《荒野大鏢客:救贖》評(píng)測(cè):十三年后,仍是最好的開放世界游戲

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2023-09-07

經(jīng)典永不過(guò)時(shí)

    對(duì)那些已經(jīng)長(zhǎng)期浸泡在次世代3A游戲頂級(jí)畫質(zhì)溫床中的玩家們來(lái)說(shuō),要想讓他們?cè)诋?dāng)下這個(gè)時(shí)間點(diǎn),去體驗(yàn)一款十三年前的老游戲,大抵不是件容易的事。

    但《荒野大鏢客:救贖》應(yīng)該會(huì)是個(gè)例外。

    作為一個(gè)在大學(xué)時(shí)期才擁有自己人生第一臺(tái)PlayStation 4主機(jī)的玩家,于2018年發(fā)售的《荒野大鏢客:救贖2》,至今仍是我心中最偉大的開放世界游戲之一。它有著即便放到現(xiàn)在也能在眾多3A游戲里排上號(hào)的頂級(jí)畫面、細(xì)膩的角色刻畫、動(dòng)人的故事,以及一個(gè)細(xì)節(jié)豐富到變態(tài)的無(wú)縫西部開放世界。這些內(nèi)容足以讓我在通關(guān)游戲的主線劇情兩遍后,依舊愿意時(shí)常打開它,然后什么任務(wù)也不做,只是騎馬在地圖的各處閑逛,享受沒(méi)有高樓大廈的虛擬西部世界所帶來(lái)的松弛與安逸。

    《荒野大鏢客:救贖》評(píng)測(cè):十三年后,仍是最好的開放世界游戲

    和很多同樣喜歡這部作品的新生代玩家一樣,自從通關(guān)《荒野大鏢客:救贖2》后,我就非常期待R星能以相同的制作標(biāo)準(zhǔn),重制系列的前代作品《荒野大鏢客:救贖》——畢竟,我們?cè)缇蛷哪切┙?jīng)歷過(guò)PlayStation 3、Xbox 360時(shí)代的老玩家口中,得知了它對(duì)于開放世界游戲發(fā)展歷程的種種劃時(shí)代意義,再加上前作的故事緊接《荒野大鏢客:救贖2》的結(jié)尾,我們自然也希望看到,那些曾陪伴我們一路走來(lái)的范德林德幫的幸存者們,各自又會(huì)迎來(lái)怎樣的結(jié)局。

    但最終,我們沒(méi)有等來(lái)R星重制游戲的消息,反而是等來(lái)了原版《荒野大鏢客:救贖》在PlayStation 4和Nintendo Switch平臺(tái)的移植版。

    我不能說(shuō)R星的這個(gè)決策是明智的。畢竟,只比《荒野大鏢客:救贖》晚三年發(fā)售的《那個(gè)游戲5》,不僅橫跨了三個(gè)世代的主機(jī)平臺(tái),如今也有了支持高幀率和光追功能的次世代版,R星哪怕只是高清化一下原版的《荒野大鏢客:救贖》,都不會(huì)顯得太過(guò)敷衍。

    但另一方面,能讓現(xiàn)在的玩家體驗(yàn)到原汁原味且?guī)в兄形牡摹痘囊按箸S客:救贖》,也未嘗不是件好事。雖然游戲的畫面表現(xiàn)在如今看來(lái)確實(shí)有些落后于時(shí)代,但作為游戲核心的玩法和劇情部分,即便放在如今,也依舊是眾多開放世界游戲里獨(dú)一檔的體驗(yàn)。

    《荒野大鏢客:救贖》評(píng)測(cè):十三年后,仍是最好的開放世界游戲

    必須得承認(rèn),這次《荒野大鏢客:救贖》的移植版,在畫面規(guī)格上的確沒(méi)有對(duì)原版進(jìn)行任何顯著的提升。

    但這同時(shí)也帶來(lái)了一個(gè)好處,即無(wú)論是游戲的PlayStation 4版還是Switch版,都能在對(duì)應(yīng)平臺(tái)上,以非常穩(wěn)定的30幀畫面流暢運(yùn)行,不會(huì)出現(xiàn)畫面撕裂或者掉幀的問(wèn)題。此外,拋開Switch版掌機(jī)720P的分辨率不談,如果你是在PlayStation 5主機(jī)上用4K分辨率的顯示器體驗(yàn)本作,那么游戲?qū)嶋H的畫面觀感,其實(shí)并不會(huì)差到哪去。更高的分辨率,為畫面帶來(lái)了更出色的銳度和解析力,你能看到一些原本在舊世代主機(jī)上,不易看清的材質(zhì)細(xì)節(jié),畫面整體的層次感也會(huì)更強(qiáng)。

    《荒野大鏢客:救贖》評(píng)測(cè):十三年后,仍是最好的開放世界游戲

    而對(duì)國(guó)內(nèi)玩家來(lái)說(shuō),這次移植版最加分的部分,自然是游戲的本地化文本質(zhì)量。以我目前游玩到的劇情內(nèi)容來(lái)看,這次《荒野大鏢客:救贖》的本地化水準(zhǔn)是絕對(duì)在線的,游戲不光對(duì)大量角色的對(duì)白文本進(jìn)行了細(xì)致的中文化翻譯,就連游戲中報(bào)紙上的文本內(nèi)容,也都進(jìn)行了專門的翻譯和字體替換——而不是《荒野大鏢客:救贖2》里那種一鍵翻譯文本功能。從這點(diǎn)上也能看出,R星這次對(duì)游戲的中文本地化工作有多重視。

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    說(shuō)完這些為數(shù)不多的改變,《荒野大鏢客:救贖》移植版帶給玩家的,就是和十三年前完全一樣的游戲體驗(yàn)了。

    但這并非什么壞事——尤其是對(duì)于那些,因?yàn)橛螒虿僮鞣爆嵍型緱壙印痘囊按箸S客:救贖2》的玩家們來(lái)說(shuō),前作《荒野大鏢客:救贖》的體驗(yàn),可能會(huì)更適合他們。

    不可否認(rèn),《荒野大鏢客:救贖2》構(gòu)建了一個(gè)更生動(dòng),交互體驗(yàn)也更豐富的西部開放世界。但另一方面,并不是每位玩家都能適應(yīng)那種,走到每個(gè)物體和角色前,立馬跳出四五個(gè)交互選項(xiàng)讓玩家進(jìn)行選擇的繁瑣操作。他們希望化繁為簡(jiǎn),開槍就是開槍,騎馬就是騎馬,沒(méi)必要搞得那么花里胡哨。為此,R星在《荒野大鏢客:救贖》中那些看上去還不是那么“細(xì)節(jié)狂魔”的設(shè)計(jì),反倒更能讓這部分玩家滿意。

    《荒野大鏢客:救贖》評(píng)測(cè):十三年后,仍是最好的開放世界游戲

    當(dāng)然,這也不是說(shuō)《荒野大鏢客:救贖》的西部世界不夠生動(dòng)。實(shí)際上,在這款游戲里,你幾乎可以做任何你在它的續(xù)作中能做的事。你可以在野外打獵、收集動(dòng)物的肉和皮毛;也可以在酒館里喝酒、打牌;還可以在趕路遭遇各式各樣的隨機(jī)事件。這些內(nèi)容的體驗(yàn)都很棒,只要你能接受先玩續(xù)作所帶來(lái)的期待偏差,你依舊可以在《荒野大鏢客:救贖》的西部世界中,獲得和續(xù)作一樣優(yōu)秀的游戲體驗(yàn)。

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    這就得益于兩部作品同樣優(yōu)秀的敘事能力,也是“荒野大鏢客”系列得以被眾多玩家喜愛(ài)的重要原因?!痘囊按箸S客:救贖》的故事,圍繞續(xù)作中后半段故事的主角——約翰·馬斯頓展開,講述了在續(xù)作故事結(jié)束后,馬斯頓帶著妻兒隱居農(nóng)場(chǎng),但又因?yàn)檫^(guò)去幫派的種種舊賬,被政府官員脅迫參與了一系列事件的故事。考慮到劇情是本作體驗(yàn)的重中之重,我在此就不做劇透了。總之在我看來(lái),如果是先玩過(guò)續(xù)作后再來(lái)回頭體驗(yàn)本作的玩家,應(yīng)該會(huì)更容易理清兩部作品中登場(chǎng)角色間的情感關(guān)系,尤其是當(dāng)玩家在本作中看到,曾經(jīng)幫派里一眾幸存的成員,如今改頭換面以另一種形象和身份登場(chǎng)時(shí),面對(duì)他們的故事,你的內(nèi)心難免會(huì)感到唏噓不已。

    《荒野大鏢客:救贖》評(píng)測(cè):十三年后,仍是最好的開放世界游戲

    而從劇情更宏觀的層面著手,不難發(fā)現(xiàn)《荒野大鏢客:救贖》的敘事角度,和續(xù)作《荒野大鏢客:救贖2》其實(shí)還是有著一定差別的。相比于續(xù)作將故事聚焦于范德林德幫內(nèi)部成員,如何從團(tuán)結(jié)一步步走向瓦解的群像敘事,《荒野大鏢客:救贖》采取的是一種更接近“GTA”系列的小人物成長(zhǎng)視角。玩家通過(guò)約翰·馬斯頓去觀察那個(gè)動(dòng)蕩年代里的美國(guó)社會(huì),科技飛速發(fā)展,人們的生活每天都在迎接新的改變。在這樣的大環(huán)境下,生活在不同地區(qū)、身處不同社會(huì)階層的NPC們的命運(yùn),都被導(dǎo)向各自不確定的方向,從而形成了各種戲劇化的故事和矛盾,這種敘事體驗(yàn)是非常獨(dú)特的。

    《荒野大鏢客:救贖》評(píng)測(cè):十三年后,仍是最好的開放世界游戲

    這就是R星游戲最為人稱道的地方。拋開游戲精美的畫面、擬真的物理引擎,以及絢爛的開放世界塑造后,開發(fā)團(tuán)隊(duì)總能用一些發(fā)人深省的故事和角色,將游戲這一通俗的娛樂(lè)載體,拉升到可以被稱為藝術(shù)的高度。即便過(guò)去了十多年后,它依舊可以僅憑出色的敘事,吸引一批批玩家投入到廣袤的開放世界舞臺(tái)中去,完成一段驚心動(dòng)魄的冒險(xiǎn)。

    所以說(shuō),當(dāng)你面對(duì)一款像《荒野大鏢客:救贖》這樣近乎完美的開放世界游戲時(shí),你完全可以不用在意它的畫面表現(xiàn)是否跟得上時(shí)代,也不用在意它是否能在時(shí)下最先進(jìn)的游戲主機(jī)上穩(wěn)定跑滿60幀——你只需要踏足這片充滿未知的土地,接下來(lái)所發(fā)生的一切,都將有可能改變你對(duì)開放世界游戲的認(rèn)知。

    尤其是在開放世界游戲普遍趨于同質(zhì)化的今天,十三年前的R星,或許更加能讓你重新找回對(duì)這類游戲的興趣。

    本游戲評(píng)測(cè)硬件配置規(guī)格如下:
    顯示器

    微星 MPG 322URX QD-OLED

    尺寸

    31.5英寸

    面板

    平面QD-OLED

    分辨率

    3840x2160(UHD)

    刷新率

    240Hz

    響應(yīng)時(shí)間

    0.03ms GtG

    對(duì)比度

    1500000:1

    可視角度

    178°(H)/178°(V)

    亮度

    250尼特(SDR)/1000尼特(HDR)

    HDR

    HDR TRUE BLACK 400

    Adobe RGB 98%

    DCI-P3 99% / sRGB 138%(CIE1976)

    3DM 評(píng)分:9.0
    評(píng)測(cè)使用平臺(tái)

    玩家點(diǎn)評(píng) 0人參與,0條評(píng)論)

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