• 《超偵探事件簿:霧雨迷宮》評(píng)測(cè):包裝過(guò)度的異世界彈丸論破

    小高可以暫時(shí)留在地球了

      自放出首個(gè)預(yù)告后,圍繞《超偵探事件簿:霧雨迷宮》的討論,幾乎都與它“太像‘彈丸論破’”這件事脫不了干系——這倒也不難理解,畢竟它的開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)本就是“彈丸論破”系列的原班人馬,而小高和剛、高田雅史、小松崎類(lèi)的“鐵三角”組合,這次也繼續(xù)在本作中負(fù)責(zé)劇情腳本、配樂(lè)和角色設(shè)計(jì)的工作。說(shuō)它不像“彈丸論破”,恐怕才真的會(huì)讓玩家們失望。

      但說(shuō)到底,《超偵探事件簿:霧雨迷宮》并不屬于“彈丸論破”系列。所以,你很明顯能在本作中,看出開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)試圖“求變”的決心。他們用當(dāng)下先進(jìn)的游戲開(kāi)發(fā)技術(shù),加上近乎“不差錢(qián)”的資金投入,把《超偵探事件簿:霧雨迷宮》的游戲內(nèi)容,包裝得既新潮又豐富,在某些方面甚至可以說(shuō)是眾多推理游戲中獨(dú)一檔的存在。但當(dāng)你在通關(guān)的過(guò)程中,逐步一層層撕開(kāi)這些包裝,并發(fā)現(xiàn)游戲的內(nèi)核其實(shí)還是“彈丸論破”系列標(biāo)志性的“高速動(dòng)作推理”玩法后,你或許會(huì)和我一樣,開(kāi)始質(zhì)疑這些包裝紙存在的意義。

      《超偵探事件簿:霧雨迷宮》評(píng)測(cè):包裝過(guò)度的異世界彈丸論破

      《超偵探事件簿:霧雨迷宮》的故事,發(fā)生在名為“卡納伊區(qū)”的獨(dú)立自治城市。這塊地區(qū)原本隸屬統(tǒng)一政府管轄,但從幾年前開(kāi)始,就被名為“天照”的巨頭公司接管,實(shí)行封閉政策——外面的人進(jìn)不來(lái),里面的人也出不去。為了了解卡納伊區(qū)究竟發(fā)生了怎樣的變故,統(tǒng)一政府管轄下的偵探組織——世界偵探機(jī)構(gòu),派遣了包括主角幽瑪在內(nèi)的多位偵探,前往卡納伊區(qū)調(diào)查當(dāng)?shù)氐拿孛?,同時(shí)找出該地區(qū)與世界各地正在發(fā)生的大量懸案的關(guān)聯(lián)。

      《超偵探事件簿:霧雨迷宮》評(píng)測(cè):包裝過(guò)度的異世界彈丸論破

      游戲標(biāo)題中的“超偵探”,指的就是主角一行人。顧名思義,“超偵探”就和“彈丸論破”系列中“超高校級(jí)的XX”設(shè)定類(lèi)似,是對(duì)那些擁有特殊能力的偵探的稱(chēng)呼。他們可以在調(diào)查案件的過(guò)程中,利用自己的能力發(fā)現(xiàn)常人難以察覺(jué)的線索,從而更快地解決案件。而我們的主角幽瑪,雖然只是個(gè)實(shí)習(xí)偵探,卻擁有和其他超偵探共享能力的技能——此外,他還以抹去記憶為代價(jià),與小死神簽訂契約,獲得了可以進(jìn)入異世界“謎迷宮”解決案件的能力。

      《超偵探事件簿:霧雨迷宮》評(píng)測(cè):包裝過(guò)度的異世界彈丸論破

      考慮到推理游戲不能劇透太多,關(guān)于劇情的介紹我們就點(diǎn)到為止。不過(guò),作為“彈丸論破”團(tuán)隊(duì)的新作,《超偵探事件簿:霧雨迷宮》除了劇情上的看點(diǎn)外,其在角色塑造、案件設(shè)計(jì)、劇情外的插科打諢等方面的表現(xiàn),也都是“彈丸論破”粉絲們關(guān)注的焦點(diǎn)。

      實(shí)際體驗(yàn)下來(lái),我只能說(shuō)它們的確足夠“彈丸論破”。

      主角團(tuán)的超偵探們,除了每人都有自己獨(dú)特的能力外,他們的性格差異,也和“彈丸論破”系列歷代的主角團(tuán)一樣,鮮明多樣且讓人過(guò)目難忘。他們之中有人武力和智力皆超群,但遇事總要先談好價(jià)錢(qián);也有人雖然掌握了最頂尖的易容技術(shù),但卻只想把這項(xiàng)能力用在泡妞上。

      這些性格迥異的偵探們,不光在劇情中有著各自的高光時(shí)刻,并且因?yàn)榇嬖诔芰Φ脑O(shè)定,也讓這些案件的偵破過(guò)程,比起傳統(tǒng)的推理故事,會(huì)更加有趣些。

      比如,在調(diào)查第一章的連環(huán)密室殺人案時(shí),主角就需要借助偵探赫拉拉的現(xiàn)場(chǎng)重現(xiàn)能力,不斷在現(xiàn)在和過(guò)去的兇案場(chǎng)景中切換以尋找線索。類(lèi)似的情況,在之后的章節(jié)中還會(huì)頻繁上演,每一位偵探都將展現(xiàn)他們的特殊能力,游戲也有更多機(jī)會(huì)去塑造每個(gè)偵探不同的性格特征,從而讓每次調(diào)查案件的過(guò)程,都會(huì)帶給玩家一定的新鮮感。

      《超偵探事件簿:霧雨迷宮》評(píng)測(cè):包裝過(guò)度的異世界彈丸論破

      但單論案件的設(shè)計(jì),其實(shí)本作的案件質(zhì)量并不算高。這一方面是因?yàn)?,它們所使用的都是傳統(tǒng)“本格”推理中常見(jiàn)的詭計(jì)樣式,總結(jié)起來(lái)無(wú)非就是密室殺人、利用環(huán)境場(chǎng)景殺人這些經(jīng)典的“完美犯罪”模板。我想,但凡是看過(guò)一些推理作品的玩家,應(yīng)該都能在了解案件大致經(jīng)過(guò)后,順利猜出兇手和其使用的作案手法;另一方面,游戲并沒(méi)有將角色的超能力運(yùn)用到犯案過(guò)程中,而僅僅只是在查案時(shí)作為輔助手段出現(xiàn),這從一定程度上降低了本作案件設(shè)計(jì)的精彩程度,相比“彈丸論破”系列也略顯遜色。

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      但有一點(diǎn)值得肯定的是,本作相比“彈丸論破”系列,更注重在故事前段為之后的劇情發(fā)展埋下伏筆。一些你本以為無(wú)足輕重的對(duì)話內(nèi)容,到了游戲的后期,可能關(guān)系到某個(gè)重要伏筆的回收。從這點(diǎn)上來(lái)說(shuō),本作的敘事表現(xiàn)整體還算穩(wěn)定,雖然每個(gè)章節(jié)的案件單拎出來(lái)沒(méi)什么創(chuàng)意可言,但等到后續(xù)劇情展開(kāi)后,一些轉(zhuǎn)折的出現(xiàn),還是會(huì)給玩家?guī)?lái)意料之外的驚喜。

      除此之外,本作在敘事上還是有一點(diǎn)讓人覺(jué)得遺憾的地方,那就是對(duì)案件NPC角色,和反派“天照”公司保安部成員的刻畫(huà),稍顯平庸。

      NPC成為“工具人”我還可以理解,畢竟要在一部作品中呈現(xiàn)多個(gè)案子,不可能每個(gè)角色都照顧到。但作為本作主要反派登場(chǎng)的“天照”公司保安部高層們,盡管造型拉風(fēng)程度已不輸主角團(tuán),但在游戲中卻只能充當(dāng)“謎迷宮”里對(duì)著主角無(wú)能狂怒的“迷怪”,這多少有點(diǎn)浪費(fèi)原本不錯(cuò)的角色設(shè)定。即便他們沒(méi)有超能力,開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)其實(shí)也可以將他們?cè)凇爸i迷宮”中的表現(xiàn),做出足夠的差異化——比如,賦予他們不同的攻擊方式和技能,但可惜他們并沒(méi)有這么做。最終,這些本可以花點(diǎn)筆墨去刻畫(huà)的反派,還是難逃“工具人”的宿命。

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      相比之下,本作中塑造最成功的角色,無(wú)疑是作為主角搭檔兼游戲吉祥物登場(chǎng)的小死神。

      這是一個(gè)可塑性堪比“彈丸論破”系列中的反派“黑白熊”,同時(shí)也大量融入了小高和剛個(gè)人玩梗意識(shí)和惡趣味的角色——無(wú)論是處于吉祥物形態(tài),還是進(jìn)入謎迷宮后的雙馬尾哥特豐滿美少女形態(tài),她身上所承載的毒舌、傲嬌、變態(tài)、滿嘴葷段子等多種媚宅屬性,可以說(shuō)是完美戳中了屏幕前不少玩家的奇特XP。制作團(tuán)隊(duì)明顯很懂玩家的這些癖好,因此讓小死神在劇情中承擔(dān)了大量吐槽、玩梗和賣(mài)福利的戲份。不夸張地說(shuō),如果沒(méi)有她的存在,整部作品的趣味都要比現(xiàn)在大打折扣。

      《超偵探事件簿:霧雨迷宮》評(píng)測(cè):包裝過(guò)度的異世界彈丸論破

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      但即便有著如此成功的人設(shè),也依舊挽救不了游戲在每章劇情的后半段,進(jìn)入“攻略謎迷宮”玩法時(shí)的糟糕體驗(yàn)。

      謎迷宮的設(shè)定,其實(shí)很像《女神異聞錄5》里的殿堂。主角需要在小死神的引導(dǎo)下,進(jìn)入由案件謎團(tuán)實(shí)體化而成的迷宮中,一路上利用解刀和解鑰,斬殺攔路的迷怪、攻克陷阱,并最終戰(zhàn)勝迷宮深處的BOSS,揭開(kāi)案件的真相。

      這個(gè)過(guò)程中出現(xiàn)的主要玩法,其實(shí)就是把“彈丸論破”系列的“學(xué)級(jí)裁判”部分,換皮重做了一下而已。

      與迷怪單挑辯論的“推理死斗”玩法,實(shí)際就是“彈丸論破”里的“無(wú)休止議論”。只不過(guò),玩家手中的武器,從“言彈”變成了“解鑰”,并額外多了些動(dòng)作元素——比如,玩家需要及時(shí)躲閃對(duì)手的發(fā)言攻擊。

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      除此之外,“小死神千鈞一發(fā)”其實(shí)就是換了個(gè)形式的“閃耀字謎”;同理,迷宮結(jié)尾的QTE游戲“小死神大進(jìn)擊”和拼圖游戲“超推理終曲”,實(shí)際也都是“彈丸論破”中“機(jī)關(guān)槍辯論”和“高潮推理”換個(gè)說(shuō)法后的產(chǎn)物。

      《超偵探事件簿:霧雨迷宮》評(píng)測(cè):包裝過(guò)度的異世界彈丸論破

      我當(dāng)然知道,很多“彈丸論破”系列的粉絲并不會(huì)反感這樣的換皮設(shè)計(jì)——他們要的就是這個(gè)味道,而且這套玩法已經(jīng)經(jīng)過(guò)了多部作品的驗(yàn)證,是一種幾乎不會(huì)出錯(cuò)的選擇。

      真正讓我對(duì)“攻略謎迷宮”環(huán)節(jié)感到不滿的地方,在于它的節(jié)奏實(shí)在是過(guò)于拖沓了。原本可以十分鐘內(nèi)結(jié)束推理過(guò)程,硬生生被它拉長(zhǎng)了至少三倍的時(shí)長(zhǎng)。雖然過(guò)程中有著精美的動(dòng)畫(huà)演出,大量有趣的文本對(duì)話,但考慮到很多玩家都和我一樣,在進(jìn)入“謎迷宮”前,其實(shí)已經(jīng)基本把案件的邏輯理清了,那么劇情就完全沒(méi)有必要再把案件的每個(gè)細(xì)節(jié)都挑出來(lái)揉碎了喂給玩家。

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      類(lèi)似這種無(wú)意義拖長(zhǎng)游戲時(shí)間的設(shè)計(jì),還有本作的地圖支線任務(wù)和角色成長(zhǎng)系統(tǒng)。前者會(huì)在地圖的不同區(qū)域給玩家派發(fā)委托任務(wù),但實(shí)際的任務(wù)內(nèi)容,就是讓玩家在不同區(qū)域內(nèi)跑腿送東西。不光任務(wù)的形式極度單一且和推理毫不相關(guān),而且完成后的獎(jiǎng)勵(lì),對(duì)于玩家來(lái)說(shuō)也毫無(wú)吸引力;后者的本意是為了降低謎迷宮的攻略難度,提升玩家探索地圖的欲望,但游戲本身較低的推理難度,也不能驅(qū)動(dòng)玩家主動(dòng)接觸這些內(nèi)容。

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      這也就是為什么,在通關(guān)后我會(huì)覺(jué)得本作的部分玩法內(nèi)容,實(shí)際毫無(wú)存在必要的原因。我知道制作組在這些地方安排它們的意圖,但我并沒(méi)有任何興趣去搭理它們。我也知道制作組花了很多精力和費(fèi)用去制作那些動(dòng)畫(huà)和美術(shù)素材,但我只想在最短時(shí)間里,揭開(kāi)案件的真相,而不是看主角一點(diǎn)點(diǎn)在迷宮中試錯(cuò),直到在我快睡著之前,終于找到了正確的解謎思路。

      《超偵探事件簿:霧雨迷宮》評(píng)測(cè):包裝過(guò)度的異世界彈丸論破

      但拋開(kāi)這些問(wèn)題不談,《超偵探事件簿:霧雨迷宮》作為小高和剛團(tuán)隊(duì)繼“彈丸論破”系列后,首次嘗試制作一款規(guī)模更大,內(nèi)容更充足的文字推理AVG游戲,其質(zhì)量確實(shí)也達(dá)到了同類(lèi)型作品里的中上水準(zhǔn)。雖然作為新作,它還有很多明顯有待改進(jìn)的地方,但這個(gè)新的開(kāi)始,對(duì)整個(gè)團(tuán)隊(duì)以及所有喜歡“彈丸論破”系列游戲的玩家來(lái)說(shuō),應(yīng)該是件好事。

      我也確實(shí)希望,這個(gè)系列在未來(lái)能繼續(xù)推出新作。畢竟,小死神這個(gè)新時(shí)代“電子魅魔”的人設(shè),如果只在一部作品里出現(xiàn)的話,未免太可惜了點(diǎn)。

      本游戲評(píng)測(cè)硬件配置規(guī)格如下:
      顯示器

      微星 MPG 322URX QD-OLED

      尺寸

      31.5英寸

      面板

      平面QD-OLED

      分辨率

      3840x2160(UHD)

      刷新率

      240Hz

      響應(yīng)時(shí)間

      0.03ms GtG

      對(duì)比度

      1500000:1

      可視角度

      178°(H)/178°(V)

      亮度

      250尼特(SDR)/1000尼特(HDR)

      HDR

      HDR TRUE BLACK 400

      Adobe RGB 98%

      DCI-P3 99% / sRGB 138%(CIE1976)

      3DM 評(píng)分:7.5

      玩家點(diǎn)評(píng) 0人參與,0條評(píng)論)

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