《荒野槍巫》評測:傳奇木棒與變異小龍蝦

海涅

2023-10-24

返回專欄首頁

作者:Haine

評論:
商城特賣
無限機兵
鬼泣5
高開低走,經典的獨立作品路線。

    要先聲明的是,盡管我對含有肉鴿元素的作品都樂意嘗試,但沙盒元素我向來敬謝不敏——無論是刻板印象,還是時下主流的設計傾向,我都很難揣測強調短平快的肉鴿元素,要如何與沙盒元素巧妙結合。

    也許,沙盒玩法從零起步的周期性,某種程度上與肉鴿玩法白手起家的特點相吻合,主旋律上推敲搭配與驗證BD的思路又相對統(tǒng)一,遂構成了兩者間微妙的聯(lián)系。但……到底要多少的時間成本,才能撐起這既要又要的需求?

    面對種種質疑,《荒野槍巫》給出的答案是——五分鐘。

    《荒野槍巫》評測:傳奇木棒與變異小龍蝦

    五分鐘是《荒野槍巫》強調的流程概念,由于魔塔(據(jù)點)外的世界被反復重置為破滅前的五分鐘,因此玩家的冒險旅程也總是被滯留在相同的時刻,而后世界就將走向滅亡,循環(huán)往復——這極為精妙,游戲自洽的將世界觀的鋪陳,融入了肉鴿玩法的底層邏輯之中。

    它借破壞與復原的外部世界,梳理了玩家為何能一次又一次,探索同一片區(qū)域;也解釋了玩家為何要一次又一次,探索同一片區(qū)域。

    清晰明了的設定,令肉鴿玩法在本作中的表現(xiàn)更加自洽,也讓氛圍感變得更為凝實??梢哉f,《荒野槍巫》是近幾年來,將肉鴿元素的底層玩法,與世界觀的架構結合的最巧妙的作品。它并非趕個時髦般融入了肉鴿元素,而是在這世界觀下,游戲就該用肉鴿玩法。

    《荒野槍巫》評測:傳奇木棒與變異小龍蝦

    如果你已經膩味了“XX重生”的老套題材,《荒野槍巫》絕對會給你一股神清氣爽的觀感。因為,本作的流程沿用了部分沙盒元素,所以游戲的玩法被鎖定在了玩家對外部世界的限時探索。你既可以利用好這五分鐘大開殺戒,也可以全程猥瑣發(fā)育,時間到了就風緊扯呼。

    這樣說起來你可能不會有什么實感,但對比一下同類肉鴿游戲——變得更強,走得更遠,在系統(tǒng)安排好的路線選擇內通關或是死亡。這種區(qū)別相當鮮明。

    《荒野槍巫》是極少數(shù)你可能一次都不用死亡的肉鴿游戲,盡管它也需要“爬塔”,但游戲并不完全以局為單位。更長線的發(fā)現(xiàn)與探索,解謎與揭秘,才是游戲追尋的奧義。

    《荒野槍巫》評測:傳奇木棒與變異小龍蝦

    你可以這樣理解,《荒野槍巫》將同類游戲的通關條件拆分為了數(shù)個步驟,而這些一環(huán)扣一環(huán)的步驟,也都由玩家自己掌控。這并不像是“爬塔”機制下的三選一,因為玩家的備選項并不僅僅只有升級、恢復與戰(zhàn)斗中的單一項目,玩家可以盡情開發(fā)這五分鐘的無盡循環(huán),任性妄為。

    更直觀的方面,也表現(xiàn)在這里——無論是恢復狀態(tài),還是升級科技,甚至是挑選對手,都不再需要取決于系統(tǒng)給出了怎樣的安排,而是玩家自身決定了怎樣的選擇。如果你愿意,完全可以做出資源→資源→資源→資源→資源……→BOSS的詭異通關路線,只在必要性的戰(zhàn)斗章節(jié),才出山一戰(zhàn)。

    也因為極其自由的流程內環(huán)節(jié),如果玩家不愿意與五分鐘妥協(xié),還可以直面毀滅崩潰的外部世界,開啟“無盡之路”。同類游戲中往往需要單獨設計的玩法模式,卻能在本作中毫不割裂地融入流程,與世界觀、主線脈絡相呼應,由玩家自由選擇進退,這也得益于沙盒元素的引入。

    《荒野槍巫》評測:傳奇木棒與變異小龍蝦

    由于游戲的流程不再局限于傳統(tǒng)肉鴿玩法的“局”,所以《荒野槍巫》也有了更加RPG的一面,這讓你即便棄主線于不顧,置BD于惘然,先去地圖上滿足自己的好奇心,再決定什么時候干正事,也完全沒有問題。

    畢竟,你不是一定要在當下這趟冒險中與最終BOSS決一死戰(zhàn),關卡的主觀能動性完全依照玩家自己的想法而定。除了通關與死亡的二選一,或是迫在眉睫的最終之戰(zhàn),《荒野槍巫》還有更多其他的內容可玩,沙盒元素賦予了肉鴿玩法更豐富的目標,讓玩家不必被既定的樹狀流程所束縛。

    就算我并不喜歡沙盒元素,也不得不承認沙盒元素的引入,令傳統(tǒng)肉鴿游戲的“爬塔”設計豁然開朗。在《荒野槍巫》的巧妙編排下,肉鴿游戲不再是效率至上,通過反復的挑戰(zhàn),用尸體堆砌的成功之路,轉而成了怡情的重探索RPG。

    《荒野槍巫》評測:傳奇木棒與變異小龍蝦

    為了迎合沙盒元素下的探索樂趣,《荒野槍巫》為這個只會存在五分鐘的世界,設計了許多與戰(zhàn)斗相輔相成的細節(jié)——玩家作為一名使用槍械的巫師,可以為熱武器填充不同類別的子彈,例如毒性彈、元素彈、恐懼彈。如若玩家使用不同類別的子彈攻擊地圖上的地編場景,則會取得預料之外的收獲。

    像是基本建材樹枝遭遇毒會變成毒木,被火焰彈命中則會變成木炭,由沙盒元素引導的版塊世界,其邊邊角角都會與玩家的武器裝備產生化學聯(lián)動,進而輔助經營建造環(huán)節(jié)研究全新的科技樹。

    《荒野槍巫》評測:傳奇木棒與變異小龍蝦

    與傳統(tǒng)肉鴿游戲相比,《荒野槍巫》一改特定敵人掉落特定物品的設定,轉而啟用特殊渠道的獲取方式,這頗有生存類沙盒游戲的風格,從細節(jié)上完善了世界觀與游戲性,同時貼合了末世五分鐘的劇情脈絡。

    盡管建造玩法在本作中的占比并不算大,但探索內容會為玩家?guī)泶罅康暮牟膭傂琛碌目萍夹枰碌乃夭模碌乃夭男枰碌墨@取方式,新的獲取方式又需要新的科技,進而形成一套完善的自產自銷,令玩家可以在收集與探索中自得其樂。

    這種一條龍的閉環(huán)設計,也會從玩法上服務于玩家,令玩家不自覺地開發(fā)出不同流派,并一一嘗試。

    《荒野槍巫》評測:傳奇木棒與變異小龍蝦

    顯然,《荒野槍巫》有著令人十分舒爽的設計框架,它的內容編排顯得有理有據(jù)并不會生搬硬套,這在素質參差不齊的當下市場中十分可貴。就算你已經對肉鴿這個品類感到審美疲勞,也會很容易沉溺于沙盒元素為游戲帶來的玩法變化。

    值得一提的是,《荒野槍巫》會用三個小時的時間令你迅速愛上它,但它也會在之后的三個小時中,迅速令你感到倦怠。

    《荒野槍巫》評測:傳奇木棒與變異小龍蝦

    可能是由于游戲的開荒期給出了一個腦洞大開的框架,給予了玩家過于高的流程期待值,以至于當游戲公式化的玩法內容暴露后,玩家才會發(fā)覺游戲并沒有對內容的縱深進行任何拓展——該有的不該有的它都有,但也都僅僅是有,既沒有深度開發(fā)玩法的維度,也沒有細致性的完善細節(jié)。

    舉個例子,游戲光從標題中看,玩家能得到的訊息是需要操控一名使用槍械的巫師,但游戲對于巫師的概念性闡述基本停留在世界觀的構成。

    魔法被簡化成了子彈種類,術式被閹割成了槍械的附魔紋路,你很難期待游戲能為你提供與幻想生物對峙的巫師側能力。

    《荒野槍巫》評測:傳奇木棒與變異小龍蝦

    換句話說,《荒野槍巫》是由熱武器為主導的俯視角射擊游戲。射擊為主、巫術為輔,但就算是將這類巫術設定替換為超能力、血繼限界、卍解,其實也都不會有什么大的影響,游戲性與游戲所呈現(xiàn)的世界其關聯(lián)性,十分淡薄。游戲明明擁有大量的互動細節(jié),海量的道具獲取途徑,卻將其盡數(shù)投入到了一種同質化極高的應用渠道之中,這是相當敷衍且暴殄天物的設計。

    并且,游戲能為玩家提供的槍械種類,也不算是豐富,大體上就是些趁手的用來發(fā)射子彈的工具。雖然這樣苛責顯得有些刻薄,但過于平庸的功能性,反而與有些天馬行空的游戲框架對不上號。

    所以,《荒野槍巫》拉開了游戲玩法的橫向選擇,卻沒能為其設計出足夠的縱向延伸,每當你想要對一個系統(tǒng)進行深度的拓展時,就會發(fā)現(xiàn)淺薄的內容量不足以支撐起玩家的思維風暴。

    《荒野槍巫》評測:傳奇木棒與變異小龍蝦

    探索的行為服務于收集,收集的目的服務于建造,而建造卻單單服務于戰(zhàn)斗,戰(zhàn)斗卻沒能成為游戲的賣點內容——或者說,游戲的戰(zhàn)斗環(huán)節(jié)沒能免俗。毫無疑問,這是一件令人消極的事情,負面情緒甚至會蔓延至整個游戲的邊邊角角。

    《荒野槍巫》的敵人AI十分簡陋,設計也異常循規(guī)蹈矩——會動,會用身體撞擊,能發(fā)出不同規(guī)格的彈幕,這就算是一個合格的敵人。在這之上進行換色、體形大小的微調,又形成了亞種、精英的設計,堪稱教科書版本的“木棒與小龍蝦”。

    當玩家第一次見識到重復的敵人模組時,便會意識到自己數(shù)個小時都在忙碌的各類行動,也都不過是單一勞作的重復再重復——發(fā)射有點不同的子彈,射擊有點不同的敵人,收集有點不同的耗材,解鎖有點不同的科技,重構有點不同的五分鐘,循環(huán)往復。

    《荒野槍巫》評測:傳奇木棒與變異小龍蝦

    不過,倒也不必對其太過苛責,畢竟大多數(shù)的肉鴿游戲,其玩法也不過是構想與驗證的反復嘗試。論單調,大家都差不多,只不過《荒野槍巫》換了個路子,跑到了別的賽道。

    所以,本作很難為你提供關于BD搭配的深度內容,卻也能帶給你同類游戲所沒有的探索欲望,以及由自己安排行動的關卡內容。個中區(qū)別便是其設計方向的取舍,礙于其體量,《荒野槍巫》也都做到了及格線之上。

    《荒野槍巫》可能反而不太適合那些傳統(tǒng)肉鴿老饕,它更適合本不對這類玩法感興趣的路人,用較為折中的方式,為他們提供更舒緩、更寬廣的橫向內容,令游戲的游戲性與精髓,并不只聚焦于某一段硬核環(huán)節(jié),而是散布在每一個細節(jié)。盡管多而不精,倒也成了輕度用戶的理想選擇。

    本游戲評測硬件配置規(guī)格如下:
    配置型號

    MEG Vision 幻影 X15TH-285KN508NNIEN

    主板

    Z890系列

    CPU

    英特爾酷睿Ultra 9 285K

    顯卡

    微星 RTX5070Ti 16G GAMING TRIO OC PLUS

    內存

    DDR5 48G 7200MHz(24G*2)

    硬盤

    2TB M.2 PCIe5.0 NVMe Gen5 讀速10000MB/s

    顯示器

    微星 MPG 322URX QD-OLED

    3DM 評分:7.5

    荒野槍巫

    Wizard with a Gun
    • 開發(fā)者:Galvanic Games
    • 發(fā)行商:Devolver Digital
    • 支持語言:簡中 | 英文 | 多國
    • 上線時間:2023-10-17
    • 平臺:PC

    玩家點評 0人參與,0條評論)

    收藏
    違法和不良信息舉報
    分享:

    熱門評論

    全部評論