通常來說,“評價過去”要比“評價當(dāng)下”簡單得多。因為,我們的價值觀總是會根據(jù)自己所處的時代環(huán)境發(fā)生改變,而對于事物的看法也會因為外界因素的介入而逐漸發(fā)生改變。站在玩家的角度上來看,這大概也是很多發(fā)售時無人問津的游戲,在發(fā)售多年后卻被奉為“傳說”的原因。
我無意也沒能力在一篇淺薄的評測文章中去深究這樣復(fù)雜的問題,你完全可以把它當(dāng)作看做一名死宅的胡言亂語——或者,你也可以將其看作是我對于《未來廣播與人工鴿》最直白的游玩感受。
《未來廣播與人工鴿》
其實在眾多日本美少女游戲公司中,“Laplacian”并不是一個容易讓人留下印象的名字。這一來是因為它在業(yè)界創(chuàng)立時間尚淺,主創(chuàng)成員也沒有什么名氣,二來是因為在Laplacian處女作推出后的幾年里,它也沒有推出過什么太有影響力的作品。這種情況一直持續(xù)到2020年,Laplacian將品牌定位變更為“全年齡”,以及《白日夢的構(gòu)想圖》的驚艷亮相后。
相比之下,2018年《未來廣播與人工鴿》在發(fā)售之初顯然沒有引起什么太大的反響,但作為公司成立以來的第三部作品,它依然秉承了Laplacian前一部作品的大部分特征,包括偏向“科幻”的世界觀與故事主題、突如其來的搞笑橋段、牢固的制作陣容,以及優(yōu)點與缺點都顯而易見的劇本結(jié)構(gòu)。
和“穿越回過去”的《牛頓與蘋果樹》恰恰相反,《未來廣播與人工鴿》的背景設(shè)定在了近未來的2061年,卻又同時避開了對未來科技與生活細(xì)節(jié)的描寫,雖然游戲中的兩個核心元素“未來廣播”與“人工鴿”都帶有著極強(qiáng)的科幻色彩,但故事的整體氛圍與世界觀塑造卻更貼近于我們熟悉的現(xiàn)代社會。
《未來廣播與人工鴿》中的未來世界,并沒有因為科技的進(jìn)步而得到相應(yīng)的發(fā)展。在故事主線的十多年前,一種有著自我繁衍能力的仿生科技“人工鴿”,突然開始吞噬覆蓋全球的信號與電波,導(dǎo)致人類社會陷入了彼此隔絕的困境。故事的男主角“月見里空”是一名在十多年前的“噬波”現(xiàn)象中失去雙親的理工科學(xué)生,為了幫助人類重新取回天空的控制權(quán),他專門復(fù)原了世紀(jì)初期的古董收音機(jī),開始每日的廣播放送——直到他從廣播中收到一條來自未來的“死亡預(yù)告”。
有意思的是,為了從現(xiàn)實層面上讓玩家們能對游戲“與天空失去聯(lián)系”這一主題產(chǎn)生共鳴,《未來廣播與人工鴿》特意將故事的舞臺原型,設(shè)定在了號稱“日本玄關(guān)”的千葉縣成田國際機(jī)場。在人工鴿引起的事故后,這里便成了危險的廢墟,只有一名白發(fā)少女居住在其中。
而作為《未來廣播與人工鴿》的故事的前半段,也就是“共通線”中最重要的謎團(tuán),“未來廣播”的存在在游戲本篇開始不久便被拋了出來,同時也作為敘事上的關(guān)鍵節(jié)點,很好地為劇本的各個階段引出了不同的敘事重心。從故事初始時對主角可能發(fā)生災(zāi)難真相的追查,到主角一行人為了避免悲劇所付出的共同努力,再到一切真相和悲劇的最終揭露,雖然沒有太多出人意料的展開,腳本家卻很好地將輕度的“科幻”“懸疑”,以及王道的“校園青春”要素穿插到了一起。
對一款不玩噱頭的游戲來說,能否成功地在游戲開始二十分鐘之內(nèi)便勾起了玩家的興趣,這是一件至關(guān)重要的事情,而《未來廣播與人工鴿》在這點上做得也確實挺好。
背景中的廢墟便是現(xiàn)實中成田機(jī)場的二號航站樓
就像我們之前說過的那樣,《未來廣播與人工鴿》的優(yōu)點和缺點都非常明顯。在好的方面,《未來廣播與人工鴿》雖然選用了Laplacian鐘愛的“科幻”題材,但其負(fù)責(zé)劇本的“緒乃芥末”卻不是什么會濫用復(fù)雜概念的人。他慣用的敘事手段簡單直接,讓讀者永遠(yuǎn)能夠以清晰和完整的姿態(tài)代入故事中,并毫不拖泥帶水地感受到世界觀和故事本身的魅力。為了保持上述過程的完整性,《未來廣播與人工鴿》幾乎省去了所有對于主線而言不必要的描寫,只留下了最低限度的情感沖突和關(guān)鍵信息。而原畫師“霜降”細(xì)致中帶有一些厚重的表現(xiàn)風(fēng)格,也與科幻故事的整體基調(diào)保持了驚人的一致。
可與此同時,它的缺點也非常明顯——那就是對人物感情變化的描寫篇幅不足,以至于在謎底多被揭曉的個人路線后,故事的完成度便立刻走起下坡路,不管是流程還是篇幅,都呈現(xiàn)出明顯的不足。說實話,這可惜了本來可以更加豐滿的角色,更可惜了故事前半段在世界觀和懸念上搭建起的良好框架。
說得再詳細(xì)一些,即使是在早已做好心理準(zhǔn)備的前提下,《未來廣播與人工鴿》的個人路線依然會讓人感到明顯的后勁不足。故事在“真結(jié)局”中的安排雖然足夠從邏輯說服讀者,但從感情上卻給人留下一種“這就完了?”的疑惑——甚至通往真結(jié)局前的“劇情鎖”路線,反而要在完成度上更勝出一些。
通常來說,這種感覺會出現(xiàn)在那些挖了坑卻填不上的游戲中,可《未來廣播與人工鴿》的情況卻恰好相反。它的確完整地說了一個不錯的故事,但也可以有其他更好的方式——至少,它本可以用更多的日常來堆砌角色間的感情成長,光是這樣便可以讓故事讀起來舒服許多。
當(dāng)然,我并不是想說《未來廣播與人工鴿》不好。在拋開后勁不足的個人路線和劇本體量后,它精美的原畫、極其貼合氛圍和主題的音樂,以及開端時良好的故事節(jié)奏,依然值得在同類游戲中獲得一個“良作”的公正評價。無論是好是壞,它都繼承了Laplacian一直以來的所有特征,也沒有幫助Laplacian突破自己的限制。
但也正是因為到了今天,有些話我們才能說得出口。
從出道作到《未來廣播與人工鴿》,Laplacian都采用了幾乎固定的制作班底,這也讓玩家更加清楚地看到了其成長的軌跡——事實就是,噱頭和故事都夠看的《牛頓與蘋果樹》要來得比中規(guī)中矩的《與你共同夢見》要來得更加有趣,而作為過程當(dāng)中最重要的“經(jīng)過點”,《未來廣播與人工鴿》則進(jìn)一步強(qiáng)調(diào)了Laplacian在輕科幻主題上的執(zhí)著和掌控力,直到《白日夢的構(gòu)想圖》帶來了更加精湛的原畫和劇本,并且成功褪去前者的大部分缺點。
對美少女游戲公司來說,這或許也算得上勵志了吧。
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