《極品飛車:不羈》評(píng)測(cè):系列的華麗逆轉(zhuǎn)

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2022-12-05

十年來最好的“極品飛車”

    誕生于1995年的“極品飛車”系列,至今已經(jīng)推出了22部正作。和許多將標(biāo)題后數(shù)字序號(hào)擴(kuò)張到兩位數(shù)的游戲一樣,這個(gè)系列在經(jīng)歷過自己最輝煌的時(shí)代后,也不可避免地走上了口碑下滑的道路。年貨式的開發(fā)速度加上幾乎一成不變的街頭飆車玩法,使得如今玩家對(duì)于系列新作的期待,也在逐年放低。但正當(dāng)所有人都以為時(shí)代將拋棄“極品飛車”時(shí),《極品飛車:不羈》帶著酷炫的漫畫甩尾特效和頗具挑戰(zhàn)性的晝夜機(jī)制,出現(xiàn)在了玩家面前,大有徹底救活整個(gè)系列的勢(shì)頭。

    說它是近十年來最好的“極品飛車”,或許并不夸張。

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    就像你在預(yù)告中看到的那樣,這次《極品飛車:不羈》的美術(shù)風(fēng)格,相較系列以往的作品,有著巨大的差異。雖然游戲中的城市和車輛,依舊保留了系列經(jīng)典的寫實(shí)畫風(fēng),并且在寒霜引擎的加持下,畫面表現(xiàn)又有了進(jìn)一步的提升。但要說最吸引玩家的,無疑還是那又酷又潮的漫畫風(fēng)角色形象和駕駛特效。

    這種渲染風(fēng)格放在一款賽車游戲中,的確有其得天獨(dú)厚的優(yōu)勢(shì)。一方面,得益于采用了漫畫風(fēng)的渲染方式,不光本作中登場(chǎng)的角色形象,變得頗為討喜,而且因?yàn)楦偷漠嬅驿秩拘枨?,這次游戲地圖的街道上,也終于出現(xiàn)了數(shù)量可觀的路人。雖然它們的“智力”水平,只能讓它們做出最基本的躲避車輛的舉動(dòng),但縱向?qū)Ρ取皹O品飛車”系列歷代的城市地圖,有了路人的《極品飛車:不羈》,毫無疑問顯得更為鮮活且具有生機(jī)

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    另一方面,車輛漂移時(shí)產(chǎn)生的胎煙、氮?dú)饧铀贂r(shí)爆發(fā)的尾流,以及長(zhǎng)距離飛躍時(shí)的震撼場(chǎng)面,當(dāng)這些街頭賽車中的標(biāo)志性元素,通過極度風(fēng)格化的漫畫渲染來呈現(xiàn)時(shí),除了能讓玩家感受到街頭賽車文化中的潮流氣息外,也能更直觀地體現(xiàn)街頭賽車對(duì)速度感和混亂追逐場(chǎng)景的極致追求。

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    不過,好看歸好看,要想在游戲中實(shí)際體驗(yàn)到這些駕駛特效加持下飆車的爽快感,玩家還是得好好磨煉自己的車技。這也是《極品飛車:不羈》真正能吸引我一直玩下去的理由——相較于之前幾部“極品飛車”,本作的操作和比賽難度,都有了一定提升,配合需要仔細(xì)規(guī)劃安排行動(dòng)的周賽系統(tǒng)和晝夜系統(tǒng),讓一向只注重娛樂化的“極品飛車”系列,也開始變得硬核了起來。

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    劇情還是老套的復(fù)仇故事,但好在有了中文配音

    首先在操作上,本作相比之前的幾部“極品飛車”,會(huì)更加考驗(yàn)玩家的駕駛技巧。雖然它整體依舊延續(xù)了系列偏娛樂化的駕駛風(fēng)格——上路就是油門踩到底,過彎一鍵漂移,幾乎不需要玩家動(dòng)腦去研究什么超車技巧——但新增的點(diǎn)按油門漂移、完美起步時(shí)機(jī)以及三擋氮?dú)獗l(fā)的機(jī)制,還是需要玩家花些時(shí)間去適應(yīng)的。

    整體來說,本作在操作上,會(huì)更加鼓勵(lì)玩家頻繁使用漂移、追尾流、逆行、擦車等駕駛技巧,快速積攢兩種不同的氮?dú)獠?,然后再利用新增的黃色氮?dú)獠鄣娜龘醣l(fā),實(shí)現(xiàn)更高效的超車。一旦熟練掌握這套操作后,不光能顯著提升玩家飆車的爽快感,而且即便是當(dāng)面對(duì)車輛評(píng)分更高的AI車手時(shí),玩家也能更加從容地去應(yīng)對(duì)。

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    除此之外,無論是在探索開放地圖時(shí)躲避來自警方的追捕,還是在比賽中面對(duì)難度不低的AI車手和賽道,或者是精打細(xì)算每天的日程安排和財(cái)務(wù)開支,這些都是玩家在通關(guān)過程中需要面對(duì)的挑戰(zhàn)。你必須時(shí)刻繃緊自己的神經(jīng),在爽快飆車的同時(shí),確保游戲主線劇情能夠順利推進(jìn)下去。尤其是在本作目前不支持重開新檔的情況下,對(duì)于多數(shù)玩家來說,《極品飛車:不羈》會(huì)是系列上手難度最高的作品之一。

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    本作的主線流程,根據(jù)不同的車輛等級(jí),劃分為長(zhǎng)達(dá)四周的賽事周期。在每一周結(jié)束時(shí),玩家都需要面對(duì)一場(chǎng)類似“BOSS戰(zhàn)”的周末挑戰(zhàn)賽。只有通過了周末挑戰(zhàn)賽的考驗(yàn),玩家才能順利進(jìn)入下一周的流程,否則在重賽資格用完后,玩家就會(huì)被游戲踢回這周的周五,并喪失原本在周五獲得的所有收益,重新來過。

    如果玩家想要挑戰(zhàn)每周的排位賽,就必須提前準(zhǔn)備好符合參賽標(biāo)準(zhǔn)的車輛與足夠的入場(chǎng)費(fèi)用。這兩者都與玩家在一周前五天中獲得的比賽收益,緊密相關(guān)。而這也是導(dǎo)致很多玩家,在流程前期會(huì)頻繁陷入缺錢問題的原因。

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    花錢的地方多,賺大錢的機(jī)會(huì)卻很少。這大概會(huì)是很多玩家,在剛上手《極品飛車:不羈》時(shí)最頭疼的問題。

    本作保留了前代《極品飛車:熱度》的改車系統(tǒng),除了基礎(chǔ)的外觀配件需要花錢外,要想讓你的座駕滿足參賽的標(biāo)準(zhǔn),并確保能順利在周賽中取得第一——不是第一的話,將會(huì)喪失下周比賽的參賽資格——你必須花更多的錢去購(gòu)買零件,提升車輛的性能評(píng)分。

    但這次改車系統(tǒng)的難點(diǎn)在于,游戲中的車輛等級(jí)和比賽是強(qiáng)綁定的。也就是說,你無法開著一輛A級(jí)的車去跑B級(jí)的賽道。所以,你必須保證每種等級(jí)的車都留有至少一輛,并且將它們的性能評(píng)分,剛好都卡在各自評(píng)級(jí)的頂點(diǎn)部分,才能確保不錯(cuò)過每天跑圖賺錢的機(jī)會(huì)。這就要求玩家對(duì)于改裝系統(tǒng)有著充分的理解,知道到底該怎么改,才能發(fā)揮出賽車最出色的性能。

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    其次,購(gòu)買和改裝任何一輛車,對(duì)于尚處流程初期的玩家來說,都會(huì)是一筆不小的開銷。玩家需要耗費(fèi)大量金錢去升級(jí)車庫、購(gòu)買零件,但由于前期比賽的獎(jiǎng)金較少,很多時(shí)候玩家只能看著商店里豐富的配件和車輛直流口水,轉(zhuǎn)頭繼續(xù)去跑重復(fù)的入門賽道來攢錢。

    這必定是個(gè)漫長(zhǎng)且煎熬的過程。它的好處在于,可以讓玩家花更多時(shí)間在調(diào)教具體某輛車上,最終獲得一套開起來最舒適的改裝配置。而缺點(diǎn)則是,可能你玩了十幾個(gè)小時(shí)下來,車庫里的車還是一只手就數(shù)得過來。

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    除了買車和改車需要花錢外,玩家在游戲中參與比賽,還需要額外支付一筆不算便宜的入場(chǎng)費(fèi)。如果你對(duì)自己的技術(shù)比較有信心,甚至可以在比賽前找對(duì)手下注,比賽中跑贏對(duì)方,就能獲得一筆額外的收益。

    我可以理解制作組加入這種機(jī)制的初衷:一方面,交個(gè)報(bào)名費(fèi)順帶賭點(diǎn)錢,確實(shí)是現(xiàn)實(shí)中街頭賽車常見的參與方式,能進(jìn)一步提升游玩的代入感;另一方面,它也可以給玩家提供一個(gè)主動(dòng)思考并選擇最適合自己的比賽的機(jī)會(huì)。

    但眼看著好不容易到手的錢,突然被砍掉幾千塊,心里多少還是有些不是滋味。尤其在前期缺乏好車,同時(shí)AI車手難度還不低的情況下,玩家跑一場(chǎng)比賽的實(shí)際收益,也因?yàn)檫@個(gè)“砍一刀”的設(shè)計(jì),而變得更加捉襟見肘。想要購(gòu)買動(dòng)輒一萬以上的改裝部件,都得糾結(jié)半天反復(fù)對(duì)比各項(xiàng)性能數(shù)據(jù),更別提偶爾還會(huì)出現(xiàn)拿不到好名次,自己往比賽里搭錢的情況。在剛上手的幾小時(shí)里,這種情況的確很折磨玩家的心態(tài)。

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    除了因?yàn)闆]錢會(huì)導(dǎo)致玩家“精神內(nèi)耗”外,沿襲自前作《極品飛車:熱度》的“熱度”通緝系統(tǒng),又進(jìn)一步提升了本作的上手門檻。

    和前作相比,本作的“熱度”系統(tǒng)并沒有迎來太大的改變。玩家參與比賽會(huì)獲得“熱度”——也就是通緝等級(jí),“熱度”越高,玩家擺脫警察追捕的難度也就越高。但相應(yīng)的,逃脫成功后所能獲得的金錢獎(jiǎng)勵(lì),也就越豐富。這種高風(fēng)險(xiǎn)高回報(bào)的收益模式,讓本作的警車追逐戰(zhàn),既刺激也充滿挑戰(zhàn)性。

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    雖然本作中警車AI的難度有所降低,但由于將原本只在夜晚進(jìn)行的追捕行動(dòng),擴(kuò)展到了白天夜晚同步進(jìn)行,所以在實(shí)際游玩過程中,玩家反而會(huì)更頻繁地遭到警車的追捕。

    而又因?yàn)楸咀髦袔缀醪淮嬖诓粷q通緝等級(jí)的比賽,也沒有可以用來降低通緝等級(jí)的手段,所以玩家在挑選每天要進(jìn)行的比賽時(shí),最好是兼顧比賽的獎(jiǎng)金數(shù)量和通緝等級(jí)的增幅。否則,如果你在白天就已經(jīng)達(dá)到了五級(jí)通緝,那你大概率不可能在當(dāng)晚有正常出門比賽的機(jī)會(huì)。以我個(gè)人的經(jīng)驗(yàn)來說,前期每天白天維持在三星以下的通緝等級(jí),等到夜晚比賽時(shí),多注意路況,躲著警察走,在不將通緝等級(jí)升至五級(jí)的前提下,盡可能多地完成當(dāng)晚的比賽和特殊任務(wù),應(yīng)該是目前最適合新手的攢錢方式。

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    以上這些,雖然看上去都是我對(duì)本作難度設(shè)計(jì)的吐槽——但實(shí)際上,它們也是我認(rèn)為《極品飛車:不羈》真正“好玩”的原因所在。就好像很多玩家都喜歡魂類游戲的高難度一樣,我認(rèn)為對(duì)“極品飛車”這樣一個(gè)向來追求無腦爽快飆車體驗(yàn)的系列來說,適當(dāng)提升一下游戲難度,也未必不是一種有趣的嘗試。顯然,這些改變讓我更加專注于研究游戲中的各項(xiàng)系統(tǒng),試圖摸清降低游戲難度的竅門。 當(dāng)我在車庫調(diào)教車輛時(shí),我會(huì)更加留心每一筆花出去的錢在轉(zhuǎn)化成新車和零件后,帶來了多高的性價(jià)比。每天開車出去跑比賽時(shí),我也會(huì)仔細(xì)計(jì)算每場(chǎng)比賽帶來的收益,并時(shí)刻提防周圍警車的出現(xiàn),尋找風(fēng)險(xiǎn)最低的逃跑路線和隱藏地點(diǎn)。這些體驗(yàn)都和以往的“極品飛車”作品,大相徑庭。但我卻并不對(duì)它們感到排斥,不知不覺就在游戲中度過了近三十個(gè)小時(shí)。

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    更何況這種高壓體驗(yàn),并不會(huì)伴隨玩家的整個(gè)通關(guān)流程。等到順利度過了前期資金緊張和缺豪車的成長(zhǎng)期后,后續(xù)的比賽日程,相對(duì)來說就又回歸到了“極品飛車”系列正常的難度水平。此時(shí),我手頭的資金已經(jīng)略漸寬裕,可以按照自己的喜好購(gòu)買各種豪車、升級(jí)車庫,并完成高等級(jí)車輛的改裝。而又因?yàn)橹暗碾y度設(shè)計(jì),讓我對(duì)整個(gè)游戲系統(tǒng)已經(jīng)有了較為全面的理解,所以在接下來的游玩過程中,我也就更容易體會(huì)到街頭賽車的爽感。

    這種苦盡甘來的心路歷程,是過往“極品飛車”系列作品所不具備的。通過合理的難度曲線規(guī)劃,它讓玩家在游玩過程中,能更直觀地感受到車輛等級(jí)提升和自身操作技術(shù)進(jìn)步,所帶來的成就感——更重要的是,它讓這個(gè)系列再次變得“好玩”了起來。這點(diǎn)放在其他3A游戲上,或許并不值得我對(duì)它大肆夸贊,但對(duì)于一直處于口碑下滑中的“極品飛車”系列來說,這樣的改變,卻很有希望將整個(gè)系列重新引回正軌。

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    眾所周知,賽車游戲由于題材類型的限制,本就在玩法上缺乏足夠的創(chuàng)新空間。目前幾款主流的賽車游戲,也很少再能拿出讓人眼前一亮的作品。在這樣的大環(huán)境下,《極品飛車:不羈》雖然沒有從本質(zhì)上改變系列街頭賽車的玩法特性,但它卻很聰明地選擇了“風(fēng)格化”這條道路——先是通過酷炫的駕駛特效,吸引到玩家的注意,接著又用提高游戲上手門檻的方式,為玩家?guī)砹烁呱疃鹊臋C(jī)制改動(dòng),最終讓本作相比以往的“極品飛車”系列,煥發(fā)出了更為獨(dú)特的魅力。不管你是否曾是“極品飛車”系列的老玩家,它都值得你花上數(shù)十個(gè)小時(shí)的時(shí)間,去感受一個(gè)更為風(fēng)格化的賽車世界。

    畢竟,不是每一款賽車游戲,都能讓你的愛車在飛躍高空時(shí),長(zhǎng)出一對(duì)酷炫的“翅膀”。

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    3DM 評(píng)分:8.0

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