《王國 80年代》評測:腳踏車國王和霓虹色王國

伊東

2023-07-05

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作者:伊東

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一次對于成熟玩法的不成熟嘗試

    從臨湖而建的青少年夏令營地,到泛著霓虹色的街角招牌燈光,再到近郊巨大的商業(yè)購物中心,三四個青春期的孩子踩著自行車,滿嘴流行文化,成了小鎮(zhèn)中最招搖的風(fēng)景。

    如果你不介意多看幾部美國八九十年代的影視作品,那么一定不會對這些場景感到陌生。就像所有那些自成一派的文化符號一樣,“八十年代美國復(fù)古潮”的到來,幾乎席卷著文娛產(chǎn)業(yè)的每一個角落,而《王國 80年代》無疑就是其中之一。

    在從本作概念中看到某些影視劇既視感的同時,我也同樣好奇“王國”早已定型的特殊玩法,究竟應(yīng)該怎樣被帶入一群騎著自行車的孩子身上。

    《王國 80年代》評測:腳踏車國王和霓虹色王國

    《王國 80年代》

    不過在這之前,我們先來簡單聊聊之前的“王國”系列最大的特點。

    如果說“王國”系列的成功,取決于它堪稱獨立游戲“教科書”的玩法設(shè)計,想必沒有多少人會提出質(zhì)疑??赡阍噲D以一種成熟的游戲類型對它的成功經(jīng)驗進行分析評判時,卻會發(fā)現(xiàn)事情好像有點過于“迷幻”了。

    當我們試圖將“王國”看作一款建立在X軸上的動作游戲時,它似乎過于強調(diào)資源的分配和管理。從頭到尾幾乎“一鍵式”的操作,也讓游戲在“操作性”的延伸表現(xiàn)上,與傳統(tǒng)動作游戲背道而馳。

    可當你把它當作一款“策略游戲”時,它似乎過于依賴玩家的親歷親為了。無論是建造營地、擴張疆土,還是探索未知地帶與對抗貪婪生物,“王國”都要求玩家站在前線,同時體驗風(fēng)險和收益。

    介于兩種游戲類型之間的獨特體驗,成功使得“王國”成為一款難以從邏輯上被復(fù)制的游戲。而通過“新大陸”和“兩位君主”的洗練,它的玩法已經(jīng)變得異常成熟——可是,制作組并沒有因此安于現(xiàn)狀,他們希望在這套成熟的玩法上,嘗試一些此前被刻意回避的要素,那就是“敘事”。

    《王國 80年代》評測:腳踏車國王和霓虹色王國

    正如我們開場所簡單描繪的那樣,本作的背景從中世紀,被搬到了八十年代的美國,曾由國王們建立起的城池,搖身一變成了自然環(huán)繞的鄉(xiāng)下小鎮(zhèn)。在一次意外的影響下,一度被擊敗的“貪婪生物”們重新開始威脅人們的生活——在這里,穿著套頭帽衫的少年代替了國王,自行車和各種代步“玩具”代替了坐騎,孩子們代替了士兵,營地和學(xué)校代替了城堡,娛樂設(shè)施代替了農(nóng)田,玩家的使命也從“擴充疆域”變成了“從貪婪生物們的手中奪回小鎮(zhèn)”。這些改變使得游戲顯得幽默風(fēng)趣卻又荒謬無序,更充滿了難以用文字描繪的魅力。這與你是否親身經(jīng)歷過那個時代沒有任何關(guān)系,因為游戲中“八十年代流行文化?!倍歼^于深入人心了——在此基礎(chǔ)上,游戲一共被分割為了四個章節(jié),通過故意被“做舊”的美漫風(fēng)過場動畫,講述了一個同樣充滿“八十年代風(fēng)格”的奇幻青春故事。

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    不過,這些并不會改變它仍是“王國”系列衍生作品的前提——就像概念和背景的變化不會影響到你將過去的經(jīng)驗?zāi)玫奖咀髦衼砟菢印?

    《王國 80年代》幾乎沿用了初代《王國》中的大部分系統(tǒng)構(gòu)架。玩家依然需要通過建設(shè)基地和“類塔防”玩法來推動游戲進度,“金幣”仍然是游戲中唯一的通貨,在四處招募孩子們加入并擴建地盤的同時,你也可以通過“探索”,從左右兩側(cè)的地圖中,找到更多老?;蛘嬲杏玫臇|西。

    這其實也是《王國 80年代》試圖將流行文化梗與基礎(chǔ)玩法進行結(jié)合的具體體現(xiàn)。在故事中,玩家身邊的三名孩子在功能性上,替代了前作中的“隱士”。而在加入了“載具收集”的要素后,你則能在游戲中找到大量性能與特效都有著細微區(qū)別的代步工具。它們并不會從本質(zhì)上改變你的游戲體驗,卻是最能從“游玩”上體現(xiàn)本作“個性”的要素——你不知道,當一輛輪胎冒火的老式改造跑車停在眼前時,我有多么興奮。

    《王國 80年代》評測:腳踏車國王和霓虹色王國

    《王國 80年代》的確將更多資源扔在了“重現(xiàn)八十年代流行文化”這件事上??上У氖牵驮诓糠滞婕覐拇罅康奈幕栔?,獲得了精神與審美上的“快感”時,本作潛在的問題也變得愈發(fā)明顯——

    其實,光從一款獨立游戲的角度出發(fā),《王國 80年代》并沒有太多問題。它做到其承諾過的一切,包括更加精致的像素風(fēng)畫面、更加緊湊的游戲場景、數(shù)不清的流行文化元素,在加入了“敘事”的同時,還遵守了“王國”系列的核心機制。對初次接觸“王國”系列,或是沖著“80年代”來的玩家而言,它或許可以算作是最好的入坑選擇。但對系列玩家而說,如果從一開始你就期待著進一步豐富的建造系統(tǒng)或特殊單位,那大概率是要失望而歸了。

    《王國 80年代》評測:腳踏車國王和霓虹色王國

    比起通常意義上的“續(xù)作”,《王國 80年代》可能更像是繼承了系列血統(tǒng)的“番外篇”,除了因為它的重心和以往不同以外,也是因為其在系統(tǒng)上的簡化,很大概率滿足不了熟悉前作的系列玩家們。

    事實是,《王國 80年代》的系統(tǒng)遠沒有前作來得復(fù)雜,在大幅減少資源與建筑的復(fù)雜度后,本作只剩了三種常規(guī)單位——“弓箭手”“騎士”和“建筑師”,而由于三名小伙伴中的一人,還從機制上成為了主動向外進攻時所必需的“盾牌”,使得“騎士”的意義也大大減少。其實這也可以理解——畢竟,你總不能躲在一幫更小的孩子后面,看著他們和貪婪生物過招吧?

    而就是這樣的改動,使得游戲的整體難度降低了不少。當玩家在前中期集齊了三名伙伴時,基本也就摸透了本作在玩法上的全部技巧——擴張領(lǐng)土,然后率領(lǐng)你的炮塔機器人與弓箭手大軍不停擴張,在所到之處都建上炮塔便好。這層關(guān)系的簡化,進而使得本作的探索和擴張風(fēng)險都隨之降低,要是你碰巧還對那些經(jīng)典的文化符號不怎么感興趣,那么游戲的后半段體驗,難免會成為一場缺乏變數(shù)的土地擴張之旅。

    《王國 80年代》評測:腳踏車國王和霓虹色王國

    很顯然,《王國 80年代》在此前成熟玩法上所做的簡化嘗試,并不能算得上“成熟”。在流行文化、敘事,以及玩法創(chuàng)新之間難以找到一個合適的平衡點,其實也是《王國 80年代》最讓人感到尷尬的地方。

    或許也因為意識到了這一點,制作組特意將游戲的整體流程被壓縮到了五個小時左右。而游戲中的四個章節(jié)和地點,雖然缺乏一些玩法上的關(guān)聯(lián),但它還是盡力在照顧“情懷”的前提下,講了一個相對完整的故事——不過,這也難免在老玩家的心中留下遺憾。

    當然,如果你看到了制作團隊在游戲結(jié)尾處貼上的童年照片,或許也會對他們的選擇多一些包容就是了——或許,《王國 80年代》真的就是對過去時光的一種緬懷和回憶,只是它碰巧被賦予了熟悉的玩法罷了。

    本游戲評測硬件配置規(guī)格如下:
    配置型號

    MEG Vision 幻影 X15TH-285KN508NNIEN

    主板

    Z890系列

    CPU

    英特爾酷睿Ultra 9 285K

    顯卡

    微星 RTX5070Ti 16G GAMING TRIO OC PLUS

    內(nèi)存

    DDR5 48G 7200MHz(24G*2)

    硬盤

    2TB M.2 PCIe5.0 NVMe Gen5 讀速10000MB/s

    顯示器

    微星 MPG 322URX QD-OLED

    3DM 評分:7.4

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