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2023-09-14
盡管“飆酷車(chē)神”系列的前兩部作品,曾憑借橫跨整個(gè)美國(guó)的超大開(kāi)放世界地圖,以及海、陸、空三種類(lèi)型載具的無(wú)縫切換,在賽車(chē)游戲內(nèi)容同質(zhì)化嚴(yán)重的當(dāng)年,給玩家們帶來(lái)過(guò)不小的初見(jiàn)驚喜。但很顯然,這個(gè)系列并沒(méi)能成為主流賽車(chē)游戲玩家的首選。相比隔壁大名鼎鼎的“極品飛車(chē)”系列和“極限競(jìng)速:地平線”系列,育碧雖然在發(fā)售多年后一直沒(méi)有停止對(duì)《飆酷車(chē)神2》的更新,并且在這個(gè)過(guò)程中已經(jīng)大幅優(yōu)化了游戲的體驗(yàn),但如今的“飆酷車(chē)神”系列,仍舊需要一款能真正打響名號(hào)的作品。
這大概就是《飆酷車(chē)神:轟鳴盛典》得以誕生的理由。
雖然本作在宣傳上似乎少了些前作中“橫跨美國(guó)”那樣夸張的噱頭,也曾被不少玩家調(diào)侃為《極限競(jìng)速:地平線5》的平替品,但實(shí)際體驗(yàn)后你就會(huì)發(fā)現(xiàn),《飆酷車(chē)神:轟鳴盛典》實(shí)際是一個(gè)表現(xiàn)更為優(yōu)秀的水桶型選手——它既改良了前作中諸多被玩家詬病的問(wèn)題,同時(shí)也繼承了系列獨(dú)一檔的開(kāi)放世界探索體驗(yàn)。而在此基礎(chǔ)上,本作主打的“游玩清單”內(nèi)容,則為這個(gè)水桶又加上了一塊全新的長(zhǎng)板。即便你已經(jīng)把目前市面上大大小小的賽車(chē)游戲都玩了個(gè)遍,《飆酷車(chē)神:轟鳴盛典》依舊能給你帶來(lái)一些前所未有的獨(dú)特體驗(yàn)。
這次《飆酷車(chē)神:轟鳴盛典》沒(méi)有沿用系列標(biāo)志性的完整美國(guó)地圖,而是把新的賽事舞臺(tái)布置在位于夏威夷群島的瓦胡島上。雖然這讓玩家失去了駕車(chē)橫跨美國(guó)的機(jī)會(huì),但新地圖帶來(lái)的是相比前作更豐富的場(chǎng)景細(xì)節(jié)和更強(qiáng)的駕駛代入感。
你可以駕車(chē)行駛在檀香山的街道上,感受夏威夷群島獨(dú)有的城市文化;你可以駕駛飛機(jī)低空飛過(guò)鉆石頭火山,從高空俯瞰這一瓦胡島上標(biāo)志性的地貌;你還可以駕船沿著海岸線出發(fā),欣賞被碧藍(lán)色海水包圍的太平洋島嶼生態(tài)。盡管地圖范圍縮小了,但玩家依舊可以在瓦胡島上看到極為豐富的地形和地貌。并且,相比前作中存在的城市景觀大幅縮水問(wèn)題,《飆酷車(chē)神:轟鳴盛典》這次幾乎把整個(gè)瓦胡島的城市布局都照搬到了游戲中——雖不是一比一的還原,但該有的地標(biāo)建筑都得到了保留,建模細(xì)節(jié)相比前作也提升了不少。再加上采用了類(lèi)似“汽車(chē)嘉年華”的主題設(shè)計(jì),游戲中整個(gè)瓦胡島都沉浸在一種熱情洋溢的節(jié)日氛圍中。
豐富的地形特征,自然也就讓游戲中的賽事內(nèi)容保留了足夠的多樣性。除了街頭賽、專(zhuān)業(yè)賽道賽、越野賽這些賽車(chē)游戲中常見(jiàn)的比賽類(lèi)型外,玩家依舊可以在本作中駕駛摩托、飛機(jī)和賽艇,完成各自對(duì)應(yīng)的比賽內(nèi)容。
而《飆酷車(chē)神:轟鳴盛典》最吸引我的部分,就是開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)根據(jù)不同的汽車(chē)文化,將這些比賽重新進(jìn)行了分門(mén)別類(lèi),并以多元化主題的“游玩清單”形式,呈現(xiàn)在玩家面前,讓本作在一眾娛樂(lè)性賽車(chē)游戲里,有了獨(dú)一檔的體驗(yàn)內(nèi)容。
“游玩清單”是本作在單人體驗(yàn)時(shí)最為核心的部分。不同的清單,可以代表不同車(chē)企的品牌文化,展現(xiàn)它們?cè)诠δ苄陨系牟町?,甚至可以折射出某個(gè)特定時(shí)代下,世界范圍內(nèi)汽車(chē)制造業(yè)的流行風(fēng)尚。
比如,玩家在初期可以接觸到兩個(gè)名為“Made in Japan”和“Liberty Walk:A Signature Edition”的游玩清單。在這兩個(gè)游玩清單內(nèi)登場(chǎng)的車(chē)輛均為日系車(chē),區(qū)別在于前者著重展示日本街頭賽車(chē)文化,比賽涵蓋了競(jìng)速賽、漂移賽、直線加速賽這些常見(jiàn)的街頭賽事,賽道的裝飾風(fēng)格也會(huì)充滿賽博霓虹味兒;后者則與現(xiàn)實(shí)中Liberty Walk這一經(jīng)典日本改裝車(chē)品牌直接關(guān)聯(lián),你可以在游玩清單開(kāi)始前,觀看一段由其創(chuàng)始人加藤渡親自錄制的短片,介紹他對(duì)于改裝文化的理解,同時(shí)該清單中登場(chǎng)的車(chē)輛,也全部是有著鮮明Liberty Walk風(fēng)格的寬體超跑。
類(lèi)似這樣主題明確、風(fēng)格獨(dú)特的游玩清單,在《飆酷車(chē)神:轟鳴盛典》中并不少見(jiàn),其中還有不少清單在比賽形式上,做出了讓人眼前一亮的設(shè)計(jì)。比如在一個(gè)專(zhuān)門(mén)駕駛上世紀(jì)五六十年代老爺車(chē)的清單里,游戲的畫(huà)面會(huì)自動(dòng)變成老舊電視機(jī)的4比3畫(huà)幅并加上復(fù)古顏色濾鏡,駕駛這些老爺車(chē)時(shí),玩家將無(wú)法使用氮?dú)饧铀伲瓦B儀表盤(pán)也會(huì)變成老爺車(chē)的款式。比賽的目標(biāo)也不再是贏下其他對(duì)手,而是根據(jù)畫(huà)面右下角照片的指引,尋找沿路的檢查點(diǎn)。
這樣獨(dú)特的賽事形式,讓我從上手《飆酷車(chē)神:轟鳴盛典》直到開(kāi)始動(dòng)筆寫(xiě)評(píng)測(cè)的這段時(shí)間里,少見(jiàn)地沒(méi)有對(duì)一款賽車(chē)游戲里重復(fù)的比賽感到乏味,甚至過(guò)程中還保持著足夠的新鮮感。考慮到本作作為一款服務(wù)型游戲,之后還將更新更多游玩清單內(nèi)容,我對(duì)它后續(xù)的運(yùn)營(yíng)表現(xiàn),還是抱有很高期待的。
而從游玩清單著手,玩家們還可以更明確地感受到,本作對(duì)不同車(chē)輛在駕駛手感調(diào)教上的差異。事實(shí)上,我之所以沒(méi)有深入去玩前作《飆酷車(chē)神2》,很大程度上就是被游戲首發(fā)時(shí)糟糕的駕駛手感勸退的,好在《飆酷車(chē)神:轟鳴盛典》努力將其拉回了正軌。
本作的車(chē)輛駕駛相對(duì)容易上手,可能一開(kāi)始你會(huì)覺(jué)得車(chē)輛容易轉(zhuǎn)向過(guò)度,但花點(diǎn)時(shí)間熟悉操作后,你會(huì)發(fā)現(xiàn)本作的駕駛難度,即便放在一眾娛樂(lè)型賽車(chē)游戲里,也算得上是門(mén)檻最低的那種。過(guò)彎前輕點(diǎn)剎車(chē),或是干脆松開(kāi)油門(mén)讓其自動(dòng)減速入彎,配合大幅的轉(zhuǎn)向,賽道上的大部分彎道基本能輕松通過(guò)。再加上游戲提供了豐富的駕駛輔助功能和難度選項(xiàng),即便是未曾接觸過(guò)賽車(chē)游戲的新手,也能快速掌握這些駕駛技巧。
在此基礎(chǔ)上,賽道車(chē)、越野車(chē)和街頭車(chē),各自在駕駛手感上會(huì)存在一些差異,但又沒(méi)有夸張到需要玩家特地花時(shí)間去練習(xí)的程度。唯一比較特殊的,是摩托、飛機(jī)和賽艇的駕駛方式,需要玩家用到更多按鍵和在駕駛時(shí)頻繁調(diào)整載具姿態(tài)。
除了好上手外,商城內(nèi)多達(dá)六百款的載具數(shù)量,也是《飆酷車(chē)神:轟鳴盛典》吸引賽車(chē)愛(ài)好者的一個(gè)重要因素。
好消息是,如果你是前作《飆酷車(chē)神2》的玩家,部分同款車(chē)型這次可以直接從前代存檔繼承到本作中,降低了肝庫(kù)存的強(qiáng)度;但壞消息是,作為一款長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng)的游戲,本作依舊需要玩家花大量時(shí)間去賺錢(qián)和肝配件。
就我目前體驗(yàn)到的游戲進(jìn)度來(lái)說(shuō),游玩一場(chǎng)清單內(nèi)的比賽,可獲得的資金大約在一萬(wàn)到三萬(wàn)間不等,但商城中一輛稍微看上去性能不錯(cuò)的車(chē),動(dòng)輒就要賣(mài)二三十萬(wàn)以上。雖然游戲中還有完成挑戰(zhàn)、開(kāi)啟地圖寶箱之類(lèi)額外獲取金錢(qián)和資源的途徑,但總體來(lái)說(shuō),如果你不是系列老玩家,那么肝出幾百輛載具,會(huì)是個(gè)相當(dāng)漫長(zhǎng)的過(guò)程。
還有一個(gè)對(duì)新手玩家不太友好的點(diǎn)是,商城中售賣(mài)的載具中,有不少是《飆酷車(chē)神2》的限定載具,新玩家目前沒(méi)有任何方法可以在本作中獲得這些造型獨(dú)特的載具。也許之后官方會(huì)陸續(xù)向玩家開(kāi)放它們的購(gòu)買(mǎi)資格,但目前你只有在商城里觀賞它們的機(jī)會(huì)。
不過(guò),相比于肝車(chē),本作最大的肝點(diǎn)還是車(chē)輛的改裝配件。和前作一樣,玩家在完成比賽后,可以得到不同品級(jí)的車(chē)輛改裝件,其中藍(lán)色等級(jí)以上的配件,可以為車(chē)輛增加額外的性能詞綴,幫助玩家在比賽和探索地圖時(shí)獲得優(yōu)勢(shì)。
但實(shí)際上手后你會(huì)發(fā)現(xiàn),除了少數(shù)配件的詞綴效果,的確能給玩家?guī)?lái)切實(shí)的福利外,大部分詞綴對(duì)于比賽和探索的影響實(shí)際微乎其微。即便如此,游戲中的這些配件,還不能在不同類(lèi)型的載具上交替使用,當(dāng)你好不容易把一輛街頭車(chē)的配件肝到頂級(jí),結(jié)果轉(zhuǎn)頭去參加一場(chǎng)越野賽,發(fā)現(xiàn)所有配件又變回了最初的灰白色,這種體驗(yàn)落差會(huì)在一定程度上影響玩家的游玩心情。
考慮到《飆酷車(chē)神:轟鳴盛典》將作為一款網(wǎng)絡(luò)游戲持續(xù)運(yùn)營(yíng)下去,而育碧直到今天依舊在為《飆酷車(chē)神2》更新內(nèi)容,甚至已經(jīng)讓其相比首發(fā)時(shí)有了改頭換面的進(jìn)步,我的確可以理解開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)試圖通過(guò)五花八門(mén)的性能詞綴和高價(jià)車(chē)輛,維持游戲熱度的想法。但換個(gè)角度來(lái)說(shuō),作為一位普通玩家,我也并不希望在一款?yuàn)蕵?lè)型賽車(chē)游戲里,每天為了幾輛車(chē)和幾個(gè)配件,像上班一樣機(jī)械化地體驗(yàn)重復(fù)的游戲內(nèi)容。
當(dāng)然,這些問(wèn)題也是可以通過(guò)官方后續(xù)穩(wěn)定的內(nèi)容更新來(lái)妥善解決的??紤]到《飆酷車(chē)神2》目前的玩家口碑,我確實(shí)愿意多留給育碧一些時(shí)間去傾聽(tīng)玩家的意見(jiàn)。除此之外,我也很喜歡本作在線玩法的三條時(shí)間線設(shè)計(jì)——每周輪換的主題賽事,進(jìn)一步強(qiáng)化了汽車(chē)文化在本作中的存在感;再次造訪之前游玩過(guò)的賽道,可以讓玩家獲得和之前租借特定車(chē)輛比賽時(shí),截然不同的賽道體驗(yàn);比賽后的空閑時(shí)間里,你還可以駕車(chē)一邊看風(fēng)景,一邊完成散落在地圖各處的挑戰(zhàn)任務(wù)、拍照任務(wù),甚至去探尋寶藏。
雖然它們多少還帶有些育碧游戲永遠(yuǎn)擺脫不了的罐頭味,但對(duì)比目前主流的賽車(chē)游戲,似乎育碧的做法也并沒(méi)有比其他家落后。甚至,憑借穩(wěn)定發(fā)揮的開(kāi)放世界內(nèi)容填充模式,目前唯一在該類(lèi)型里能和《飆酷車(chē)神:轟鳴盛典》掰掰手腕的,恐怕也就只有隔壁微軟的《極限競(jìng)速:地平線5》了。
但說(shuō)到底,《飆酷車(chē)很:轟鳴盛典》最吸引我的,還是主題多樣的游玩清單內(nèi)容。即便是在完成這次評(píng)測(cè)任務(wù)后,我還是會(huì)愿意為了新的清單去登錄游戲,因?yàn)檫@就是目前市面上眾多賽車(chē)游戲中,為數(shù)不多真正能讓玩家從零開(kāi)始接觸不同汽車(chē)文化的作品——不可否認(rèn),這是件很浪漫且偉大的事。
而育碧似乎總能在這些原本并不被大眾關(guān)注的領(lǐng)域,給玩家?guī)?lái)意料之外的驚喜,并通過(guò)十足的誠(chéng)意去感動(dòng)玩家,這是放眼當(dāng)下整個(gè)游戲行業(yè)都頗為難得的事?!讹j酷車(chē)神2》花了五年的時(shí)間完成了口碑翻身;《極限國(guó)度》最初因?yàn)轭}材小眾不被看好,但如今也在育碧的持續(xù)運(yùn)營(yíng)下,靠著整活二創(chuàng)完成了破圈。
這些并不算久遠(yuǎn)的例子,讓我愿意給《飆酷車(chē)神:轟鳴盛典》留出更多時(shí)間去積累口碑。盡管它目前已經(jīng)有了不俗的體驗(yàn),但我相信未來(lái)的它還會(huì)給玩家們帶來(lái)更多改變和驚喜。
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