大概是在北京奧運(yùn)會(huì)那年前后,我曾經(jīng)在CCTV電影頻道看過這么一部改編自同名電子游戲的電影:它以近未來的地球?yàn)槲枧_(tái),講述了人類在一種擁有神秘力量的外太空生物的襲擊下茍延殘喘的故事。
如果你對(duì)SQUARE ENIX的歷史有過一些了解,那么僅憑上面這段簡(jiǎn)單的描述,大概就已經(jīng)猜到了這部影片的名字。
是的,它就是上映于2001年,制作成本超過一億美元,由坂口博信親自導(dǎo)演的3DCG動(dòng)畫《最終幻想:靈魂深處》。在歐美CG動(dòng)畫市場(chǎng)還普遍聚焦于迪士尼的那套固有公式時(shí),其所展現(xiàn)出的視覺奇觀,確實(shí)在很大程度上刷新了我對(duì)此類影片的認(rèn)知。
但就在感嘆著“原來動(dòng)畫還能這樣拍”的同時(shí),我也對(duì)這部影片抱有著某些非常直接的疑問——比如,為什么你在它身上找不到一點(diǎn)兒“最終幻想”要素,沒有絢麗的水晶與魔法,沒有帥氣的蒸汽機(jī)和飛空艇,更沒有魄力十足的召喚獸們。
圖文無關(guān),我就是要放一張《勇者斗惡龍:YOUR STORY》的電影截圖
十多年后的今天,我站在電影院外,想著剛剛看完的“馬力歐”電影發(fā)愣——同樣是改編自同名游戲,同樣是全3DCG制作,焦點(diǎn)卻從那個(gè)充斥著“劍與魔法”式的中二幻想世界,來到了一個(gè)更加符合更多人“童年形狀”的夢(mèng)中世界。
畢竟,誰還沒有玩過《超級(jí)馬力歐兄弟》呢?
老實(shí)說,我從未覺得過給馬力歐拍電影是一件明智的事情。因?yàn)?,任天堂似乎從來沒有試圖向我們?cè)V說他更加詳細(xì)的人生經(jīng)歷,也從沒有過一部作品試圖從“宏觀”的角度,敘述蘑菇王國(guó)與酷霸王之間關(guān)系的確立。直到進(jìn)入影院的那一瞬間我才意識(shí)到一件事情,那就是即使玩過那么多以紅綠帽子為主角的游戲,我們依舊對(duì)這名操著意大利口音的水管工知之甚少。至少在此之前,我從未設(shè)想過一部合格的馬力歐電影應(yīng)該是何種模樣——我是說,如果你是馬力歐電影的編劇,你會(huì)怎么向觀眾解釋這個(gè)到處長(zhǎng)著奇怪蘑菇的世界?那些磚塊又為何會(huì)懸浮在空中?我又該怎么將“卡丁車”要素以最自然的形式地融進(jìn)故事中?
面對(duì)類似的困境,《無敵破壞王》給出了一個(gè)討巧卻有效的設(shè)定:電子游戲世界的規(guī)則便是如此,而《刺猬索尼克》則選擇給原有的單薄設(shè)定附加深度,好讓所有東西看上去都更加合理,但《超級(jí)馬力歐兄弟大電影》卻選擇了另一種更加直接的方式。
如果套用一個(gè)今天我們常用的概念,那你可以將《超級(jí)馬力歐兄弟大電影》看作一部非常典型的“超級(jí)英雄起源”電影,其整個(gè)故事結(jié)構(gòu)大致可以被理解為:居住在紐約的水管工馬力歐是如何在穿越到另一個(gè)世界后,擊敗酷霸王并成長(zhǎng)為蘑菇王國(guó)英雄的故事。你可以把它看作一個(gè)再俗套不過的“失敗者(Loser)逆襲”加“合家歡”故事,你從一開始就能知道影片的大反派是率領(lǐng)著邪惡軍隊(duì)的大烏龜,而我們的主角一定會(huì)在冒險(xiǎn)的挫折后擊敗它,并在故事的最后留下足夠拍攝續(xù)集的空間——我是說,如果你期待一個(gè)能靠著出人意料的反轉(zhuǎn),提升整體高度的優(yōu)質(zhì)劇本,那大概率會(huì)因?yàn)橐粋€(gè)沒有強(qiáng)烈起伏的故事而失望而歸。
但請(qǐng)不要誤會(huì),我并非想要用這種方式告訴你《超級(jí)馬力歐兄弟大電影》是一部沒有起伏的“爛片”。事實(shí)正好相反,作為一部時(shí)長(zhǎng)一個(gè)半小時(shí)以上的院線動(dòng)畫而言,它所表現(xiàn)出的是一種極度老派,但又非常符合任天堂哲學(xué)的“純粹”——在大部分時(shí)候,你不需要關(guān)心那些機(jī)關(guān)為什么存在,只需要知道這些道具將在故事中扮演什么樣的角色便足夠了。在馬力歐初到蘑菇王國(guó)時(shí),他也同樣對(duì)著飄在空中的磚塊與四通八達(dá)的管道時(shí)感到好奇不已,但負(fù)責(zé)帶路的奇諾比奧卻沒有一點(diǎn)解釋的意思。
《超級(jí)馬力歐兄弟大電影》就是這樣一部電影。它幾乎拋棄了一切可能會(huì)擾亂觀眾的信息或設(shè)定,好像生怕你會(huì)對(duì)哪段感到困惑或無聊一樣,而我說它“缺少?gòu)?qiáng)烈起伏”,其前提也是全片大部分時(shí)候都保持著一種極其緊湊的敘事節(jié)奏,甚至就連任何同類故事中都會(huì)出現(xiàn)在后半部分的“自我懷疑”,都在這里被處理得極其精簡(jiǎn),沒有絲毫拖泥帶水的跡象。
更是因?yàn)橥瑯拥脑?,你不?huì)在《超級(jí)馬力歐兄弟大電影》中看到一絲刻板的說教情節(jié)——故事中幾乎所有的場(chǎng)面,都是為了滿足你對(duì)“超級(jí)馬力歐”世界的幻想而安排的。
因?yàn)橥婕蚁肟础哆似鎰偂罚ù蠼饎偅┑慕?jīng)典場(chǎng)景復(fù)現(xiàn),所以編劇在故事中塞入了一段馬力歐與咚奇剛在鋼筋舞臺(tái)上的對(duì)決;因?yàn)橥婕蚁肟瘩R力歐賽車,所以故事用大段篇幅描寫了馬力歐一行如何開著卡丁車在賽道上對(duì)抗酷霸王的軍隊(duì);因?yàn)橥婕蚁胍吹揭粋€(gè)完整的“馬力歐世界”,所以電影用一串快速的鏡頭切換,表現(xiàn)了馬力歐在世界各地的長(zhǎng)途跋涉,卻省去了這個(gè)過程中所有不必要的細(xì)節(jié)——這一切都不需要什么道理,僅僅因?yàn)檫@些東西是“觀眾想看的”,所以它們便被塞進(jìn)了故事中。
嚴(yán)格來說,“演粉絲想看的”與“只演粉絲想看的”也算是兩碼事。對(duì)那些此前沒有什么“超級(jí)馬力歐”情懷的觀眾來說,能否從這些片段中獲得樂趣,也是決定此類影片評(píng)價(jià)的重要分歧點(diǎn)。不過對(duì)《超級(jí)馬力歐兄弟大電影》來說,這倒不是什么特別需要擔(dān)心的事情。
我的意思是,即使是在劇本結(jié)構(gòu)精簡(jiǎn)到了極點(diǎn)的前提下,《超級(jí)馬力歐兄弟大電影》依舊為所有關(guān)鍵線索設(shè)計(jì)了引導(dǎo)。而非常有意思的一點(diǎn)是,影片在這個(gè)過程中,還專門使用了一種極其符合“游戲思維”的表現(xiàn)手法。簡(jiǎn)單來說,就是在起承轉(zhuǎn)合的“起”階段,便告訴你馬力歐可以做到什么,而那些沒什么道理的場(chǎng)景和道具,又分別會(huì)在冒險(xiǎn)中起到那些神奇的功效——在影片開場(chǎng)不久,馬力歐與路易吉便會(huì)分別化身1P與2P,在布魯克林區(qū)的某個(gè)建筑工地上,上演起了著名的“World1-1”。
對(duì)玩家來說,這是對(duì)于電子游戲史上最經(jīng)典教程關(guān)卡設(shè)計(jì)的直球重現(xiàn);對(duì)普通的影片觀眾來說,你也可以從一開始便獲得理解影片所需要的所有信息——剩下的,便是舒舒服服躺在椅子里看完這場(chǎng)動(dòng)作與喜劇堆砌起的合家歡大冒險(xiǎn)。
就像所有以“電子游戲”為主題的電影都會(huì)做的那樣,《超級(jí)馬力歐兄弟大電影》自然也塞滿了那些玩家們喜聞樂見的游戲元素——老實(shí)說,我甚至不確定是否應(yīng)該叫它們“彩蛋”,因?yàn)榉旁凇榜R力歐”的世界中,這些元素幾乎沒有任何違和感,甚至從某一方面來說,它也用一種非常自然向的方式,重新展現(xiàn)了“馬力歐”系列龐大的成員族譜,內(nèi)容從山內(nèi)溥親自設(shè)計(jì)的《拆屋工》到身為現(xiàn)代3D游戲標(biāo)桿的《超級(jí)馬力歐64》,對(duì)《路易吉鬼屋》《超級(jí)馬力歐賽車》《超級(jí)馬力歐銀河》《耀西島》《超級(jí)馬力歐奧德賽》《超級(jí)咚奇剛》等作品的致敬,幾乎充斥著影片的每個(gè)角落。
另外,也因?yàn)楣适碌囊徊糠职l(fā)生在紐約,因此你還能看到不少來自現(xiàn)實(shí)的任天堂要素。如果你是一名同樣熱愛“馬力歐”系列作品的玩家,那么我強(qiáng)烈建議你在進(jìn)入電影院前不要查看任何一篇關(guān)于“彩蛋解析”的文章或視頻,因?yàn)槟墙^對(duì)會(huì)破壞你在大銀幕上初次觀影的驚喜感——相信我,沒有什么是比自己去發(fā)現(xiàn)更加開心的了。
可即使是這樣一心致力于娛樂觀眾的《超級(jí)馬力歐兄弟大電影》,也并非那么完美無缺——甚至從某些方面來說,它并沒有達(dá)到我對(duì)“任天堂親自監(jiān)制”所懷有的超高期待。當(dāng)然,這一來是因?yàn)槲以谇懊娑温涮岬竭^的原因,本片的故事自始至終都不會(huì)超出你的預(yù)料;二來,則是因?yàn)槲冶旧砭蛯?duì)任天堂抱有某些不切實(shí)際的幻想。
說起來你可能會(huì)覺得我“事逼”,但《超級(jí)馬力歐兄弟大電影》無疑針對(duì)現(xiàn)代消費(fèi)市場(chǎng),做出了某些必要的“妥協(xié)”。比如,影片中“碧姬公主”就有著一種有別于早期“馬力歐”作品的堅(jiān)忍和獨(dú)立,這種修改讓碧姬公主的角色和性格塑造都要比游戲來得立體了不少——但老實(shí)說,她的飾演者安雅·泰勒-喬伊的聲線,卻讓我怎么都無法與原作中的碧姬公主聯(lián)系起來。
另外,雖然《超級(jí)馬力歐兄弟大電影》已經(jīng)把玩家們喜歡的“馬力歐”元素給拉到了滿,但對(duì)某些環(huán)節(jié)的處理,依然有著更大的進(jìn)步空間。比如,電影中最關(guān)鍵的部分之一,“卡丁車”環(huán)節(jié)就將視角完全聚焦于了《馬力歐賽車》中的經(jīng)典地圖“彩虹之路”,雖然成功在大銀幕里上演了一出緊張刺激的“馬力歐式追車戲”(甚至用一種讓人最能夠感同身受的方式給這場(chǎng)賽車畫上了結(jié)局),卻沒有更多精力和空間去展現(xiàn)其他我們熟悉的機(jī)關(guān)或場(chǎng)景,這也成了我對(duì)這整部電影感到的最大遺憾。
話說回來,在面對(duì)很多“游戲改編電影”時(shí),我們總是會(huì)習(xí)慣性地去相信你不能“對(duì)著游戲拍電影”,因?yàn)樗鼈兲焐驮诒憩F(xiàn)方式或敘事結(jié)構(gòu)上有著巨大的差異,因此《最終幻想:靈魂深處》或《勇者斗惡龍:YOUR STORY》這樣的3DCG電影才需要大肆修改原有的故事或設(shè)定,試圖給原作賦予“娛樂”之外更多的意義。
可《超級(jí)馬力歐兄弟大電影》卻展現(xiàn)了另一個(gè)方向。它幾乎以一種“照著描”的方式,重現(xiàn)了本屬于電子游戲的一切,或許你在看完影片后,不會(huì)得到任何形式的啟發(fā)或感觸,可那或許才是電子游戲最“純粹”,也最符合“任天堂”的姿態(tài)——畢竟有的時(shí)候,看電影和玩游戲一樣,都只是為了開心罷了。
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