《法外梟雄:滾石城》是一款十分令人困惑的游戲。
初看預(yù)告片時(shí),煞有介事的四人行動會讓人產(chǎn)生這是一款線性關(guān)卡游戲的錯(cuò)覺。緊接著,酷似“洛圣都”的畫風(fēng),又會讓你誤以為這是一款GTA式的開放世界游戲。直到手下們掏出鉆頭在保險(xiǎn)箱上開洞時(shí),我才恍然大悟——原來這是個(gè)“發(fā)薪日”Like的搶劫游戲。
可能是怕玩家這邊還不夠鬧騰,制作組又找了一群90年代的二線明星來賽博走穴。比如出演過《落水狗》《忠奸人》的Michael Madison,還有B級片專業(yè)戶“彎刀”Danny Trejo,其余幾位你大概也看過他們的作品,但演員本人的知名度跟角色完全對應(yīng)不起來。
80、90年代的美劇美影迷應(yīng)該能認(rèn)出幾個(gè)來
盡管有著花里胡哨的外在,但《法外梟雄:滾石城》的內(nèi)核是純粹的。和它的名字一樣,這是一款有且僅有暴力犯罪的火并射擊游戲。我特拉維斯·貝克(Michael Madison飾) 來這滾石城,就為三件事——搶錢、搶“糧”、搶地盤。
是的,搶錢、搶“糧”、搶地盤,這些就是《法外梟雄:滾石城》的全部內(nèi)容。身為犯罪帝國的首腦,你也得冒著槍林彈雨跟小弟們一起上。所以,還是忘了“梟雄”這回事兒吧——街角的數(shù)碼店今天新進(jìn)了一批藍(lán)光DVD,今晚還得勞煩您大包小包去當(dāng)梁上君子呢。
搶的地方不一樣,但核心流程不變:即規(guī)避攝像頭,同時(shí)控制目擊證人
偷搶數(shù)碼店這種勾當(dāng)總讓人覺得非?!敖诸^”,尤其是跟穿西服的意大利同行相比,特拉維斯領(lǐng)導(dǎo)的新幫派更像是一群地痞無賴。而事實(shí)也確實(shí)如此,在《法外梟雄:滾石城》構(gòu)建最為完善的單人模式中,玩家的稱霸手段之粗暴、路徑之單一,簡直堪稱無法無天。
本作的整個(gè)游戲體驗(yàn)可以用一句話來概括——偷東西未遂,于是你決定做掉所有人。大部分任務(wù)都是如此,區(qū)別無非就是有的任務(wù)根本沒有“偷東西未遂”的環(huán)節(jié),游戲擺明了告訴你要大開殺戒。而另一些任務(wù),只是勉強(qiáng)讓你裝一下而已。
你只能控制保安,警察跟匪幫都是不怕死的機(jī)器人
在“滾石城爭霸”的單人模式里,玩家一共只能進(jìn)行兩種任務(wù):一種是地盤攻防戰(zhàn),即玩家化身普通嘍啰加入一場死亡競賽,雙方持續(xù)廝殺,直到投入的兵力耗盡為止;另一種是帶來收入的犯罪差事,從偷便利店到搶金庫古董,都共用同一套流程。
攻防戰(zhàn)很好理解,只要會扣扳機(jī)連猩猩都能玩。唯一需要注意的是,玩家在戰(zhàn)前需要盡量提高士兵的武裝等級,并且部署一定的小弟數(shù)量,以防自己過快變成光桿司令。至于武裝等級的提升,那更是簡單易懂——全局一共只有3個(gè)武裝等級,每拿下一定量的地盤都會觸發(fā)固定任務(wù),只要提交任務(wù)需要的金錢、物資即可。
而犯罪差事則稍微復(fù)雜一些,玩家可以事先關(guān)閉安保攝像頭,然后控制現(xiàn)場的保安和平民,從而無聲無息地完成部分任務(wù)。注意,是“部分”任務(wù),如果涉及搶劫運(yùn)鈔車、幫派火并等描述,那么這次差事往往會以交火狀態(tài)直接開始,玩家必須在槍林彈雨中快進(jìn)快出。
其余隱蔽開局的任務(wù)流程幾乎是固定的——順著上鎖的后門找到固定位置的監(jiān)控室,然后關(guān)閉總控,緊接著控制你能看到的所有人,那么一場搶劫基本就宣告結(jié)束了。從空袋子進(jìn)門到滿袋子裝車,搶劫一圈商鋪全程不會超過5分鐘。熟練之后,即便你帶著3個(gè)AI也只要3分鐘左右。
一個(gè)總控就能關(guān)閉全場的監(jiān)控?cái)z像
起初我以為是流程關(guān)系,搶劫商鋪畢竟只是前期任務(wù),游戲應(yīng)該會在后半程逐步提高犯罪差事的復(fù)雜程度,至少能讓玩家感受到通力合作的策略玩法。直到一撬開銀行后門,進(jìn)門左拐不到5步路就找到總控的時(shí)候,事情開始變得不太對勁起來了。
在游玩后續(xù)的銀行任務(wù)、火車任務(wù)和古董任務(wù)之后,我發(fā)現(xiàn)簡單粗暴還真就是《法外梟雄:滾石城》的風(fēng)格。即便帶著這些成事不足的AI,你也能輕松完成所有任務(wù)。不算上大地圖棋盤的博弈時(shí)間,玩家完整體驗(yàn)一遍所有的搶劫差事,甚至都用不了2個(gè)小時(shí)。
撬開一道關(guān)鍵的后門,等于任務(wù)完成一半
如此形同虛設(shè)的防備讓大部分任務(wù)都失去了重復(fù)游玩的價(jià)值,即便本作槍械手感優(yōu)良,且自帶“不勞而獲”的原初快感,但再好的游戲體驗(yàn)也禁不住幾分鐘復(fù)讀一次的無盡碾磨。制作組應(yīng)該也很清楚這一點(diǎn),所以他們引入了所謂的隨機(jī)元素,試圖讓《法外梟雄:滾石城》的玩法顯得更加生動一些。
比如,單人模式中的角色永久死亡模式:在任務(wù)中耗盡復(fù)活次數(shù)的幫派成員,會從本輪游戲中徹底清除。如果老大特拉維斯·貝克身亡,那么整局游戲就會重新開始。重開時(shí),你在本局的搶劫總額會轉(zhuǎn)化成老大等級,解鎖類似局外積累的人物升級。
乍一聽好像還挺有意思,對不對?等一不小心“死”過5、6遍,你就不會這么想了。那些重復(fù)度極高的差事會像一根肉刺一樣,在你的手掌上越拍越深,直到某個(gè)任務(wù)讓你感到絕對的輕車熟路,且無聊。
更別提,本作所有聯(lián)機(jī)內(nèi)容全部都能在單人模式中玩到——一樣的種類稀少,一樣的缺乏深度。更要命的是,多人游玩完全砍掉了單人中的隨機(jī)養(yǎng)成內(nèi)容,結(jié)果本就快節(jié)奏的重復(fù)流程變得更加躁動且意義不明。
游戲中的“街機(jī)闖關(guān)模式”,用指定人物完成單機(jī)模式的固定差事
如果說差事方面內(nèi)容不足,還可以歸咎為缺乏后續(xù)運(yùn)營沉淀,那么本作的一些基本功能缺失,就有點(diǎn)說不過去了。體感上最差的應(yīng)該就是游戲中的軍火庫功能,一款“半主打”隱匿搶劫的第一人稱射擊游戲,居然不支持武器配件改裝。
為了在游戲中使用消音器,你需要花幾萬美元,去軍火販子那里單獨(dú)購買一把自帶消音器的武器,而且?guī)齑媸请S機(jī)的,還不一定買得到,這簡直不可理喻。我只能將之理解為制作組的一種設(shè)計(jì)傾向,他們希望玩家盡量不依靠潛行來解決問題,而是用熱鬧到有些不著邊際的80年代B級片式方法,在游戲里殺出一片天來。
任務(wù)中會隨機(jī)爆發(fā)事件,強(qiáng)制戰(zhàn)斗
這也是為什么,《法外梟雄:滾石城》里的每一句臺詞都寫得有些不像人話。里面的每個(gè)角色都像是從80年代電影里摳出來的一樣,嘴里叮鈴咣啷一頓俚語,有時(shí)候連中文字幕都不太翻得出來這幫人的腔調(diào)。極致的碎嘴跟垃圾話倒是跟本作的氣質(zhì)非常接近,一時(shí)竟分不清是不是刻意為之。
Michael Madison本人在《八惡人》的采訪上說,有陣子他就靠在B級片里“走穴”為生——“他們花錢就買個(gè)我的名號,拿我端槍的樣子往DVD盒子上一印,鬼知道我在電影里出場到?jīng)]到10分鐘?!?
游戲中有一些特別“B級片刻板印象”的可招募角色
在體驗(yàn)過《法外梟雄:滾石城》后,至少我覺得演員的戲份是足了——不是噱頭,確實(shí)有那種不管不顧的味道。至于其他方面,我只能說確實(shí)也很B級就對了。法外梟雄:滾石城
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