鐵靴踏碎惡魔之顱,爆彈撕碎異端殘軀。
當你有機會化身帝皇之天使、奧特拉馬的宿衛(wèi)老兵,遵從神圣原體之選召、第二大連長泰圖斯偉業(yè)的指引,你會如何選擇?
A. 像被踩到腳趾的屁精一樣哭泣。
B. 炬燭帝志,洞滅魍魎!
如果你問我的選擇,那當然是——
說實話,Game Workshop(下文簡稱GW)足足花費了41個千年,才終于搞明白“戰(zhàn)錘”宇宙與Doomlike其實是天配,著實有些超乎錘佬們的想象。不少FPS與“戰(zhàn)錘”宇宙的雙料愛好者們,一度以為哪怕是萬變之主的偉力也沒法讓GW回心轉(zhuǎn)意,鑄造一部讓所有帝國子民心潮澎湃的爽游。
現(xiàn)在看來,一切都在我主的計劃之中,毋為所困,毋為所困?。?
咳咳,在靈能銀甲大只佬用爆彈打碎我的腦袋之前,還有些時間言歸正傳。
《戰(zhàn)錘40K:爆彈槍》的質(zhì)量超出了我的預期?;蛘邠Q句話說,在《戰(zhàn)錘40K:暗潮》幾乎算是暴雷的當下,任何帝皇的忠仆,都會對套著FPS名號的“戰(zhàn)錘”游戲心生顧慮。第一人稱射擊的游玩模式對于“戰(zhàn)錘”宇宙而言,就像是大不凈者庫加斯精心烹飪的神瘟,觸之即死,沾之即潰。
但《戰(zhàn)錘40K:爆彈槍》在這風雨飄搖之刻站了出來,第一大連的宿衛(wèi)老兵用他無邊的憤怒與絕對的忠誠,穩(wěn)定了帝皇子嗣們的信念。
首先說說游戲喜人的一面。
作為一款Doomlike,如何凸顯主角的無敵感是相當重要的一環(huán)。而我們的奧忒拉馬老兵,顯然很符合錘佬們對于帝皇神選的幻想——強大,堅韌,狡猾而又殘忍。
格瑞亞的異端們種類繁雜。他們之中有著填線的凡人叛徒,也有著全副武裝的混沌星際戰(zhàn)士和惡魔仆從,更有混沌四神偉力之顯現(xiàn)的亞空間大魔。
但無論是什么樣的敵人,都不是我們宿衛(wèi)老兵的一合之敵。
拜倒在奧忒拉馬臟話之下的混沌罐頭
握緊手中神圣的爆彈槍,凡人異端不過是一發(fā)爆彈的事。如果只是普通的混沌罐頭,至多一個彈夾。當面臨更高級別的對手,我們的奧忒拉馬之子便會向異端展示歐姆尼賽亞之焰——用足足8種軍火布道帝國真理。
對待高護甲敵人,我們有忠誠的等離子;消滅混沌星際戰(zhàn)士,我們有爆燃銃與熱熔槍;扼殺奇詭異形,我們有重型爆彈槍與復仇榴彈;對抗混沌大魔,我們有旋渦手雷和重力槍。
而如果你的信仰足夠堅定,你左手緊握著的,還有帝皇爺親自祝福過的鏈鋸劍。
硬鋼大魔,舍我其誰!
《戰(zhàn)錘40K:爆彈槍》的實際體驗就像是隔壁Doom爺傳送門出了岔子,披著人類帝國十三阿哥送的甲,來收拾泰圖斯留下的爛攤子。玩家在異端邪魔的槍林彈雨中輾轉(zhuǎn)騰挪,不斷切換手頭的神圣器具為帝皇爺清掃人類之敵。
廝殺之爽,差點讓我信了隔壁黃銅王座上的爺。
帝皇爺狡猾又殘忍,恐虐爺殘忍又狡猾
這種爽快感即使是不怎么擅長FPS的“錘友”也能夠暢快體驗。準確來說,《戰(zhàn)錘40K:爆彈槍》的難度相當?shù)?,即使是游戲預設(shè)最高的“滅絕令強度”,也不過堪堪和隔壁《毀滅戰(zhàn)士》的“超級暴力”相提并論。
如果是打通過超噩夢難度的猛人,更是可以在格瑞亞鑄造世界里暢游。
不過,“簡單”對于不少經(jīng)典FPS粉絲而言,卻不是一個加分項。實際上,《戰(zhàn)錘40K:爆彈槍》的不少細節(jié)也缺乏足夠的打磨,從而讓整體游戲觀感顯得“過于簡單”。
就比如說,過于呆板的怪物AI——要么蠢笨要么呆若木雞的目標肯定和“困難”搭不上邊。
玩家可以隔空站樁射擊遠處的敵人,而不會受到反擊
《戰(zhàn)錘40K:爆彈槍》的異端可以被分為兩類——射擊者和突臉者。
射擊者遵從著相當簡單的邏輯——發(fā)現(xiàn)玩家,向玩家射擊。偶爾有些凡人叛徒還會忠實地展現(xiàn)出看見帝皇天使的恐懼,但這些精彩的小細節(jié)所無法掩蓋的是,這些敵人的行為AI都相當單一。
比如,在“戰(zhàn)錘”宇宙里可止小兒啼哭的混沌終結(jié)者。他們的唯一動作便是在原地站樁射擊和換彈。如果玩家順勢躲到掩體背后,這些混沌罐頭就像是被亞空間邪力摧毀了小腦一般,在巖壁上與掩體上浪費子彈。
如果,我是說如果,玩家沒有一并被摧毀小腦的話,消滅一個混沌終結(jié)者應該并不比殺雞難。
而另一類敵人則專注突臉。比如,一種名為安布獸的異形和信了黃銅老K(恐虐)的混沌冠軍。前者一個沖鋒路上的盒子便足以抵擋,而后者更是印證了錘佬津津樂道的那句話:“信了老K,就是丟了智商”。
準確來說,安布獸會一頭撞向玩家面前的掩體,而混沌冠軍只要一個樓梯就能被玩家溜得暈頭轉(zhuǎn)向。
帝皇爺賜福過的掩體,連大魔級別的安布獸都不敢動手
某種意義上這些小瑕疵算不上致命,大伙兒都是沖著“戰(zhàn)錘”宇宙的“Doom爺”來的,游戲體驗就一個字——爽就完事了。你可以說這些呆板的AI是帝皇爺偉力的體現(xiàn),但這終究還是拉低了《戰(zhàn)錘40K:爆彈槍》的體驗上限。畢竟,只有足夠狡猾的敵人,才能夠帶來絕對的勝利快感。
帝皇爺喂飯喂久了,難免也會噎著。
一扇門框便困死了數(shù)頭異形
除了這個“過于簡單”的游戲難度問題,《戰(zhàn)錘40K:爆彈槍》的音樂也很不對味。老實說,在打開這款游戲之前,我的表情大抵是這樣的——
而實際上手過后,老K的賜福倒是享受夠了,色孽的呢?軟綿綿的音樂如何能激發(fā)帝國戰(zhàn)士們的激情?老實說,這也是不少“戰(zhàn)錘”游戲設(shè)計的老毛病了。黑暗史詩味的BGM丟到教堂里倒是氛圍感拉滿,而放在“帝皇天使奮勇殺敵”的情境中,就顯得格外突兀。
不求像“噪音戰(zhàn)士”那般極端(異端),至少總得來些“帝皇電音”吧? 這一點隔壁的《戰(zhàn)錘40K:暗潮》就做得相當好,雖然游戲運營得一塌糊涂。
某種意義上,《戰(zhàn)錘40K:爆彈槍》和《戰(zhàn)錘40K:暗潮》的路子很像——他們都有著一流的戰(zhàn)斗手感,能夠提供最極致的爽快體驗,但在細節(jié)方面又都做得不夠好。不過,兩者的命運顯然會走向截然相反之路——《戰(zhàn)錘40K:暗潮》作為一款長線服務(wù)型游戲,在運營上丟掉了大部分的民心,日活不足4000。
而《戰(zhàn)錘40K:爆彈槍》作為一款輕量級“Doomlike”單機游戲,它有著足夠爽快的游玩內(nèi)核,同時也有著無比光明的未來。僅僅只是些AI與音樂問題,顯然瑕不掩瑜。
一言以蔽之,《戰(zhàn)錘40K:爆單槍》相當青澀——它很爽,也很不爽。不過在FPS“戰(zhàn)錘”游戲統(tǒng)統(tǒng)暴雷的當下,這把“爆彈槍”就是玩家手中最好的“爆彈槍”。
順帶一提,猜猜8是誰的圣數(shù)?
MEG Vision 幻影 X15TH-285KN508NNIEN
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戰(zhàn)錘 40K:爆矢槍
Warhammer 40,000: Boltgun 京ICP備14006952號-1 京B2-20201630 京網(wǎng)文(2019)3652-335號 滬公網(wǎng)安備 31011202006753號違法和不良信息舉報/未成年人舉報:legal@3dmgame.com
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