電影、游戲,這兩個源于媒介技術(shù)爆炸的雙生子,自誕生的那一刻起便難解難分。一如《魔宮帝國》和《真人快打》的互相成就,《E.T.外星人》也能成為壓死雅達(dá)利的最后一根稻草。在人人都可以是玩家的今天,兩者的邊界正變得愈發(fā)稀薄。
前有名導(dǎo)Spielberg借《頭號玩家》向游戲圈伸出橄欖枝,后有《失控玩家》刺探電子游戲行業(yè)的現(xiàn)實(shí)問題。近年來的游戲題材電影正逐漸擺脫高度符號化的視覺標(biāo)簽,向著一種只屬于自己的“類型片”方向穩(wěn)步前進(jìn)。
而電影、游戲,這兩種藝術(shù)表現(xiàn)形式的微妙平衡,在《龍與地下城:俠盜榮耀》中達(dá)到了一個里程碑式的高度。本片之于真人電影,有如《無敵破壞王》之于動畫長片,兩者都是一場對游戲與玩家精神內(nèi)核的集中討論與呈現(xiàn),絕非那些打造獵奇文化景觀的所謂“游戲題材電影”可比。
已經(jīng)出桌游了
當(dāng)我們討論某個特定類型的電影時,往往會自然而然地帶出幾位耳熟能詳?shù)拇髮?dǎo),但悲哀的是,并沒有多少影游雙修的玩家/觀眾,還記得Paul W. S. Anderson的大名。哪怕他親自編導(dǎo)了整整6部“生化危機(jī)”系列電影,觀眾還是更眼熟他的老婆Milla Jovovich。
長久以來,“游戲改編”一直都是粗制濫造的代名詞。80年代的B級片狂潮遇上電子游戲市場的野蠻生長,讓我們見識到了未來朋克版的《馬里奧兄弟》,還有真人慢打版的《街頭霸王》。兩位臥龍鳳雛分別在1993年和1994年,讓好萊塢影業(yè)和卡普空賠得血本無歸。
新老“馬里奧”
直到1995年,Paul Anderson憑借《魔宮帝國》名聲大噪,以康斯坦丁影業(yè)為代表的“雜牌軍”,才嗅到了這塊好萊塢大廠啃不動的蛋糕。所以嚴(yán)格來說,游改電影的起源并不比現(xiàn)今大行其道的漫改電影要來得晚,只是Stan Lee尚在當(dāng)打之年時,那些窩在車庫和地下室里扔著骰子的毛孩們,還沒有成為這個社會的中流砥柱。
《龍與地下城:俠盜榮耀》的成功和本片聯(lián)合導(dǎo)演之一John Francis Daley的個人經(jīng)歷,就是很好例子。
自上世紀(jì)70年代誕生以來,大眾視野下的“龍與地下城”桌游文化,或者D&D文化, 曾有過數(shù)次受眾上的轉(zhuǎn)變。最早的D&D圈幾乎與正統(tǒng)流行文化絕緣,甚至被當(dāng)時的“潮男潮女”們視為一種宅男專屬的“乖乖”活動。
《E.T.外星人》劇照,D&D場景
80年代,《E.T.外星人》劇組曾用D&D游戲來篩選小男孩艾略特一角的扮演者——如果某個孩子在整個游戲過程中表現(xiàn)得過于強(qiáng)勢,那么他就不是合適的人選——他們的選角預(yù)期是一位輕微社交焦慮的弱勢兒童。
同樣的身份標(biāo)簽,十幾年間都未曾改變。
1999年,青春校園喜劇《怪胎與宅男》(Geeks and Freaks)開播,里面的“怪胎”與“宅男”們平時最大的娛樂活動之一,就是玩D&D。然而誰也沒有想到,24年后,當(dāng)年的“宅男團(tuán)團(tuán)長”山姆·威爾竟然親手將最好的D&D改編電影送上了大銀幕。
《怪胎與宅男》劇照,John Francis Daley飾山姆·威爾,左上右2
雖然我們一般不奢望爆米花電影有很強(qiáng)的作者性,但比起“老婆單推魔”Paul Anderson,或者“文娛交際花”Stephen Spielberg,從14歲開始玩了20年D&D的John Daley,顯然會是執(zhí)導(dǎo)D&D改編電影的更好人選。
也許現(xiàn)在看來,這似乎是個非常理所當(dāng)然的決定——但當(dāng)年的游改版權(quán)方可不這么想?!吧C(jī)”的電影版權(quán)方康斯坦丁影業(yè),就曾拒絕“活死人之父”George A. Romero親自撰寫的劇本,把官方正統(tǒng)的位置讓給了Paul Anderson的愛麗絲無雙。
《生化危機(jī)》劇本廢案,圖源見水印
“盜賊榮耀”之前的上一部D&D改編電影,是2000年的《龍與地下城》(Dungeons & Dragons),由當(dāng)時年僅29歲的Courtney Solomon執(zhí)導(dǎo)。本片的臺本、劇情、演出、特效都堪稱災(zāi)難級別,除了世界觀大致套了一層D&D的封皮之外,幾乎毫無可取之處。
時隔僅一年上映的西幻題材正劇巔峰《指環(huán)王:護(hù)戒使者》,更是讓D&D改編電影的前途雪上加霜。事實(shí)上,直到2014年,Courtney Solomon還在采訪時表示要出D&D電影的續(xù)作,那時他已經(jīng)在為“魔戒”的影視版權(quán)方華納兄弟干活了。
值得慶幸的是,《龍與地下城:俠盜榮耀》并沒有變成另一個套著D&D皮的《指環(huán)王》。比起努力讓游戲更加影視化,《龍與地下城:俠盜榮耀》更像是一次游戲語言對電影語言的全面“入侵”。
“傳送門”
好萊塢罐頭電影生產(chǎn)手冊——Robert McKee的《故事》有一句卷首語:《故事》論述的是原理,而不是規(guī)則。這是一句值得玩味的話,因?yàn)楝F(xiàn)今商業(yè)片的制作邏輯早已是規(guī)則至上。以漫威為代表的超級英雄電影,更是以所謂的宇宙設(shè)定為最高綱領(lǐng)。
這種普遍弱化主觀情節(jié),強(qiáng)調(diào)角色和世界設(shè)定的手法,與大多數(shù)的游戲敘事軌跡高度吻合。
尤其是以超級英雄題材為代表的快節(jié)奏商業(yè)電影,整體上有著很強(qiáng)的“游戲化”趨勢。當(dāng)粉絲們在為電影中的角色孰強(qiáng)孰弱、某些角色的能力是不是被強(qiáng)行削弱等等的問題爭論不休時,本身就根植在“規(guī)則”之上的游戲,已經(jīng)潛移默化地侵入了各色影視作品的創(chuàng)作框架當(dāng)中。
每一部超英聯(lián)盟/每一場D&D冒險,都要從圓桌會議/酒館吹逼開始
如果你從《龍與地下城:俠盜榮耀》的敘事節(jié)奏中,看到了些許漫威電影特有的跳躍感,那么不要懷疑,它們確實(shí)就是一個模子里刻出來的。本片的剪輯師Dan Lebental正是漫威電影宇宙的御用剪刀手,他曾操刀從《鋼鐵俠》到《蜘蛛俠:英雄遠(yuǎn)征》等多部漫威電影的剪輯工作,幾乎見證了整個電影宇宙的誕生。
《龍與地下城:俠盜榮耀》在敘事方面擺脫了傳統(tǒng)西幻正劇式的拖沓節(jié)奏,完美融入了高信息密度的現(xiàn)代觀影體驗(yàn)。影片在最大程度上壓縮了各個主要人物的“車卡”環(huán)節(jié),只用了15分鐘左右的篇幅就為所有角色編排好了起源故事,整體劇情規(guī)格堪稱蠅量。
正義戰(zhàn)勝邪惡
用D&D的九宮格陣營劃分法,本作的劇情發(fā)展和人物弧光顯得異常老套——中立陣營的英雄們在各種道德困境下左右搖擺,最終團(tuán)結(jié)一致?lián)魯∈匦蛐皭旱姆磁伞J聦?shí)上,類似的模板不只適用于《龍與地下城:俠盜榮耀》,套用在任何平民化視點(diǎn)的反英雄電影上,都不會有任何問題。
最明顯的例子,當(dāng)然還是漫改電影的一眾“親民”超級英雄。但在此之前,讓徘徊在中立邊緣的盜賊或者吟游詩人作為主要的敘事支點(diǎn),本來就是D&D世界觀作品的一貫傳統(tǒng)。從80年代的巫術(shù)類游戲《冰城傳奇》(Bard's Tale),到2022的動畫劇集《機(jī)械之聲的傳奇》,讓一群有待成長的問題人物當(dāng)主角,始終是編劇,或者說游戲主持人的制勝法寶。
非常非常典型的全團(tuán)沒幾個正常人
按理來說,一部情節(jié)稀松平常、設(shè)定廣為人知的電影,很難做到像《龍與地下城:俠盜榮耀》那樣精彩,但正如之前提到的那樣,比起一部循規(guī)蹈矩的電影,本片其實(shí)更像是一場建立在諸多“規(guī)則”之上的游戲。
而眾所周知的是——D&D是游戲界當(dāng)之無愧的規(guī)則之王。正因如此,《龍與地下城:俠盜榮耀》的信息密度達(dá)到了一種足以產(chǎn)生瀑布流的麻醉效果,無論是普通觀眾還是D&D粉絲,都會在導(dǎo)演和編劇不斷拋出的新規(guī)則中,得到一種快速過濾情節(jié)碎片的滿足感。
事實(shí)上,本作中的所有精彩劇情與包袱,幾乎都建立在非常具體的規(guī)則之上。譬如預(yù)告片里的墓地問答橋段,Chris Pine飾演的吟游詩人在確認(rèn)問答規(guī)則時,一口氣浪費(fèi)了4個提問的機(jī)會。在這之前,半德魯伊向隊(duì)里的三流巫師提了一個打破次元壁的“出游”問題:怎么正好就只能向死人提5個問題呢?4個不行嗎?6個不行嗎?
三腳貓巫師西蒙表示他也不知道,反正規(guī)則就是5個問題,一個不能多,一個不能少。這條有關(guān)于規(guī)則的題眼,甚至一路穿插到了影片報幕的結(jié)尾,為整部影片的基調(diào)做了一個有趣的脫口秀式Call Back,著實(shí)令人會心一笑。
在各種規(guī)則外的遭遇中逐漸變形——這就是跑團(tuán)
除此之外,整部電影中還有大量偽裝成笑料的隱形規(guī)則,其密集程度堪比Whedon強(qiáng)插在“正聯(lián)”里的肉麻笑話。例如在混亂的戰(zhàn)場上,你總能找到一些扭扭捏捏調(diào)整背刺位置的小雜兵;各種意料之外、情理之中的情節(jié)走向;各色有趣法術(shù)的神奇妙用,等等等等。
就像之前提到的,大量接連引入的情節(jié)概念,不只能讓觀眾長期處于興奮狀態(tài),更能讓D&D粉絲產(chǎn)生一種身臨其境的“游玩”感。在這些有“基礎(chǔ)”的觀眾看來,《龍與地下城:俠盜榮耀》中部分的突兀情節(jié)轉(zhuǎn)進(jìn),甚至更像是一種來自游戲主持人的無奈憐憫。
同樣是在預(yù)告片中出現(xiàn)的過橋謎題:圣騎士亨克剛剛解釋完一大堆謎題“規(guī)則”,隊(duì)伍里的傻缺一腳就觸發(fā)了機(jī)關(guān),攻關(guān)流程似乎立即陷入了死胡同。此時,編劇/主持人非常自然地向各位主角,也就是玩家/觀眾,奉上了情節(jié)上的機(jī)械降神——一根遺忘多年的傳送法杖。這種討巧的情節(jié)安排,在劇本創(chuàng)作上屬于大忌。
類似的還有各種大失敗制造的笑料,比如巫師西蒙用擬象術(shù)迷惑士兵,鞋頭強(qiáng)行卡在地縫里死活拔不出來,結(jié)果施法專注打斷,城里瞬間拉響了警報。在普通影迷的視角下,這些略顯無厘頭的情節(jié)無疑有爛俗之嫌。
甚至不客氣地說,如果《龍與地下城:俠盜榮耀》剝離了這些細(xì)致入微的“游戲”成分,它可能并不比其它油嘴滑舌的西幻無厘頭作品——比如《王子殿下》要來得精彩多少。
《王子殿下》劇照
這是一部自上而下洋溢著趣味性的電影,導(dǎo)演顯然知道如何從一個玩家的視角,利用現(xiàn)代化的敘事節(jié)奏來填補(bǔ)電影這個載體本身所不具備的互動性。這也是為什么,我不打算揪著那些D&D世界觀的細(xì)節(jié)不放。
是的,《龍與地下城:俠盜榮耀》里充斥著各種來自系列小說與背景規(guī)則的設(shè)定,包括人文風(fēng)貌、地域習(xí)俗、生態(tài)物種等等等等。但如果只把本片當(dāng)成一個裝滿符號化概念的“獻(xiàn)禮”作品,那真是看扁了這部真正的游戲改編電影。
這個世界上已經(jīng)有太多套著游戲的皮,結(jié)果只顧自說自話的“游戲”電影,再退一步講,我們也不缺一部塞滿爛梗的新“指環(huán)王”。但無奈的是,游戲和玩家在融入主流文化的同時,也在不可避免地先被大環(huán)境所符號化、景觀化。
來點(diǎn)元宇宙
就像開頭提到的那樣,影視劇里從來不乏D&D的身影,但直到《龍與地下城:俠盜榮耀》之前,D&D玩家的形象卻總是身不由己——從上世紀(jì)的怪咖到近十年的潮流翻紅,D&D似乎成為了又一項(xiàng)文化快消品,就像那些溢價的隨身聽、復(fù)古游戲機(jī)還有黑膠唱片。
人們正在被人為地植入一些不存在的,有關(guān)于“跑團(tuán)”的記憶?;ヂ?lián)網(wǎng)上的D&D路人啟蒙作品,已經(jīng)從粗制濫造的低創(chuàng)同人The Gamers系列,一路進(jìn)化到了全專業(yè)配音演員陣容的超豪華播客團(tuán)Vox Machina。
兩相比較之下,后者的制作規(guī)格、情節(jié)編排等等的商業(yè)質(zhì)量,足足高出了一大截,也更像是健全人類應(yīng)該嘗試的潮流活動。而那些不分場合勾引隊(duì)友,試圖抬攻城弩背刺敵人等游走在規(guī)則邊緣的胡鬧行為,大概已經(jīng)在銀幕上絕跡了。
老實(shí)說,我并不太希望未來能有一個什么D&D電影宇宙。雖然D&D的背景絕對足夠復(fù)雜,也支撐得起編劇和導(dǎo)演的發(fā)揮空間,但就像超人和蝙蝠俠的媽都叫瑪莎一樣,沒意思的團(tuán),你參一次跟參無數(shù)次,又有什么區(qū)別呢?
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