發(fā)生任何變化。這雖然降低了玩家在3D空間中找路的成本,卻也有著在后期容易陷入重復行為的缺點——說得不好聽些,只要是“瘋狂”有的問題,“貝根:控制”基本上也全部繼承了過來。

    除開某些4代“既視感”極強的元素,單就玩法而言,你真的沒法從“貝根:控制”中,找出太多特別的地方。也不知道是不是因為地圖平鋪,且機制單一的關系,讓從“貝根:控制”的難度和需要時長,都有所降低。加上貝根本身,也不是什么特別“話癆”的性格,真的就讓某些挑戰(zhàn)任務,成了有些無聊的“突突”。

    《孤島驚魂6》DLC“貝根:控制”評測:一切都在掌握之中

    但如果你問我,“貝根:控制”有沒有什么值得一提的亮點,那也不能說沒有。就像“瘋狂”用額外的筆墨,來描寫范斯和席塔拉的故事一樣,在“貝根:控制”中,制作者也用了不少任務,來表現(xiàn)貝根·明對于自己女兒拉克什瑪娜,以及艾杰母親伊什瓦莉的思念。而在4代主線故事中,一直占了非常重要地位的莫罕·格爾,也終于正式登場,和自己的另一面一起,成為了貝根的主要敵人。

    雖然我們習慣以“惡人”來形容《孤島驚魂6》的這三部DLC,但“貝根:控制”中的貝根·明,卻怎么都不像一個壞人。和為自己瘋狂所困的范斯不同,你可以在游戲中看到的,大都是貝根對自己的愧疚與逃避。我想4代之后,他給人留下深刻印象的原因,也就在這里了。

    《孤島驚魂6》DLC“貝根:控制”評測:一切都在掌握之中

    但和“瘋狂”完全相同的玩法,卻或多或少地耽誤了這種感情的抒發(fā)。當一切真的都在控制中之后,一切又都顯得毫無驚喜。即使單獨拿出來游玩沒有太大問題,它也應該敢于追求一些不一樣的體驗。

    3DM 評分:6.9

    孤島驚魂6

    Far Cry 6
    • 開發(fā)者:育碧
    • 發(fā)行商:育碧
    • 支持語言:簡中 | 繁中 | 英文
    • 上線時間:2021-10-07
    • 平臺:PC PS4 XBOXONE PS5 XboxSeriesX

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