《漁帆暗涌》評(píng)測(cè):懂一點(diǎn)點(diǎn)剛剛好

中等偏下

2023-04-09

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作者:中等偏下

評(píng)論:
“風(fēng)浪越大,魚越貴”。

    天空碧藍(lán)如洗,海面一望無(wú)際,有人在天空和海面之間,駕著艘破破爛爛的漁船,每天下鉤,起桿,又下鉤,重復(fù)著這樣的生活。

    他似乎是個(gè)漁夫。但到底是不是,他自己也不清楚。

    《漁帆暗涌》評(píng)測(cè):懂一點(diǎn)點(diǎn)剛剛好

    記憶仿佛被憑空舀去了一部分。每每回想起,總有股陳舊、腐朽的刺鼻氣味,從杏仁體游到嗅神經(jīng),再洄游到進(jìn)化了幾千萬(wàn)年的意識(shí)??謶趾吞摕o(wú)一陣陣地侵襲,腦海里似乎潛藏著什么無(wú)法接受的恐怖,讓遺忘成為一種保護(hù)。

    他只能記起來(lái)到這里后的生活。

    他如何看待這樣的生活呢?可能喜歡,也可能不喜歡,似乎有種更高層面的意志驅(qū)使著他抹掉那些主觀、感性、更像人類的情感,讓他安心做個(gè)漁夫。

    好吧,漁夫的生活其實(shí)還不賴。

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    他漸漸地習(xí)慣了這種兩點(diǎn)一線的、漫無(wú)止境的循環(huán)。

    天空碧藍(lán)如洗,海面一望無(wú)際,他的小船總在海浪里晃晃悠悠,這片海域不曾有什么大風(fēng)大浪,大自然似乎偏愛(ài)著這片海域。

    他贊美遠(yuǎn)處海平線上躍起的海豚群,震撼于浮上海面的孤獨(dú)抹香鯨,在回到港口時(shí)面對(duì)滿載的漁獲喜笑顏開(kāi)。

    假如沒(méi)有夜晚的話。

    漁村里有些古怪的人,總把臉藏在兜帽里,說(shuō)著的方言往往晦澀難懂。他們并不很歡迎這位外來(lái)客,但也不是很抗拒,只是告訴了他一條村里流傳已久的祖訓(xùn)——

    天黑時(shí)不要出海。

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    但祖訓(xùn)總是在被打破時(shí),才會(huì)顯得再正確不過(guò)。

    為了一個(gè)奇怪的捕魚請(qǐng)求,他在夜晚出了海。

    海變得奇怪起來(lái)。

    不再有躍起的海豚群,不再有換氣的抹香鯨,不知來(lái)處的濃霧彌漫著整片海面。也許是錯(cuò)覺(jué),他總感覺(jué)夜風(fēng)中傳來(lái)了陣陣耳語(yǔ),仔細(xì)聽(tīng)卻又總聽(tīng)不清。

    幻覺(jué)如影隨形,濃霧中那艘在遠(yuǎn)處就開(kāi)始鳴笛的友好航船,接近時(shí)卻變成了只碩大無(wú)比的深海鮟鱇。

    他不明白為什么生活在海底的鮟鱇魚會(huì)游上海面,也不明白為什么會(huì)有那么大的鮟鱇魚,就像他不明白原先空空如也的航道,為什么會(huì)在迷霧里突然多出幾塊本不該出現(xiàn)的礁石。

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    所幸,還有那座佇立在港口邊的燈塔,驅(qū)散著那些仿佛有實(shí)體的迷霧,為夜航船指引方向。

    在回到港灣后,他心神未定,進(jìn)入了更像是昏迷的酣眠,只有躺在堅(jiān)實(shí)又不會(huì)搖晃的床鋪上,他才感到安全。

    如果他的貨倉(cāng)里沒(méi)有裝著那些奇怪形狀,長(zhǎng)滿尖牙利齒甚至人體部位的魚,他可能會(huì)把那個(gè)夜晚當(dāng)做一場(chǎng)魘夢(mèng)。

    只有船艙里蠕動(dòng)著的怪魚,提醒著他一切都真實(shí)發(fā)生過(guò)。

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    這就是捕魚人“他”的故事序章,也是你在游玩《漁帆暗涌》時(shí),會(huì)體驗(yàn)的經(jīng)歷。

    《漁帆暗涌》是款很標(biāo)準(zhǔn)的“克蘇魯游戲”。

    本作有克蘇魯主題愛(ài)好者們熟悉的那些橋段,你會(huì)像《異鄉(xiāng)人》的主角一樣以為自己是個(gè)配角,也會(huì)在游玩中誤以為這里的土著老家在印斯茅斯,再來(lái)一句“蓋爾懸崖人稱小敦威治”。

    但在另一種角度上,這款作品有著COC的特點(diǎn)——基本沒(méi)有理解門檻。你沒(méi)必要是個(gè)老饕,張嘴閉嘴不是“The·死靈之書”就是“請(qǐng)讓我為您介紹一下我們的天父和救主”,你完全不知道克蘇魯是什么,甚至還曾經(jīng)以為那條飛天章魚叫“克魯蘇”。

    這恰好是你最應(yīng)該體驗(yàn)這款小品級(jí)作品的理由。

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    畢竟,克系神話主打的是人類自古以來(lái)對(duì)“未知”的恐懼,你懂得越多,反而沒(méi)那么美。

    因此,一張“懂一點(diǎn)點(diǎn)”的角色卡,不僅更安全,也確實(shí)能帶給玩家更優(yōu)質(zhì)的游戲體驗(yàn)。

    《漁帆暗涌》以最樸素的深??謶趾途尬锟謶譃橹黝},講了個(gè)捕魚人的詭譎故事。主線故事質(zhì)量只能說(shuō)中規(guī)中矩,但“深?!焙汀熬尬铩悲B放后的氛圍很是不錯(cuò)。你不必?fù)?dān)心本作太過(guò)恐怖,它幾乎完全沒(méi)有低級(jí)的Jump Scare,但如果你在航船時(shí)突然看到海面上有條山脈一樣的背鰭滑破水面,下意識(shí)倒吸一口涼氣——

    確實(shí)“嚇老子一跳”,但是也還好。

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    制作團(tuán)隊(duì)以晝夜為分割線,提供了兩種不同的游戲體驗(yàn)。白天稍微好點(diǎn),沒(méi)事兒有點(diǎn)隨機(jī)的海豚和鯨魚刷刷存在感,晚上黑也是真的黑,海里的什么妖魔鬼怪都出來(lái)搞事,“對(duì)克系特化”鐘馗來(lái)這里績(jī)效直接拉滿那種。

    但玩法上的質(zhì)量,確實(shí)和氛圍的差距有些大。

    一方面,本作驅(qū)動(dòng)玩家繼續(xù)游玩的方式,是很傳統(tǒng)的“買大船”,玩家在釣魚賣魚的循環(huán)中不斷升級(jí)自己的漁船,從開(kāi)局的小破船一直能升到最后開(kāi)上一艘豪華航母(相對(duì)而言)。

    但另一方面,從小破船到航母的升級(jí)流程并不長(zhǎng),稍微未雨綢繆些的玩家都能很快拉滿。而在此之后,因?yàn)閷?duì)特殊資源“科技點(diǎn)”的數(shù)量設(shè)置出了點(diǎn)小問(wèn)題,玩家很快就會(huì)失去前期“開(kāi)大船”的游玩動(dòng)力,陷入“賺錢沒(méi)處花”的煩惱。

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    至于釣魚這部分,機(jī)械性重復(fù)是機(jī)械性重復(fù),上頭也確實(shí)是真上頭。

    當(dāng)游戲進(jìn)行到中后期,幾乎已經(jīng)“升無(wú)可升”后,“把故事聽(tīng)完”和“多抓點(diǎn)奇形怪狀的魚豐富圖鑒”就成了玩家唯二要做的事。

    除了無(wú)傷大雅的“科技點(diǎn)”問(wèn)題,以及奇怪的物理引擎,讓玩家的船像是清明節(jié)要用來(lái)燒的以外, 本作幾乎沒(méi)有任何大的缺陷。

    十幾小時(shí)的劇情流程,基本能持續(xù)給玩家?guī)?lái)水平層次的新意,如果加上“全收集”的額外目標(biāo),本作的游玩時(shí)間顯然還能再續(xù)上一續(xù)。

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    另外呢,制作團(tuán)隊(duì)是真的很懂COC主題故事應(yīng)該怎么講。畢竟,他們還設(shè)計(jì)了足夠地道的雙結(jié)局。

    這就像某些COC跑團(tuán)的結(jié)局一樣——那位用“祂”稱呼的大人很快就要來(lái)了,你見(jiàn)還是不見(jiàn)?

    見(jiàn)了,雖然“我整明白了”,但基本難逃一死。

    不見(jiàn),雖然“我整不明白”,但好歹多了條活路。

    見(jiàn)還是不見(jiàn),還是得自己實(shí)際去玩了,才能做出選擇。

    不過(guò),這畢竟是電子游戲,大部分玩家應(yīng)該會(huì)選“先不見(jiàn)再見(jiàn)”。

    你看,這就是看故事的人,比起故事里的人,要優(yōu)越的“原因之所在”。

    3DM 評(píng)分:8.0

    漁帆暗涌

    DREDGE
    • 開(kāi)發(fā)者:Black Salt Games
    • 發(fā)行商:Team17
    • 支持語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文 | 多國(guó)
    • 上線時(shí)間:2023-03-31
    • 平臺(tái):PC

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