中等偏下
2022-11-23
二十一世紀(jì)是人類文明繼續(xù)生長(zhǎng)的年代,這時(shí)候比起“繼續(xù)”,其實(shí)本來(lái)應(yīng)該出現(xiàn)“茁壯”。但我想了半天,也沒(méi)想出來(lái)哪里“茁壯”。那個(gè)詞應(yīng)該放在十九世紀(jì)后半頁(yè),更何況二十一世紀(jì)的進(jìn)度條才滾到22%,現(xiàn)在說(shuō)“茁壯”,未免有點(diǎn)太積極了。
如果在很久很久以后,歷史書或者說(shuō)歷史記憶體上會(huì)有關(guān)于“電子游戲”的記載,那么這段時(shí)間肯定會(huì)出現(xiàn)某章節(jié)某小節(jié)某段落上,并這么描述“根據(jù)歷史資料分析,在該時(shí)段,年輕人的娛樂(lè)生活出現(xiàn)了某種復(fù)古思潮,他們開始游玩他們父輩年輕游玩的電子游戲,而電子游戲廠商也開始不斷對(duì)老游戲進(jìn)行加工再售賣”。
試卷上可能會(huì)出現(xiàn)這樣的選擇題——
“如果一款游戲分別在二十一世紀(jì)電子游戲產(chǎn)業(yè),而它在沒(méi)有修改游戲內(nèi)容的前提下,略微提升了畫面表現(xiàn),那么圍繞這款游戲命名的關(guān)鍵詞最有可能是?”
A:重制
B:HD
C:復(fù)刻
D:重生
通常來(lái)說(shuō),答案應(yīng)該是C“復(fù)刻”,但這并不適用于今天評(píng)測(cè)的主角——《皇家騎士團(tuán):重生》。
對(duì),“重生”。
一般情況下,重新售賣的那些老游戲基本會(huì)在“重制”和“復(fù)刻”間跳來(lái)跳去:前者完全重做,在釀造材料不變的基礎(chǔ)上換瓶也換酒;后者稍微在畫質(zhì)和界面上動(dòng)動(dòng)手腳,換瓶不換酒。但如今登場(chǎng)的“皇家騎士團(tuán)”,卻介乎于兩者之間。
本作之所以可以被稱為“復(fù)刻”,是因?yàn)楫嬅嫔咸嵘⒉淮蟆?
《皇家騎士團(tuán):重生》沒(méi)有用SQUARE ENIX熟悉的HD-2D做場(chǎng)景,而是在原版像素風(fēng)的基礎(chǔ)上進(jìn)行了部分微調(diào);界面雖然完全重做,但畢竟是從掌機(jī)到大屏幕,肯定得有變化;吉田明彥確實(shí)調(diào)整了部分繪圖,但改動(dòng)幅度較之很優(yōu)秀的原版,也并不大。
說(shuō)實(shí)話,這些差距確實(shí)夠不上“重制”的層級(jí)。
而本作可以被稱為“重制”的原因,是因?yàn)橛螒蛳到y(tǒng)確實(shí)做了不少調(diào)整——有些很直觀,而有些又得上手一段時(shí)間后熟悉。
首先,最早在Super Famicom版本出現(xiàn),又在PlayStation Portable版本消失的“人物屬性”回歸了。
玩家可以根據(jù)戰(zhàn)前偵察規(guī)劃,用護(hù)符道具切到克制屬性來(lái)點(diǎn)“合規(guī)補(bǔ)正”,法系職業(yè)會(huì)比較受影響,畢竟?fàn)砍兜綌y帶法術(shù)的傷害補(bǔ)正。這點(diǎn)沒(méi)啥好說(shuō)的,屬于小修小改,只是增加了些許“戰(zhàn)備環(huán)節(jié)”的深度。
其次,“塔羅牌系統(tǒng)”有了非常大的變化,掉落卡牌增加永久屬性的機(jī)制仍然有,但多出了個(gè)戰(zhàn)場(chǎng)卡牌的隨機(jī)刷新系統(tǒng)。
現(xiàn)在除演習(xí)外的戰(zhàn)場(chǎng),均會(huì)隨時(shí)間推移生成各種卡牌,主要都是增益。每個(gè)角色都能夠拾取至多四張卡牌,增加在本場(chǎng)作戰(zhàn)內(nèi)的強(qiáng)度。
我對(duì)這處改動(dòng)的評(píng)價(jià)褒貶參半。你要說(shuō)這個(gè)系統(tǒng)沒(méi)有用,那等敵方精英怪或BOSS吃飽飽牌過(guò)來(lái)秒你,就有的是罪受。好在,目前敵方撿牌的優(yōu)先級(jí)比較低。
但要說(shuō)這個(gè)系統(tǒng)利好玩家而非AI,又有些說(shuō)不過(guò)去。畢竟隨機(jī)性太強(qiáng),如果遇到個(gè)艱險(xiǎn)地形,我方本來(lái)就舉步維艱,更加沒(méi)有機(jī)會(huì)讓角色去沒(méi)戰(zhàn)略意義的格子撿牌了。
撿增益當(dāng)然好,雖然法系角色撿到物理加成也沒(méi)用,物理系角色撿到法系加成同理,但至少比敵方撿了好。圍繞“撿卡”的修改,雖然確實(shí)增加了戰(zhàn)場(chǎng)上的隨機(jī)性,但除了玩家刻意凸出個(gè)“無(wú)雙將”的打法,本質(zhì)上只是增加了單局戰(zhàn)斗的時(shí)長(zhǎng)。
真要說(shuō)影響玩法,還得數(shù)關(guān)于“等級(jí)”和“技能”系統(tǒng)的大量調(diào)整。
《皇家騎士團(tuán):重生》大幅度修改了PlayStation Portable版《皇家騎士團(tuán):命運(yùn)之輪》的等級(jí)系統(tǒng),角色等級(jí)不再能超出藏在主線里的“推薦難度等級(jí)”,而是牢牢被“傭兵團(tuán)等級(jí)”鎖死。這直接導(dǎo)致“練級(jí)”成為過(guò)去,玩家必須得認(rèn)真研究各種機(jī)制,規(guī)劃不同對(duì)局的戰(zhàn)略目標(biāo),才能獲取勝利,增加了本作的策略性。
而與增加策略性形成明顯對(duì)比的,是大改后降低玩家“肝度”的“共享等級(jí)”。在《皇家騎士團(tuán):命運(yùn)之輪》中,角色的轉(zhuǎn)職會(huì)保留“老職業(yè)”等級(jí),而“新職業(yè)”必須得從零開始練級(jí)。但在本作中,轉(zhuǎn)職不再意味著“新職業(yè)”等級(jí)歸零,而是和“老職業(yè)”共享相同的職業(yè)等級(jí),角色也會(huì)直接習(xí)得“新職業(yè)”的技能,屬性則會(huì)根據(jù)新職業(yè)自適應(yīng)增減。
顯然,“共享等級(jí)”極大程度上降低了“肝度”。而強(qiáng)化過(guò)的便捷AI作戰(zhàn),也讓玩家能夠在“小打小鬧”以及演習(xí)關(guān)卡當(dāng)個(gè)“真·甩手掌柜”——直接丟給AI操作,降低了新角色入隊(duì)后的練級(jí)垃圾時(shí)間。
而在“技能”上,《皇家騎士團(tuán):重生》同樣較之《皇家騎士團(tuán):命運(yùn)之輪》,有了大幅度調(diào)整。
本作直接一刀砍掉了《皇家騎士團(tuán):命運(yùn)之輪》的TP值,將TP技能的發(fā)動(dòng)條件,全數(shù)轉(zhuǎn)到“概率被動(dòng)”和“消耗MP”上,增加了MP的重要性。而與此同時(shí),技能攜帶機(jī)制同樣進(jìn)行了修改,每個(gè)角色至多只能攜帶八個(gè)技能,四個(gè)法術(shù)以及四個(gè)原TP技能,強(qiáng)化了技能選配上的策略性。
正因?yàn)闄C(jī)制上如此多的重要改動(dòng),讓本作帶了點(diǎn)“重制”的味道。但回過(guò)頭來(lái)你又會(huì)發(fā)現(xiàn),改動(dòng)雖然繁多,但其實(shí)和《皇家騎士團(tuán):命運(yùn)之輪》的核心戰(zhàn)斗玩法并沒(méi)有差多少,確實(shí)也不能算完完全全的“重制”。
說(shuō)到底,SQUARE ENIX在《皇家騎士團(tuán):重生》上花了不少功夫:全程配音讓游戲體驗(yàn)更加沉浸;原班人馬里,松野泰己設(shè)計(jì)的新系統(tǒng),皆川裕史、吉田明彥和政尾翼的新繪圖,作曲家崎元仁的新樂(lè)曲,都展現(xiàn)出了足夠的誠(chéng)意。
但這種誠(chéng)意其實(shí)也沒(méi)什么值得說(shuō)道的,畢竟這可是“皇家騎士團(tuán)”。
一個(gè)值得被尊重的名字。
早在電子游戲產(chǎn)業(yè)還是“嬰幼兒”的二十世紀(jì)末,“皇家騎士團(tuán)”就在用電子游戲的方式,通過(guò)策略戰(zhàn)棋的玩法,給一代代玩家展示著戰(zhàn)爭(zhēng)“無(wú)慈悲”的殘酷性。
這畢竟是擁有極其復(fù)雜的隱藏角色、隱藏職業(yè)和隱藏任務(wù),是設(shè)置有獨(dú)特“忠誠(chéng)度”和“聲望”系統(tǒng),是提供多結(jié)局分支,卻都沒(méi)有傳統(tǒng)意義“好結(jié)局”的“皇家騎士團(tuán)”。
而到如今,當(dāng)艾爾文的故事“結(jié)束”,“獅子戰(zhàn)爭(zhēng)”成為過(guò)去的過(guò)去;當(dāng)加賀昭三用“淚指輪傳說(shuō)”壯烈地實(shí)現(xiàn)自己的“據(jù)點(diǎn)戰(zhàn)棋”創(chuàng)想后,就只是用玩票引擎給老朋友出名為“維斯塔利亞傳說(shuō)”的殘局;當(dāng)“風(fēng)花雪月”開始搞學(xué)院養(yǎng)成,一舉盤活新玩家眼緣——
在這些所有的所有以后,有這樣一部出現(xiàn)在2022年的“重生”,告訴新玩家們,黃金時(shí)代的戰(zhàn)棋游戲到底長(zhǎng)個(gè)什么樣。
戰(zhàn)棋游戲,玩的是個(gè)戰(zhàn)爭(zhēng)模擬,有大戰(zhàn)略,有小斷腸。
1993年,在Quest的松野泰己將自己大學(xué)期間撰寫的小說(shuō)成功游戲化,推出了《Ogre Battle: The March of the Black Queen》。主標(biāo)題和副標(biāo)題都是皇后樂(lè)隊(duì)的歌,因?yàn)檫@個(gè)年輕人喜歡。
1995年,在前往戰(zhàn)火紛飛的歐洲“采風(fēng)”以后,松野泰己以及Quest制作團(tuán)隊(duì),接續(xù)推出了“Ogre Battle”的續(xù)作《Tactics Ogre: Let Us Cling Together》。這也就是我們常說(shuō)的《皇家騎士團(tuán)2》,后來(lái)重制過(guò)后登上PlayStation Portable的《皇家騎士團(tuán):命運(yùn)之輪》。
這段屬于松野泰己的故事,已經(jīng)做為人物或作品的開篇,被很多前輩寫了無(wú)數(shù)次。所以,這次我們反其道而行之,把這個(gè)故事做為這篇評(píng)測(cè)的結(jié)束部分。
曾經(jīng)我也覺(jué)得,對(duì)比起過(guò)去,如今的“戰(zhàn)棋”有些綿軟。
哪里綿軟了?
你打開這些新面孔,再聞不到刺鼻的鐵銹味。
后來(lái)我看著新聞,終于理解了——
無(wú)論怎樣的時(shí)代,只要存在“游戲”的概念,戰(zhàn)棋游戲就絕不會(huì)消亡。
因?yàn)橹灰€有生命,就還會(huì)有戰(zhàn)爭(zhēng)。
現(xiàn)在,打開你的音響,外放一首松野泰己跨過(guò)二十多年時(shí)光推薦的皇后樂(lè)隊(duì)《Let Us Cling Together》吧。
歌聲嘹亮,
炮火轟響。
皇家騎士團(tuán):重生
Tactics Ogre:Reborn 京ICP備14006952號(hào)-1 京B2-20201630 京網(wǎng)文(2019)3652-335號(hào) 滬公網(wǎng)安備 31011202006753號(hào)違法和不良信息舉報(bào)/未成年人舉報(bào):legal@3dmgame.com
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