我對《遺跡:灰燼重生》(Remnant: From the Ashes)的觀感并不好——當(dāng)然,這倒不是說游戲的質(zhì)量不夠。而是作為一名能被“古達(dá)”老師軍訓(xùn)兩小時、被好友嘲笑“戰(zhàn)斗力小于一洛斯里克騎士”的手殘玩家,哪怕可以讓我在“魂Like”世界里端起槍爽射,這類“受苦游戲”也很難讓我沉迷——除非有奇跡發(fā)生。
等等,《遺跡2》好像就是這個奇跡。
《遺跡2》相較于前作最大的變化,便是體量。這個體量不僅僅是更宏偉廣闊的地圖、更復(fù)雜獨特的BOSS,或者是數(shù)量更多的職業(yè)和技能?!哆z跡2》的體量還體現(xiàn)在數(shù)不勝數(shù)的隱藏元素上。
可能你路過的某一片藤蔓,撥開來便是一處寶箱房;或許你不曾細(xì)看的石制墻壁,貼上去就是一道隱形門;也許你推圖清怪路過的幾個姿勢怪異的雕像,腳底下踩著的就是需要解密的地道入口;或者你百思不得其解、阻攔你前進(jìn)道路的上鎖大門,其鑰匙就藏在你的眼皮底下——把燈下黑玩了個淋漓盡致。
甚至在有的地圖里,隱藏房間里還會再套上一層隱藏房間,假如玩家以為一重解密便大功告成,Gunfire Games的設(shè)計師便會給你上一課——在《遺跡2》的世界里,永遠(yuǎn)不要丟失探索之心。
獲取某個隱藏職業(yè)的隱藏房間
很顯然,玩家在“遺跡”系列那瑰麗世界里,要做的不僅僅是翻滾和輸出。一副好眼神、一顆機靈的腦瓜,甚至是一次好運氣,都能夠收獲滿滿的驚喜。當(dāng)然,隱藏房間和隱藏道具這類大部分RPG都會存在的元素,對《遺跡2》而言,只是基本功。
Gunfire Games的設(shè)計者,可是喪心病狂地為不少BOSS設(shè)計了多重獎勵與各類隱藏?fù)魵⒅Ь€。
比如說,曾在一代出場過并代表著死亡的巨狼“劫掠者”,在二代舞臺上將面臨著自己的大敵——象征生命的紅鹿。當(dāng)推進(jìn)到這一關(guān)卡時,生與死的決定權(quán)會被交予玩家之手——是消耗一層恢復(fù)圣物,幫助紅鹿并擊敗劫掠者?還是殘忍消滅紅鹿,與死亡同流合污?
玩家所做的選擇,都會導(dǎo)向不同的劇情,并得到不同的獎勵。
不過,你以為故事到這里就結(jié)束了嗎?并沒有。
如果你直接開始攻擊劫掠者,并將這匹巨狼變?yōu)槟愕臄橙?,故事便立刻轉(zhuǎn)入與其相敵對的BOSS戰(zhàn)。但在戰(zhàn)斗時,玩家又會走向另外兩條分支——殺死巨狼同時殺死紅鹿,玩家將會獲得一把兇暴的近戰(zhàn)武器。但如果玩家先坐視巨狼吞噬紅鹿,然后再殺死眼前之?dāng)?,便有可能得到第四種獎勵——一把名為“無情”的強力槍械。
僅僅只是到這一步,這一級關(guān)卡的潛在獎勵已經(jīng)高達(dá)4種。
而當(dāng)我們再度把目光放在最初的兩條選擇支線,其實也同樣不止兩種獎勵。
玩家在正式踏入名為耶莎的世界時,會遇到一位飽受藤蔓感染折磨的老祭司。祭司會懇請玩家解救紅鹿,并殺死為耶莎不斷帶來死亡的劫掠者。如果玩家順應(yīng)他的請求,走了治療紅鹿然后殺死劫掠者的正道,那么玩家不僅僅可以獲取BOSS戰(zhàn)的戰(zhàn)利品,還能夠通過對話從這位祭祀手中拿到他的謝禮。
如果玩家選擇踏入邪道——讓劫掠者為紅鹿帶去死亡,那么這位祭祀便會唾棄玩家為“生命的背叛者”。但在此之后,耶莎地圖內(nèi)所有的劫掠者祭壇,都將會為玩家打開。其中,供奉著一件名為“死亡之果”的圣物——那正是被劫掠者規(guī)則侵染的紅鹿之心。
準(zhǔn)確來說,僅僅只是“紅鹿VS巨狼”——或者換句話說,“生命VS死亡”的一次BOSS戰(zhàn)劇情,便有著整整4條支線結(jié)局和足足六種不同獎勵。而類似這樣多結(jié)局、多支線獎勵的BOSS,在《遺跡2》中還有許多。
甚至連一些規(guī)模巨大的隱藏房間,Gunfire Games都喪心病狂地準(zhǔn)備了多種解密思路和對應(yīng)的獎勵。
有3種解密方式與對應(yīng)獎勵的密室
而當(dāng)這些支線豐富的隱藏要素,再搭配上“遺跡”系列一貫的地圖隨機生成模式,便爆發(fā)出了難以想象的生命力。
玩家每一次重返戰(zhàn)役和冒險模式,都會有新的驚喜和發(fā)現(xiàn)——可能是從未見過的新區(qū)域、可能是沒有交手過的新BOSS,甚至也有可能是老圖新品——僥幸摸進(jìn)了之前毫無思路的隱藏房間。
如果當(dāng)玩家與朋友一起展開冒險,彼此之間的交流更是能夠幫助找到許多原本忽略的細(xì)節(jié),揭開一些一個人完全沒有頭緒的神秘謎題,共同分享探險搜寶的樂趣。
實際上,Gunfire Games也非常支持玩家進(jìn)行類似的多人合作交流與互動,鼓勵老玩家?guī)椭渌双@取自己已經(jīng)獲得過的裝備和道具。而作為回饋,玩家已獲取的武器會得到強化等級的提升——這能夠極大地節(jié)省玩家升級武器和Build搭配成型所需要花費的時間與精力。
可謂是多贏。
二次解密的獎勵
說完了《遺跡2》令人咋舌的體量,同樣值得聊聊的還有這一代的職業(yè)系統(tǒng)。
和大部分“魂Like”游戲相似,《遺跡2》的基本玩法核心沒有太大的變動。玩家需要在一次又一次的嘗試——通常是死亡中,熟悉BOSS或者精英怪的進(jìn)攻模式,合理利用翻滾規(guī)避傷害,并在對手的連招間隙中打出自己的輸出。
但又和大部分“魂Like”所不同的是,“遺跡”系列有著獨到的輸出手段——職業(yè)系統(tǒng)。而這套系統(tǒng)在《遺跡2》中,得到了極大的增強。
首先,是職業(yè)數(shù)量的極大增加。
前作《遺跡:灰燼重生》僅僅只為玩家準(zhǔn)備了3個職業(yè)。雖然玩家可以通過盔甲套裝加成和各種武器、戒指等裝備組建Build,但實際可玩套路的種類也稱不上繁多。
但在《遺跡2》中,僅僅只是初始職業(yè)便有5個(第五職業(yè)槍手是預(yù)購?fù)婕伊⒖太@取,普通玩家需要解鎖)。隨后,更是有煉金術(shù)士、探索者、入侵者、執(zhí)政官、工程師和召喚師6個解鎖方式各不相同的隱藏職業(yè)。
與前作不同的還有《遺跡2》的副職業(yè)系統(tǒng)。主副職業(yè)進(jìn)行搭配,便可以同時擁有兩套職業(yè)被動和兩種不同職業(yè)的專屬技能,如此再加上各式武器與戒指,以及突變因子——類似于前作的套裝加成,玩家能夠組建的Build數(shù)量,相較于前作便是指數(shù)級的提升。
無論玩家是想玩純近戰(zhàn)莽夫,還是敏捷刺客,又或是冷酷無情的狙擊手,甚至是可坦可輸出可奶隊友的中庸位置,都能夠通過職業(yè)與裝備搭配實現(xiàn)。這套自由度頗高的Build系統(tǒng)又與其體量龐大的地圖隨機生成系統(tǒng)交相呼應(yīng),讓《遺跡2》變成了好玩又耐玩的時間殺手。
哪怕身法技術(shù)不夠硬,總有適合手殘玩家的Build,能夠讓任何人都能在游戲中找到都屬于自己的快樂。
隊伍里有馴獸師,還可以擼狗
準(zhǔn)確來說,《遺跡2》可以算得上是將“魂Like”游戲體驗,與隨機地圖生成模式和射擊掉寶(looter & shooter)玩法有機結(jié)合的優(yōu)秀作品。無論是團(tuán)隊型玩家,孤狼型玩家,抑或是手殘玩家,都能找到適合自己的Build,獲得足夠優(yōu)秀的游戲體驗。
甚至可以毫無顧忌地說,《遺跡2》全方位地超越了前作。它不僅僅吸取了前作BOSS打法模式過于單一的教訓(xùn),更是在其基礎(chǔ)上推陳出新,走出了獨屬于“遺跡”系列的風(fēng)味特色。就像是《刺客信條2》和《無主之地2》一樣,拓寬了原本小眾的粉絲市場,又做出了玩法和體驗上的革新,可謂是相當(dāng)難得。
就連我這樣的“魂Like”系廢物,都能夠沉迷其中,在短短兩周就消磨了上百小時,其優(yōu)秀程度可見一斑。
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