《奇婭》評測:一腔鄉(xiāng)土情

海涅

2023-03-21

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作者:Haine

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變化動物真的很有意思。

    《奇婭》是一款深受新喀里多尼亞文化影響的開放世界冒險游戲,因此無論是音樂還是故事,它的身上總透露出濃重的原住民氣息。游戲希望能通過游玩過程的方方面面,為玩家呈現(xiàn)出屬于新喀里多尼亞民俗文化的別樣風(fēng)采。

    在游戲中,熱衷于音樂的島民們會人手一把尤克里里,在與現(xiàn)實近乎一比一對應(yīng)的海島地貌上自娛自樂。他們不僅有著標(biāo)志性的黝黑膚色,還會使用小眾語種來彼此交流。顯然,《奇婭》想為玩家搭建的奇幻舞臺,并不只是某個來自法國的海外屬地,而是更貼近自然,也更原始的群島生態(tài)。

    《奇婭》評測:一腔鄉(xiāng)土情

    這讓玩家可以在游戲中看到圍海而立的島嶼,樹木聳立的叢林,精靈古怪的動物,以及一切與大都市風(fēng)光都截然不同的風(fēng)土人情。

    也許,這聽起來很像Vibe Games——開發(fā)者總是致力于還原某片土地在他心中的樣貌,舍本逐末地遺漏了電子游戲的初衷。但《奇婭》并沒有將自己局限在美好的鄉(xiāng)土濾鏡中,除了為玩家呈現(xiàn)頗具民俗特色的視聽體驗外,它還將“玩”鋪滿了整個游戲流程。

    這讓它與那些“旅游模擬器”同在一個賽道,受眾群體卻要寬了不止一倍。

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    《奇婭》的“玩”主要體現(xiàn)在互動。開發(fā)者為游戲流程中的互動元素傾注了全力,他絞盡腦汁地想要往你的冒險中塞進一些趣味橫生的驚喜,試圖用量大管飽的方式來滿足玩家的探索欲。

    比如乘坐木筏穿越激流,在山頂上拉開滑翔翼遨游于空中,利用各式各樣的移動工具來探索世界,通過多種多樣的互動方式在群島間嬉戲。

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    既可以上天捉鳥,也可以下海撈珠,只要是目光所及,玩家總能有辦法去往目的地。

    《奇婭》很有趣的地方在于,游戲中的地圖并不能顯示出角色所在的具體位置,玩家只能知道自己大概在哪。盡管沿著任務(wù)標(biāo)志的方向前進總是不會出錯,但失去了確切方位的玩家,也總是會忍不住被眼前的景象誘惑。

    你可以發(fā)現(xiàn)各類奇珍猛禽,能夠與動物朋友奔跑于山野。偶爾,當(dāng)你乘著木筏隨心漂流時,還會發(fā)現(xiàn)一些未曾探索過的沿海村落,隨即就在這片全新的土地上盡情探索?!镀鎷I》的流程雖然有著明確的主線目標(biāo),但從來不會苛責(zé)玩家快速前進,它反而鼓勵玩家多迂回迂回,先探索完周邊再繼續(xù)上路。

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    有時候,這種自由感甚至給了我一種游玩“給他愛”系列的感覺。盡管它沒有豐富的載具系統(tǒng),武器也只有樸素且原始的彈弓,但來到新的地方置辦新的行頭,結(jié)識頭一回見的朋友,嘗試全新的菜譜,收集新的樂器涂裝,在現(xiàn)代都市與原始村落間徘徊的新鮮感,會更加令人上頭。

    從一個港口輾轉(zhuǎn)到另一個港口,仿佛換了一個游戲,前腳你還是一身土氣的村姑打扮,后腳就化身街頭小子,擺起最Hiphop的手勢?!镀鎷I》極其擅長通過各類觀賞性元素來提升玩家的代入感,這種極其“暖暖”的游玩方式,是消除開發(fā)者與玩家間隔閡的最佳方式。

    《奇婭》評測:一腔鄉(xiāng)土情

    它讓玩家總是能憑借自己的意志行動,用自己喜歡的方式盡可能地探索這個世界。

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    同時,《奇婭》還會為這些探索流程加入一些極具本土氣息的小游戲,比如頗具儀式感的堆石頭,雕刻祭祀用的木雕,或是拿出尤克里里在聚會上成為焦點,甚至僅用樹葉完成一場音樂演奏。

    盡管這會讓玩家吐槽自己買了個小游戲合集,但穿插在主線之間的小游戲確實起到了極佳的調(diào)劑作用,它會讓你清楚地意識到自己抵達了一個全新的地點,正在體驗另一處村落獨特的民風(fēng)民俗。

    《奇婭》評測:一腔鄉(xiāng)土情

    《奇婭》評測:一腔鄉(xiāng)土情

    《奇婭》非常厲害的一點在于,它能讓玩家意識到自己離新喀里多尼亞文化越來越近,玩家不僅僅是在體驗一場編排好的奇幻冒險,同樣也在進行著一場精神層面的異國遠(yuǎn)行。

    旅游的意義并不僅僅是你來過這里,而是要像當(dāng)?shù)氐木用褚粯釉谶@里生活過?!镀鎷I》身體力行地貫徹著名為旅行的信條,它試圖通過電子游戲為媒介,讓玩家不僅僅是處在客人的立場,還能成為新喀里多尼亞多元文化的一份子,從內(nèi)向外展現(xiàn)出自己的個性。

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    文化間的碰撞,獨身一人的遠(yuǎn)行,神秘奇觀的發(fā)現(xiàn),古老祭祀的儀式,藏寶圖的遺址,《奇婭》的世界擁有太多令人向往的內(nèi)容,但這些都不是它最有力的核心競爭力。畢竟,這些內(nèi)容并不獨特,它還需要一個更能引人遐想的內(nèi)容,來匹配奇幻這個主題。

    比如,一種能夠變化——或者說,控制任何物體的超能力。

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    《奇婭》的主角擁有一項驚人的能力,它可以進入任何物體的核心,并隨心所欲地加以控制。

    你可以利用這項能力來變成村口的街燈,田地里的西瓜,樹上的椰子,甚至是海灘上擱淺的螃蟹。在這項能力的使用之下,玩家獲得了一個全新且與眾不同的視角。

    當(dāng)你成為一盞驅(qū)蚊燈,整個世界的寂寞便被你一人獨享,你守望并守護著安然入睡的村民。

    當(dāng)你成為一頭馴鹿,你會發(fā)現(xiàn)旅行的路途似乎并不遙遠(yuǎn),也不再需要木筏在激流中乘風(fēng)破浪,你完全有時間去尋覓藏寶圖中的寶藏。

    當(dāng)你成為一只沙灘上擱淺的螃蟹,你翻個身橫行在村間的小道,自下而上地審視這些為了生活不斷奔波的村民,并用鉗子狠狠地夾了一下在村口偷懶的野貓屁股。

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    超能力的引入,為玩家的冒險旅途憑空創(chuàng)造了無數(shù)樂趣。它不僅讓旅途不再枯燥,也讓旅行的方式變得更加多樣——數(shù)百種動物的豐富生態(tài),為玩家提供了適合各種場景的便利工具。你可以變成馴鹿肆意奔跑,還可以化身野豬豬突猛進,甚至還能變成飛禽,省去爬山的辛苦,盡享專屬于動物的紅利。

    這讓你不畏山險,不畏路遙,連趕路都不再是一種煎熬。

    《奇婭》評測:一腔鄉(xiāng)土情

    《奇婭》與同類游戲相比,它最能打動人心的地方不只在于對鄉(xiāng)土的一腔熱血,而是為玩家提供了數(shù)種不同的立場、不同的視角,讓玩家用更自我的角度來接觸開發(fā)者想要表達的內(nèi)容。

    這讓你就算對新喀里多尼亞并不感興趣,也可以從其他方面找到屬于自己的樂子,再由外向內(nèi)的衍生出對土地的熱忱。這讓游戲不會陷入孤芳自賞的境地,也不會自顧自地感動起來。

    《奇婭》評測:一腔鄉(xiāng)土情

    游戲總是通過探索為引,讓玩家利用不同的游戲機制,從各個角度來觀察這個世界,激發(fā)玩家自身的游玩動力,讓你感受這個世界的鮮活。

    當(dāng)你能熟練運用各種奇技淫巧后,游戲甚至允許你彈奏專屬的靈魂旋律來改變時間,讓你從喜歡的時辰來再次重審這個世界,它讓玩家的冒險旅程總是在不斷地自我發(fā)掘。

    《奇婭》評測:一腔鄉(xiāng)土情

    換句話說,這也代表著游玩《奇婭》需要一些能自己找樂子的能力。

    無論是在營火自彈自奏,還是改變時間的行進,或是化身飛禽猛獸,游戲都給了玩家一種獨樂的狀態(tài)。與此同時,它也并沒有太多實質(zhì)性的獎勵,可以給予角色功能性的變化。

    換身穿搭,駛向下一個目的地,這就是《奇婭》循環(huán)往復(fù)的結(jié)果。而其中的風(fēng)土人情就是它的過程,它的正反饋始終是趨向于精神層面的自我滿足,而非游戲技巧之類。這一點上,《奇婭》與同類游戲殊途同歸,都無法從玩法上給予玩家太多的外部獎勵。那些看似花哨的小游戲,也只能作為調(diào)劑品,這讓它有些缺乏玩法上的核心主軸。

    《奇婭》評測:一腔鄉(xiāng)土情

    也許,《奇婭》更適合那些能自找樂趣的玩家,他們往往能充分發(fā)揮主觀能動性,利用游戲的各類機制在游戲中挖掘出常人所不能。而那些更喜歡跟著主線進程走的玩家,期待角色能跟隨流程發(fā)生某些功能性變化的玩家,就可能會在新鮮感過后,逐漸對平淡的游玩內(nèi)容感到失望。

    所以,本作只推薦給那些喜歡民風(fēng)民俗,熱衷于利用游戲機制搗鼓奇技淫巧的玩家,《奇婭》并不緊湊的游戲節(jié)奏,會給你充分的時間發(fā)揮自己的才能。它就像是一座后花園,也許你無法期待其中會有過山車與跳床蹦極,但喝一杯下午茶再搗鼓一些自認(rèn)為有意義的事情,絕對綽綽有余。

    3DM 評分:7.7

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