《咖啡心語第二集:洛神花與蝴蝶》評測:傾聽與訴說,平凡是真

海涅

2023-05-04

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作者:Haine

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也許是有些過于平淡了。

    看到這標題,你就知道又是一款Vibe Game。

    對熱衷于此的玩家來說,“咖啡心語”續(xù)作的上線意味著更有趣的故事,更具想象力的世界觀,以及更天馬行空的平行世界。盡管,它與同類游戲一樣在游戲性上飽受詬病,但出色的劇情設(shè)計與近乎完美的音樂發(fā)揮,還是撐起了它的骨架,讓它在氛圍游戲的領(lǐng)域取得了一席之地。

    《咖啡心語第二集:洛神花與蝴蝶》評測:傾聽與訴說,平凡是真

    續(xù)作的“咖啡心語”將主舞臺架設(shè)在了西雅圖,也許現(xiàn)實世界里你對它的印象還停留在Ti6的劍指不朽盾,但在“咖啡心語”的世界中,這里沒有“Dota”,只有由數(shù)個不同種族組成的平行世界幻想。

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    這讓游戲劇情的主旋律混雜著陌生與熟悉,既親切又疏離——我們當然知道西雅圖,有的讀者可能還去過不止一次。但魅魔、人魚、女妖……這都不是我知道的那個西雅圖,這里和現(xiàn)實中相似的地方似乎只有咖啡廳,所以故事也都集中在咖啡廳。這不禁讓玩家期待起游戲會講述怎樣的故事?在我們熟知的咖啡廳里,又會有哪些不被熟知的事件在悄然發(fā)生?類人與人,在咖啡廳里又會展現(xiàn)出怎樣的不同?

    不得不感嘆,控制變量真是一種天才且親民的技術(shù),只需要將人們熟悉的某一種事物從等式中更替,結(jié)果與其發(fā)展軌跡就會變得截然不同,并展現(xiàn)出更多樣的吸引力。

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    盡管……這些看起來像回事的多樣性,并沒有起到?jīng)Q定性的作用。

    無論是種族的多樣性,還是世界觀的多樣性,“咖啡心語”的話題總歸指向了對少數(shù)群體的庇護以及多數(shù)群體的話語權(quán),除此之外都是些現(xiàn)實世界也屢見不鮮的雞毛事,比如霸王條款的合同、婚禮的瑣碎、家庭的矛盾等等。

    雖然在不同種族的演繹下這并不無聊,但于新意上總歸是欠缺了一些——當你撇去了游戲中的這些標簽元素,游戲的故事卻依然可以照常運行,游戲的主旨以及想要傳遞的思想與價值觀也并不會隨之改變,這些看起來很先鋒很前衛(wèi)的附加元素,似乎也就沒那么重要了。

    它們起到的作用只是調(diào)劑,能讓你從聽膩味的故事中多感受出些許新意,僅此而已。

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    當然,我也并不是說“咖啡心語”不夠好,就算是《賽博朋克酒保行動》,這一塊的評價也是相同的。

    在Vibe Game的領(lǐng)域,它們都不是探索想象力邊際的那一掛,它們更擅長嘮家常,再通過不同角色間的見聞、心態(tài)上的對比,來尋求反差感與戲劇性。好的一方面是,它的閱讀門檻會降低,無論是誰都可以融入其中;而壞的方面是,游戲的劇情線不免會變得平淡,甚至過于平淡。

    而“咖啡心語”不巧就是后者。它的劇情起伏對于那些需求波瀾的玩家而言,實在是太過波瀾不驚——不僅沒有太多起伏,甚至因為連續(xù)劇的原因,在劇情的完成度上也難有個完整的交代。

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    如果你是喜歡《紅弦俱樂部》《高爾夫:廢土》的那一掛,那么“咖啡心語”就很難為你提供相似的游戲體驗。畢竟,這里只是個咖啡廳,一個能讓你坐下來休息的地方。

    沏一壺茶,從配料中按照需求放入適量的比例,再拉個花端給客人,聽客人娓娓道來一段段故事,也許是煩惱也許是喜悅,再從人際關(guān)系中總結(jié)出他們的生活狀態(tài),偶爾再給他們一些簡單的建議,這就是咖啡廳店長要做的事情。

    當然,你還可以摸魚玩玩手機,看看社交軟件中那些沒來的伙計,此時都在做著什么。

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    作為一款氛圍游戲,主打的肯定就是劇情脈絡(luò)與氛圍感的塑造。在這兩點上,“咖啡心語”都沿襲了前作的優(yōu)點,并將其發(fā)揮得更加出色。

    你甚至不需要進入游戲,光是通過游戲的UI交互,以及各類小細節(jié)的堆砌,就能察覺到游戲?qū)Ψ諊秩镜倪^人理解——讀檔不是讀檔,是選擇咖啡店的店長;UI菜單的切換是白色線條的延伸與轉(zhuǎn)移,就像是在咖啡上用牛奶拉花;每一個過場演出都不忘夾雜幾句或正面或負面的情緒言語,來為世界觀鋪陳;每一次咖啡的調(diào)配,都可能解鎖一種全新的飲品,用以提供給不同的客戶,獲得不同的評價,再走向不同的結(jié)局。

    如果你沒有那么刻薄,并不追求題材上的轉(zhuǎn)折,以及戲劇性上的沖突,那么“咖啡心語”平凡是真的信條,則會帶給你相當愜意的感官體驗。

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    并且,它的音樂、美術(shù),乃至本地化的中文翻譯,都堪稱上乘,能將游戲內(nèi)容更有效率地傳遞給玩家,令玩家獲得一加一大于二的視聽效果。

    比如跟隨劇情臺詞的發(fā)展,不斷變換的背景音樂節(jié)奏,再比如跟隨角色心理狀態(tài),不斷變換的鏡頭語言?!翱Х刃恼Z”在這些細節(jié)的使用上,都顯示出了得心應(yīng)手的狀態(tài),得益于經(jīng)驗與技術(shù)的積累,讓它得到了遠比前作更強的流程展示,也擁有了更多細節(jié)上的堆砌與點綴。

    《咖啡心語第二集:洛神花與蝴蝶》評測:傾聽與訴說,平凡是真

    在氛圍的引導(dǎo)下,本平淡的流程也能顯得無比吸睛,就像是優(yōu)雅的爵士樂,雖不比搖滾的激昂,也沒有死核的戾氣,但總有人喜歡這一掛,享受愜意且平淡的午后。

    與同類游戲相比,“咖啡心語”顯得太過波瀾不驚,太過平凡。但就像是咖啡一樣,喜好總是一根分界線,兩頭分別站著不同的人,它只是迎合了自己的受眾,維護了屬于自己的Vibe。

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    說句實話,我并沒有特別喜歡“咖啡心語”系列,但也不覺得它非常平庸,只是恰巧對不上電波,對于平淡的瑣碎劇情提不起好奇心罷了。

    畢竟,它也有著幻想、多種族之類的標簽,卻只委身于現(xiàn)實世界的人情世故,影射當代社會的風(fēng)氣與問題,這讓我覺得有些小題大做,沒能給出我想要的東西。

    但沒準,這會是你想要的東西,誰也說不好。

    3DM 評分:7.5

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