《宇宙之輪姐妹會》評測:操弄命運的快感沁人心脾

海涅

2023-08-17

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作者:Haine

評論:
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鬼泣5
不同的游戲,相似的選擇,重復(fù)的怯懦。

    按理說,一款涉及女巫題材的敘事游戲不應(yīng)該有太多的擁躉。但當(dāng)我運行Steam忘記隱身時,卻不斷地有人問我——“我什么時候也能玩上它”?

    可能是《紅弦俱樂部》的余韻猶存。盡管已經(jīng)闊別五年,好這一口的玩家仍舊懷戀著Deconstructeam赤裸且性感的設(shè)計脈絡(luò),想要再一次觸碰它細(xì)膩悲愴的情感劇場,并發(fā)誓不會再讓角色重蹈覆轍。

    由于《紅弦俱樂部》太過深入人心,玩家希望能通過某種介質(zhì),從上一作的遺憾中振作起來,在新一作的世界里走出陰霾——即使它沒有酒吧,也沒有多諾萬。

    《宇宙之輪姐妹會》評測:操弄命運的快感沁人心脾

    熟悉這家工作室的讀者會比較了解,Deconstructeam的游戲往往喜歡用一些出格的元素,比如同性戀、合法藥品、精神病,來呈現(xiàn)角色的右腦。再用傳統(tǒng)意義上的羈絆、樞紐、自我救贖,襯托出角色的左腦。

    這讓游戲的故事趨于理性的套路,卻總能帶著些許瘋狂,甚至有悖人倫的感性色彩。

    《宇宙之輪姐妹會》評測:操弄命運的快感沁人心脾

    當(dāng)荒誕的感性與生而為人的理性融合,游走在合群邊緣的角色便誕生于游戲。這類人可能隨時發(fā)瘋,也可能在某一刻成為依靠,這種不安定性讓他們既無法被完全接納,也不至于被棄之不顧。他們只能在劇情中自我拉扯,于人際關(guān)系、社會、命運中不斷掙扎。

    這份復(fù)雜的情感貫穿了游戲的始末,剝離的角色身心值得被拎出來反復(fù)品味,操弄命運的快感便會哺育玩家的脾臟。

    《宇宙之輪姐妹會》評測:操弄命運的快感沁人心脾

    而《宇宙之輪姐妹會》也不例外。它擁有一位穿著帆布鞋的女巫主角,精通于占卜,卻因為預(yù)言了社團(tuán)的滅亡遭到流放,在宇宙中獨自漂泊。姐妹會的首領(lǐng)畏懼她的能力,姐妹會的成員又視她為社團(tuán)的未來,既被疏離又被信任,她也被復(fù)雜的情感裹挾,任人擺布了兩個世紀(jì)。

    但這顯然還不夠感性,于是她接觸了禁忌,并以某種代價向禁忌許諾。你知道的,這一定會影響著主角的結(jié)局,但目前的我們對未來無能為力。

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    將目光聚焦于眼下,被流放的主角失去了塔羅牌,不再能進(jìn)行占卜,而禁忌的存在則讓我們重新?lián)碛辛舜蛟炜ㄅ频哪芰Α耆椭苹目ㄅ茦?gòu)筑,讓玩家可以從背景、角色等元素中,任意挑選零件拼入,打造專屬于自己的命運卡牌。不同的卡牌有著不同的預(yù)示,為你的占卜指明不同的方向。

    這很像是《紅弦俱樂部》中的陶藝環(huán)節(jié),用工藝為他人打造人生,玩家一丁點的差錯都可能引起他人命運的波瀾。但稍有不同的是,占卜卡牌的制作更加費心費力,因為如果玩家想要足夠多的選擇,就需要制作出足夠多的卡牌備用——試想一下,一整套卡片里都是負(fù)面、懈怠、悲觀的字眼,占卜的結(jié)果自然好不到哪去。被流放了兩個世紀(jì),總該漲點教訓(xùn)。

    為此,玩家將投入大量的精力用于制作卡牌,希望它盡可能好壞參半,讓占卜結(jié)果可以有喜有悲。

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    但我并不享受制作卡牌的過程,它無疑是枯燥且乏味的,甚至失去了敘事類游戲最核心的沉浸式閱讀體驗。畢竟只有使用它時,這套卡牌才能為玩家?guī)矸答?,不使用它時,就只是一張張浪費時間的觀賞物,僅此而已。

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    這樣的體驗一直持續(xù)到第三章才會有所好轉(zhuǎn),《宇宙之輪姐妹會》的鋪墊顯得略微有些冗長。

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    直到主角的探視權(quán)被放開,愈發(fā)多的女巫姐妹們登門拜訪后,我們精心準(zhǔn)備的占卜卡牌才終于派上了用場。

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    作為一名占卜師,為那些命運多舛的同事們算一卦,做做心理輔導(dǎo),從中收獲宇宙能量,再將搜刮來的宇宙能量繼續(xù)投入到卡牌的制作中,為自己的占卜擴(kuò)充更多的素材,這就是《宇宙之輪姐妹會》的核心內(nèi)容。在沉浸式閱讀中用占卜參與其中,不算無聊,也談不上有趣。

    這讓你會抱怨姐妹會首領(lǐng)的獨裁,會抱怨當(dāng)女巫的無趣,會抱怨占卜的乏味——當(dāng)然會抱怨,占卜實在算不上有趣的事情,玩家要做的僅僅是聽她們的故事,再從卡牌中給出相應(yīng)的建議。玩家與其說是女巫,倒更像是個心理醫(yī)生。

    于是,無傷大雅的地方我也開始了惡作劇,用含糊不清的話來搪塞她們的未來。

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    直到玩家發(fā)現(xiàn)角色的能力并不是預(yù)知未來,而是書寫未來。

    無論是積極還是消極,無論是虛構(gòu)還是現(xiàn)實,當(dāng)主角使用占卜卡牌并配上一套專有的話術(shù)后,那些內(nèi)容就會像言出法隨般,變成真實。

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    這讓你忍不住想要回溯的沖動,開始檢討自己隨性的有感而發(fā)——制作卡牌時有多么敷衍,現(xiàn)在就有多么懊惱。你曾發(fā)誓不想讓這個世界的角色重蹈覆轍,但依舊沒能耐得住性子面對章節(jié)的重重鋪墊。

    《宇宙之輪姐妹會》此時迸發(fā)出了積攢多時的能量,已成定局的現(xiàn)狀令玩家想要從各處細(xì)節(jié)中找補,試圖挽回一些錯誤。但你知道的,錯誤只會延伸出錯誤,即便有著清醒與否的差別,故事的軌跡也已經(jīng)開始偏移。

    是從哪里開始偏移的呢?也許從接觸禁忌就已經(jīng)開始。

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    而當(dāng)下的我們,不得不把抽到卡牌放到對應(yīng)的位置,盡管我們可以通過先后順序來避免最差的結(jié)局,但每當(dāng)我們放置一張卡牌時,也代表著選擇的空間在逐漸縮小,命運已經(jīng)悄然定論。

    當(dāng)因果兩端都被放上了箴言,僅剩下的一張卡牌無論好壞,都必須放在它對應(yīng)的位置,這是無法妥協(xié)的未來,仿佛在卡牌抽出前就已經(jīng)成為定局。

    我曾試圖嘗試S/L,《宇宙之輪姐妹會》卻“貼心”地取消了自由存檔功能,這讓當(dāng)下發(fā)生的一切木已成舟。

    《宇宙之輪姐妹會》評測:操弄命運的快感沁人心脾

    《宇宙之輪姐妹會》有著遠(yuǎn)超《紅弦俱樂部》的體量,但在足夠的體量下卻沒能給予玩家往前讀檔的可能性。如果想要逆天改命,那就只能從頭再來。

    這無疑是嚴(yán)苛的,卻也讓玩家的每一個抉擇變得小心謹(jǐn)慎。主角明明有著操控命運的能力,玩家卻會因為害怕這股力量變得畏首畏尾,這實在有些荒唐。如果能夠逃避,我反而會放棄自己的超能力,轉(zhuǎn)投那些看似荒唐,但實際上誰都不會傷害的選擇中。

    這些整蠱的選項,可能也是開發(fā)者為數(shù)不多的仁慈之舉。

    《宇宙之輪姐妹會》評測:操弄命運的快感沁人心脾

    在最后的關(guān)鍵選項中,我選擇了“游戲快結(jié)束了,看看Staff表吧”

    《紅弦俱樂部》中,我曾沉默以對。五年后,我依然難以直面自身,依舊在最關(guān)鍵的時刻搪塞了過去,這是我沒能預(yù)想到的結(jié)果。

    就像我沒能想到——五年了,Deconstructeam還是熱衷于在游戲內(nèi)加入一些“正確”的元素,來表達(dá)自己多視角,多人文關(guān)懷的企業(yè)文化。我并不排斥,但覺得沒那么必要,至少沒有那么迫切。

    《宇宙之輪姐妹會》評測:操弄命運的快感沁人心脾

    游戲中,主角陣營會隨著流程的推進(jìn)不斷有新角色加入,而“辣椒女巫”這名男身女心的角色就像是宣告某種獨立,被突兀地插入進(jìn)來。

    達(dá)利娜代表公平的理想,嘉斯米代表中世紀(jì)女巫的起源,主角代表改變過去與未來的真實,那么配角該有什么樣的特征呢——不如就LGBT吧。她需不需要這樣一個身份,其實在游戲中并不重要,她只是在主角陣營中需要一些差異化的特質(zhì),這就足夠了。

    就像是不想給孩子起名大郎、次郎、三郎的父母,又想不到太好的寓意,便從小說中隨意摘取了些主角名諱,好讓他們聽起來像用過心了一樣。

    《宇宙之輪姐妹會》評測:操弄命運的快感沁人心脾

    我并不是在表達(dá)自己的不滿。事實上,《宇宙之輪姐妹會》已經(jīng)足夠優(yōu)秀,內(nèi)容上細(xì)微的毛刺并不會影響到整體的觀感。但在制造意外性、沖突性與轉(zhuǎn)折上,這些內(nèi)容顯然并沒有達(dá)到我的心理預(yù)期,反而有些被提前猜到了謎底的落寞感。

    與《紅弦俱樂部》相似的是,《宇宙之輪姐妹會》從一開始也既定了故事的結(jié)局。但比起前作將故事推向高潮的驚天反轉(zhuǎn),后者呈現(xiàn)出更多的卻是釋然——就這樣吧,算了,沒必要了。

    《宇宙之輪姐妹會》評測:操弄命運的快感沁人心脾

    真的還要再拼一把,再掙扎一次嗎?去爭取一個嶄新的“烏托邦”結(jié)局?于我個人而言,可能已經(jīng)沒必要了。我不想只是沿著不同的軌跡,機(jī)械般將另一道謎底一一印證,那可能會令我更加失落。我短暫的喪失了對對錯的分辨需求,我只想休息一下。

    《宇宙之輪姐妹會》留給我的遺憾,與《紅弦俱樂部》如出一轍,不只是游戲內(nèi)的,還有精神上的,這讓我更加明白自己毫無變化。但我也很難確切地說出,這是好事還是壞事,每一種行動的背后都可以被解構(gòu)出無數(shù)動機(jī),我也僅僅是妥協(xié)于當(dāng)下而已——現(xiàn)在這樣,已經(jīng)很不錯了。

    那還有什么可執(zhí)拗的呢?就這樣吧。算了。沒必要了……不要去重蹈覆轍?就留給下一次吧。

    本游戲評測硬件配置規(guī)格如下:
    配置型號

    MEG Vision 幻影 X15TH-285KN508NNIEN

    主板

    Z890系列

    CPU

    英特爾酷睿Ultra 9 285K

    顯卡

    微星 RTX5070Ti 16G GAMING TRIO OC PLUS

    內(nèi)存

    DDR5 48G 7200MHz(24G*2)

    硬盤

    2TB M.2 PCIe5.0 NVMe Gen5 讀速10000MB/s

    顯示器

    微星 MPG 322URX QD-OLED

    3DM 評分:8.0

    宇宙之輪姐妹會

    The Cosmic Wheel Sisterhood
    • 開發(fā)者:Deconstructeam
    • 發(fā)行商:Devolver Digital
    • 支持語言:簡中 | 英文 | 日文 | 多國
    • 上線時間:2023-08-16
    • 平臺:PC Switch

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