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2023-07-11
在3DM原創(chuàng)編輯部,評(píng)測(cè)年貨游戲向來(lái)是不怎么受各位編輯老師待見(jiàn)的活。畢竟,每年這些槍、車(chē)、球大作都會(huì)以一副看似好像變了些什么,但實(shí)際又什么也沒(méi)變的換皮姿態(tài),出現(xiàn)在我們面前。而即便我們最初能想法子完成一篇評(píng)測(cè),但后續(xù)面對(duì)每年換湯不換藥的游戲內(nèi)容,即便是本來(lái)對(duì)這些題材感興趣的編輯,也很難不對(duì)它們產(chǎn)生類(lèi)似PTSD的排斥情緒。
本來(lái),我也是抱著沒(méi)什么東西可寫(xiě)就硬湊字?jǐn)?shù)的心態(tài)打開(kāi)《EA SPORTS? F1? 23》的——但實(shí)際體驗(yàn)后,它相較前作帶來(lái)的諸多改變,讓我逐漸打消了這個(gè)念頭。誠(chéng)然,《EA SPORTS? F1? 23》作為獲得F1官方授權(quán)的系列游戲最新作,其較高的專(zhuān)業(yè)性和上手門(mén)檻,讓它難以像那些娛樂(lè)性較強(qiáng)的賽車(chē)游戲那樣,擁有廣泛的受眾。但如果你是對(duì)F1賽事感興趣的玩家,或者早就想上手體驗(yàn)這個(gè)系列,那么今年的《EA SPORTS? F1? 23》可能會(huì)是系列近幾年推出的作品里,最適合你入門(mén)的那一款。
這么說(shuō)主要是因?yàn)楸咀鲗⒆钣绊懲婕矣螒蝮w驗(yàn)的操作手感,調(diào)整到了近幾代作品的最佳水準(zhǔn)。玩過(guò)前作的玩家應(yīng)該知道,駕駛時(shí)的輪胎打滑,是整個(gè)EA SPORTS?《F1? 22》最受玩家詬病的問(wèn)題——即便有時(shí)你明明在很小心地過(guò)彎,但車(chē)胎就會(huì)像行駛在冰面上一樣,稍不注意就會(huì)打滑失控導(dǎo)致丟失名次。
但到了《EA SPORTS? F1? 23》中,這個(gè)問(wèn)題得到了有效解決。你能明顯感覺(jué)到,賽車(chē)相比在前作里變得要更加容易掌控。即便在輔助全關(guān)的前提下,只要你不是太夸張的出彎角度或直接把油門(mén)踩死,賽車(chē)都不容易出現(xiàn)溜冰打滑的情況。更強(qiáng)的抓地力能讓你在駕駛時(shí)感到格外踏實(shí),并且游戲也通過(guò)方向盤(pán)力反饋等預(yù)判因素,給玩家在失誤發(fā)生前預(yù)留了充足的反打救車(chē)機(jī)會(huì)。這些細(xì)節(jié)上的改動(dòng),讓《EA SPORTS? F1? 23》的駕駛體驗(yàn)相比前作有了明顯提升。
順帶我還要提一嘴本作對(duì)手柄操作的優(yōu)化。在我短暫使用DualSense手柄游玩的過(guò)程中,手柄的自適應(yīng)扳機(jī)功能和細(xì)膩的震動(dòng)效果都得到了完美展現(xiàn)。你能感受到不同車(chē)速下踩按剎車(chē)過(guò)彎時(shí),扳機(jī)鍵的力道變化,還有賽車(chē)在行駛于不同路面時(shí)的震感差異。并且,前作中使用手柄搖桿難過(guò)彎的問(wèn)題,在《EA SPORTS? F1? 23》中也得到了解決,手柄搖桿能更靈活地控制車(chē)輛轉(zhuǎn)向,不會(huì)再出現(xiàn)搖桿拉到底但賽車(chē)轉(zhuǎn)不過(guò)彎的情況,對(duì)手柄玩家來(lái)說(shuō)非常友好。
當(dāng)然,作為一款獲得F1賽事官方授權(quán)且每年都推出新作的賽車(chē)游戲,《EA SPORTS? F1? 23》的進(jìn)化,肯定不只存在于駕駛手感上。
新增的拉斯維加斯和卡塔爾賽道,早已讓不少車(chē)迷摩拳擦掌——實(shí)際體驗(yàn)下來(lái),這兩條賽道的制作水準(zhǔn)均達(dá)到了系列一貫的高度。而官方對(duì)老賽道的優(yōu)化,也終于讓“賽道細(xì)節(jié)缺失”這個(gè)系列中長(zhǎng)期存在的問(wèn)題,得到了一定程度的改善。更擬真的物理引擎,配合上升級(jí)過(guò)的天氣系統(tǒng),讓玩家可以在雨天看到諸如車(chē)尾水霧這樣更豐富的賽道細(xì)節(jié),進(jìn)一步提升比賽的沉浸感。
本次回歸的紅旗機(jī)制和新增的35%比賽距離功能,也讓比賽的過(guò)程相比以往更具看點(diǎn)。比如,我在某場(chǎng)比賽中就因?yàn)橐淮芜B續(xù)撞車(chē)事故而觸發(fā)了紅旗,然后我就目睹了全體賽車(chē)整齊劃一地回到維修站的場(chǎng)面。作為比賽中的一個(gè)小插曲,我個(gè)人很喜歡這種能提升臨場(chǎng)感的設(shè)計(jì)。
說(shuō)完了賽場(chǎng)上的變化,我們?cè)賮?lái)聊聊《EA SPORTS? F1? 23》在游戲模式上的改動(dòng)。
這次《EA SPORTS? F1? 23》除了駕駛手感上的升級(jí)外,最受玩家關(guān)注的,還有延續(xù)自《F1? 2021》的單人劇情模式“剎車(chē)點(diǎn)”。本作的單人劇情依舊聚焦于車(chē)手艾登·杰克遜的成長(zhǎng)故事,在加入新車(chē)隊(duì)康納體育后,他和他的隊(duì)伍遇上了一系列麻煩。而在整個(gè)過(guò)程中,玩家除了要按要求完成每個(gè)章節(jié)不同的比賽外,還要負(fù)責(zé)在故事中做出各類(lèi)決策,從而決定整個(gè)團(tuán)隊(duì)的聲譽(yù)——雖然這并不意味著你將能夠主導(dǎo)故事的發(fā)展走向。
老實(shí)說(shuō),新的“剎車(chē)點(diǎn)”模式玩起來(lái)并不比它在《F1? 2021》中更有趣。唯一吸引我的,可能就是這次玩家扮演的角色,不光是主角艾登,還有他的宿敵兼隊(duì)友德文,以及一位新加入F1車(chē)隊(duì)的女車(chē)手佳莉。我本以為這種多視角的劇情展開(kāi),能讓本作的故事更具戲劇性,但實(shí)際我顯然對(duì)一款賽車(chē)游戲的劇情抱有了過(guò)高的期待——它講述的依舊是老生常談的隊(duì)員內(nèi)斗戲碼,還有處處讓你覺(jué)得莫名其妙的劇情轉(zhuǎn)折。不過(guò),好在它很好地盡到了新手教程的職責(zé),你能在里面體驗(yàn)各種各樣的比賽任務(wù),熟悉F1賽事的規(guī)則,等你差不多快通關(guān)時(shí),也就基本已經(jīng)半只腳踏進(jìn)了F1游戲的大門(mén)。
在這之后,你可以去“生涯模式”里嘗試跑完一個(gè)完整的F1賽季,或者在全新的“F1 世界”模式中,體驗(yàn)融合了系列前作中多種玩法功能的全新F1賽事挑戰(zhàn)。
“生涯模式”的玩法內(nèi)容和前作幾乎沒(méi)有太大變化。你依舊可以選擇扮演一名車(chē)手,加入F1賽事的第十一支車(chē)隊(duì),從新賽季的第一場(chǎng)比賽開(kāi)始,體驗(yàn)每個(gè)比賽周末的歷程,累計(jì)積分并最終挑戰(zhàn)賽季冠軍的寶座。或者在此基礎(chǔ)上,你還可以順帶接管整個(gè)車(chē)隊(duì)的運(yùn)營(yíng)管理,親自參與F1賽車(chē)研發(fā)和測(cè)試的各個(gè)環(huán)節(jié)。整體來(lái)說(shuō),作為F1系列中最經(jīng)典的玩法,如今《EA SPORTS? F1? 23》的“生涯模式”,在完成度和體量上都已經(jīng)達(dá)到了一個(gè)非常穩(wěn)定的水準(zhǔn)——即便每年都是相同的那套玩法,系列老玩家們還是一如既往能在其中投入大量的游戲時(shí)間,直到系列的下一部作品面世。
而相比之下,這次《EA SPORTS? F1? 23》新增的“F1 世界”模式,則是集中用來(lái)展示本作在賽事玩法上的一些新嘗試。
在“F1 世界”中,游戲首次引入了類(lèi)似RPG游戲的車(chē)隊(duì)養(yǎng)成玩法。玩家需要通過(guò)比賽收集各式賽車(chē)零件和車(chē)隊(duì)成員,每一樣收集品都會(huì)為玩家的賽車(chē)帶來(lái)額外的詞條加成,方便玩家定制符合自己比賽需求的賽車(chē)。
這個(gè)過(guò)程有點(diǎn)像我們?cè)诰W(wǎng)游里下副本刷裝備。游戲提供了豐富的每日、每周挑戰(zhàn)賽事,這些比賽大多只要你跑完簡(jiǎn)短的幾圈賽道,可以為玩家提供更加短平快的F1駕駛樂(lè)趣,各種收集品的掉落機(jī)制,又會(huì)驅(qū)動(dòng)玩家不斷去挑戰(zhàn)新的比賽,直至將自己賽車(chē)的科技等級(jí),拔高到自己滿(mǎn)意的水準(zhǔn)。
老實(shí)說(shuō),我并不認(rèn)為這種“裝備驅(qū)動(dòng)”式的玩法設(shè)計(jì),真的會(huì)適合一款F1賽車(chē)游戲——畢竟,它確實(shí)挺“肝”的。在評(píng)測(cè)本作的過(guò)程中,我也只是偶爾會(huì)打開(kāi)這個(gè)模式跑上幾圈。這一方面是因?yàn)椤皠x車(chē)點(diǎn)”和“生涯模式”占據(jù)了我大部分的游玩時(shí)間;另一方面,作為一個(gè)結(jié)合了單機(jī)和多人玩法且需要長(zhǎng)期運(yùn)營(yíng)的模式,我無(wú)法確定“F1 世界”未來(lái)是否會(huì)加入更多有意思的比賽模式,而系列的老玩家們又是否能接受這種轉(zhuǎn)變。它的確要比動(dòng)輒跑上幾十圈的一個(gè)完整比賽周末,更符合當(dāng)下非核心玩家群體的游玩需求,但對(duì)那些一路玩著系列生涯模式過(guò)來(lái)的老玩家們,他們或許還是更愿意享受每一個(gè)比賽周末漫長(zhǎng)的跑圈過(guò)程。
但不管怎么說(shuō),這代《EA SPORTS? F1? 23》給予玩家的游玩體驗(yàn),的確要比前作好上許多。進(jìn)步明顯的操作手感提升,是促成老玩家嘗試本作的核心動(dòng)力,而即便你是此前未曾體驗(yàn)過(guò)該系列的新手,重新回歸的“剎車(chē)點(diǎn)”劇情模式,以及內(nèi)容要素豐富的“F1 世界”,也能讓你逐步認(rèn)識(shí)和掌握F1賽事的相關(guān)知識(shí)和技巧。如果你正好希望入門(mén)這個(gè)系列的話,《EA SPORTS? F1? 23》將會(huì)是你最合適的選擇。
作為一款年貨游戲,《EA SPORTS? F1? 23》難得讓這個(gè)系列看上去充滿(mǎn)誠(chéng)意了一回——這當(dāng)然是件好事。而作為玩家,我自然也希望,這種“良心”不會(huì)是暫時(shí)的。
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