太空熊
2023-10-26
“電鋸驚魂”是那種非常典型的,因?yàn)楹尢旄叩钠狈客度氡?,而?qiáng)行續(xù)命的大型商業(yè)恐怖連續(xù)鬧劇。
2004年,溫子仁和他的老友——“電鋸驚魂三部曲”的編劇Leigh Whannell,用100萬(wàn)美元出頭的預(yù)算,撬動(dòng)了1億多美元的全球票房,讓成立剛滿(mǎn)7年的獅門(mén)影業(yè)Lionsgate,嘗到了一口恐怖片糖精的齁甜勁頭。
借著這股上頭勁,獅門(mén)當(dāng)場(chǎng)就和初出茅廬的Twisted Pictures,豪簽了長(zhǎng)達(dá)9部續(xù)作的海口協(xié)議,“電鋸驚魂”系列從此一發(fā)不可收拾。
之后6年,Twisted Pictures以每年一部的育碧速度,狂出6部續(xù)集,拍到溫子仁和Leigh Whannell雙雙嘔吐?!叭壳焙?,兩人再未插手這個(gè)系列。前兩年,有人在網(wǎng)上詢(xún)問(wèn)Leigh Whannell對(duì)續(xù)集的反派霍夫曼警官有何評(píng)價(jià),Leigh表示根本不認(rèn)識(shí)霍夫曼,自己連看都不想看續(xù)作一眼。
在這種比死亡機(jī)關(guān)更恐怖的續(xù)作轟炸下,2010年的《電鋸驚魂3D》終于票房口碑雙遇冷,獅門(mén)影業(yè)這才停止竭澤而漁,決定為手里的最后3部作品,留出足夠的喘息空間。
用時(shí)間換質(zhì)量,這個(gè)選擇永遠(yuǎn)不會(huì)出錯(cuò)。誕生近20年后,《電鋸驚魂10》終于找回了當(dāng)年那部“反轉(zhuǎn)神片”的驚鴻照影,將整個(gè)系列的基調(diào),從暴力運(yùn)用愈發(fā)脫韁的虐殺電影Torture Porn,扳回到了環(huán)環(huán)相扣的遞進(jìn)式驚悚題材。
《電鋸驚魂10》是一部多重意義上的回歸作品,除了驚悚懸疑的氛圍復(fù)現(xiàn),故事的時(shí)間線(xiàn)也回到了“三部曲”之間。Tobin Bell老爺子飾演的約翰·克雷默——也就是豎鋸殺手Jigsaw Killer,仍然在和自己的腦部腫瘤做最后斗爭(zhēng)。甚至在本作中,豎鋸還找到了能根治腦癌的救命稻草。
針對(duì)這根能夠徹底改變豎鋸殺手命運(yùn)的麥高芬,《電鋸驚魂10》為貫穿整個(gè)系列的靈魂人物——約翰·克雷默,刻畫(huà)了一尊更加豐富立體的角色形象,讓他看起來(lái)更接近一位人之將死的腦癌老人,而非動(dòng)手能力十級(jí)的老年手工耿,或者料事如神的美國(guó)諸葛亮。
老人
當(dāng)然,如果是熟悉整個(gè)系列脈絡(luò)的老粉,應(yīng)該知道“電鋸驚魂”的編劇經(jīng)常禍害豎鋸老爺子,拿他當(dāng)年不為人知的悲慘往事,尤其是觀(guān)眾不知道的往事,當(dāng)成便利的情節(jié)發(fā)電機(jī)。包括“三部曲”在內(nèi),許多所謂的情節(jié)反轉(zhuǎn),無(wú)外乎老爺子當(dāng)年又被某個(gè)壞人虐了,所以才有虐殺動(dòng)機(jī),又或者老爺子背地里又又又收了哪個(gè)門(mén)徒,所以能夠?qū)崿F(xiàn)某些神奇操作,云云。
這種插入原先不存在的劇情鋪墊,所設(shè)置的懸疑反轉(zhuǎn),其實(shí)并不高明。在第一部《電鋸驚魂》中,疑犯綁架戈登醫(yī)生妻女的動(dòng)機(jī),就是臨近結(jié)尾,才作為最關(guān)鍵的一塊拼圖,匆忙補(bǔ)充上的。
你是不是根本不記得是誰(shuí)綁架了戈登醫(yī)生的家人?那就對(duì)了,因?yàn)檫@個(gè)謎題本來(lái)也不算巧妙,大家的注意力完全集中在了開(kāi)頭就倒在地上的尸體上。能讓觀(guān)眾徹底遺忘這些擺在臉上的劇情信息,才是“詭計(jì)敘事”的魅力所在。
《電鋸驚魂10》同樣繼承了系列的反轉(zhuǎn)傳統(tǒng)
但敘事詭計(jì)又有致命的局限——同一個(gè)招數(shù)不會(huì)對(duì)觀(guān)眾生效第二次。當(dāng)你看過(guò)魔術(shù)解析視頻后,魔法就成了戲法,《電鋸驚魂》的續(xù)作也就從血肉的人性拷問(wèn),淪為了一場(chǎng)又一場(chǎng)緊張刺激,甚至略帶滑稽的感官游戲。
到了“三部曲”后的幾部續(xù)作里,被迫進(jìn)行死亡游戲的“罪人”,往往會(huì)因?yàn)橐恍╇u毛蒜皮的小事,就被綁在各種戈德堡殺人機(jī)器上——比如,因?yàn)榕葍蓚€(gè)男朋友,“小仙女”就要被電動(dòng)木鋸當(dāng)眾鋸成兩截。這種純粹的宣泄式動(dòng)機(jī),已經(jīng)完全喪失了劇情上的討論意義。
而《電鋸驚魂10》徹底斧正了這種廉價(jià)、打鬧的B級(jí)片劇本模式,讓各種血腥暴力的屠殺機(jī)關(guān),又有了懲戒、贖罪的象征意象。影片甚至?xí)鑼?xiě)豎鋸構(gòu)思懲罰機(jī)關(guān)的詳細(xì)過(guò)程——他會(huì)觀(guān)察犯罪現(xiàn)場(chǎng)的各種視覺(jué)元素,結(jié)合罪人的具體罪行,將之融入機(jī)關(guān)的設(shè)計(jì)當(dāng)中。
譬如影片開(kāi)場(chǎng),豎鋸在醫(yī)院目睹了護(hù)工的偷竊行為,他注意到幫助昏迷患者愈合指骨的關(guān)節(jié)牽引器,還有護(hù)工偷竊的雙手,便構(gòu)思出了一套需要受刑人自己牽引指骨的機(jī)關(guān),只要護(hù)工愿意掰斷自己行竊的10根手指,就能逃出生天。
本片也不再玩“老爺子當(dāng)年還有這么一樁往事”這一套。正相反,《電鋸驚魂10》的重心反而聚焦在了老爺子當(dāng)年的往事上,而不是僅僅通過(guò)結(jié)尾的回溯蒙太奇,把這些劇情當(dāng)成便利的機(jī)械降神,隨意地塞進(jìn)電影里。
《電鋸驚魂10》是整個(gè)系列中,時(shí)長(zhǎng)最長(zhǎng)且敘事節(jié)奏最為舒緩的一作,118分鐘的片長(zhǎng),遠(yuǎn)超90分鐘的系列平均水平,與最早“三部曲”的100分鐘時(shí)長(zhǎng)更為接近。多出來(lái)的這部分?jǐn)⑹驴臻g,被本片的導(dǎo)演兼剪輯,同時(shí)也是系列多部作品的剪輯師Kevin Greutert,著重放在了對(duì)約翰·克雷默,也就是豎鋸殺手過(guò)往的人格塑造上。
一如既往地有威懾力,但又多了一絲脆弱
本片的類(lèi)型結(jié)構(gòu),也因此向復(fù)仇電影傾斜。Tobin Bell在片中的戲份非常重,圍繞著他扮演的孤寡老人所經(jīng)歷的一系列惡性犯罪事件,豎鋸殺手這一人格的動(dòng)機(jī)和立場(chǎng)得到了充分的填充鞏固,整個(gè)系列基于審視生命的價(jià)值判斷,因而得以再度成立。
這是讓整個(gè)“電鋸驚魂”系列超越傳統(tǒng)恐怖電影的核心情節(jié),也是豎鋸這個(gè)反派角色不同于傳統(tǒng)砍殺電影反派的豐富之處。
商業(yè)恐怖片反而最注重普世價(jià)值
當(dāng)然,系列的巨大成功肯定離不開(kāi)各種經(jīng)典的死亡機(jī)關(guān)?!峨婁忬@魂10》中的死亡機(jī)關(guān)同樣寶刀未老,除了上面提到的“十指連心”外,本片還有6個(gè)讓人生理不適的機(jī)關(guān),每一個(gè)都能讓觀(guān)眾產(chǎn)生對(duì)痛苦的聯(lián)覺(jué)效應(yīng)。
而且,本片的機(jī)關(guān)回歸了“三部曲”的工業(yè)風(fēng)格,簡(jiǎn)單、實(shí)用、人力可復(fù)現(xiàn),不像后面幾部的神奇機(jī)關(guān),什么谷倉(cāng)螺旋、墻壁合攏,加個(gè)Harrison Ford能當(dāng)《奪寶奇兵》看。更重要的是,《電鋸驚魂10》里的機(jī)關(guān)嚴(yán)格遵守“罪人自己動(dòng)手”的原則,由參與者親手對(duì)自己施加最直接的人為傷害,這也讓本片暴力場(chǎng)景的不適程度進(jìn)一步升級(jí)。
同時(shí),死亡機(jī)關(guān)是一種非常便利的敘事節(jié)拍器,“電鋸驚魂”系列的所有電影,包括好的、不好的,都可以利用死亡機(jī)關(guān)把電影的敘事工整切碎,并在每段劇情章節(jié)里,不緊不慢地完成對(duì)受刑人的人物塑造、故事鋪墊,然后用3分鐘的死亡倒計(jì)時(shí),讓原本平緩的畫(huà)面節(jié)奏猛然加速,并在暴力和死亡的終結(jié)中,迎來(lái)短暫的視覺(jué)高潮。
樸實(shí)無(wú)華的血腥暴力
持續(xù)可控且不需要花太多腦細(xì)胞去糾結(jié)敘事編排的觀(guān)影爆點(diǎn),這簡(jiǎn)直就是商業(yè)類(lèi)型片的完美模板,也難怪獅門(mén)影業(yè)會(huì)一口氣簽下《電鋸驚魂》的9部續(xù)集。事實(shí)證明,哪怕整個(gè)系列的時(shí)間線(xiàn)像同人一樣想補(bǔ)就補(bǔ),牽強(qiáng)的劇情補(bǔ)丁到處都是,“電鋸驚魂”系列還是依靠高潮迭起的感官刺激,一直火到了2023年。
也許,現(xiàn)在的恐怖片觀(guān)眾對(duì)“電鋸驚魂”的印象并不深,但在千禧年初,新線(xiàn)和環(huán)球影業(yè)旗下的一眾老牌恐怖片IP都開(kāi)始水土不服的時(shí)候,是溫子仁和Leigh Whannell的《電鋸驚魂》撿起了商業(yè)恐怖片的接力棒,擊敗新線(xiàn)的“死神來(lái)了”系列,成為史上最成功的商業(yè)恐怖片系列之一。
“電鋸驚魂”這個(gè)IP在全球影響之深,儼然已經(jīng)成了一種流行文化符號(hào)。你會(huì)在很多八竿子打不著的時(shí)間和次元位面里,看到“電鋸驚魂”的各種影子。
現(xiàn)在打開(kāi)B站2000萬(wàn)播放的《幸運(yùn)星》,你會(huì)在第9集看到2006年上映的《電鋸驚魂3》。
現(xiàn)在隨便打開(kāi)哪個(gè)游戲資訊平臺(tái),你會(huì)看到暴雪正在模仿獅門(mén)每年都給“電鋸驚魂”新作張羅的萬(wàn)圣節(jié)獻(xiàn)血活動(dòng),替《暗黑破壞神4》的新賽季活動(dòng)造勢(shì)。
今年也有獻(xiàn)血活動(dòng)
在《電鋸驚魂》前,商業(yè)恐怖片一直處于電影愛(ài)好人士的鄙視鏈底層,你甚至很難列出一張豐滿(mǎn)的人生必看豆瓣評(píng)分9.9恐怖片片單,因?yàn)槌藥撞繅焊鶝](méi)人看的老古董以外,7分就是優(yōu)秀恐怖片的上限,8分那更是10年難得一見(jiàn)的曠世神作。
而“電鋸驚魂”系列之于恐怖片的最大影響力,就是孵化出了以溫子仁為首的新一代恐怖片導(dǎo)演。
Twisted Pictures的發(fā)跡是一場(chǎng)必然中的偶然,如果沒(méi)有合伙人Gregg Hoffman的堅(jiān)持注資,Twisted Pictures就不會(huì)成立;如果Twisted Pictures沒(méi)有成立,那么《電鋸驚魂》也只會(huì)是一部由兩個(gè)乳臭未干的新人,在2003年?yáng)|拼西湊出來(lái)的學(xué)生短片。
這個(gè)機(jī)遇對(duì)溫子仁和Leigh Whannell,以及整個(gè)系列來(lái)說(shuō),都意義重大。 Gregg Hoffman在2005年去世之后,每部“電鋸驚魂”的制片人一欄依然會(huì)為他留出一個(gè)專(zhuān)屬位置,一直持續(xù)到今年的《電鋸驚魂10》。
左:溫子仁,右:Leigh Whannell
完成“三部曲”后,溫子仁和Leigh Whannell越戰(zhàn)越勇,在更注重懸疑氛圍與敘事詭計(jì)的新派恐怖片理論上,有了更高的造詣。為廣大恐怖迷熟知的“死寂”“陰兒房”系列,就是兩人的落款作品。此后,溫子仁還執(zhí)導(dǎo)了大范圍破圈的《招魂》,Leigh自編自導(dǎo)的處女作《隱形人》同樣質(zhì)量上乘。
他們的事業(yè)方向與《電鋸驚魂10》的風(fēng)格轉(zhuǎn)變基本相同,而且這種轉(zhuǎn)變?cè)谕瑯勇裏岬摹峨婁忬@魂:漩渦》中,已經(jīng)初見(jiàn)端倪。
這個(gè)經(jīng)典系列的發(fā)展史,是一套非常有趣的商業(yè)恐怖片“地質(zhì)樣本”,你可以看到這個(gè)電影類(lèi)型,在不同發(fā)展時(shí)期的各種形態(tài)——從堆砌感官刺激的野蠻時(shí)代,到被感官刺激更強(qiáng)的其他類(lèi)型片打得屁滾尿流的反省時(shí)代,再到垂死掙扎想做3D版強(qiáng)化感官刺激卻弄巧成拙的歷史低谷,最后是積累敘事功底、打磨鏡頭語(yǔ)言的文明現(xiàn)代。
《靈動(dòng):鬼影實(shí)錄》
這些轉(zhuǎn)變分別對(duì)應(yīng)恐怖片市場(chǎng)的幾個(gè)關(guān)鍵時(shí)間點(diǎn)。其中之一,是《靈動(dòng):鬼影實(shí)錄》橫空出世的2009年。該片用1萬(wàn)5千美元的超低預(yù)算狂卷2億票房,把同期上映的《電鋸驚魂6》打得找不著北,之后的《電鋸驚魂3D》更是要躲著《靈動(dòng):鬼影實(shí)錄2》上映。
資本是不在乎“電鋸驚魂”這個(gè)IP需不需要沉淀的,如果說(shuō)獅門(mén)影業(yè)有什么必要的理由去暫停系列電影的拍攝,那拾遺錄像(Found Footage)這一時(shí)髦電影類(lèi)型的沖擊,一定是決定性的。在“以小博大,票房神話(huà)”這條恐怖片最擅長(zhǎng)的賽道上,拾遺錄像是絕對(duì)的攪局者,沒(méi)有任何傳統(tǒng)或者新派商業(yè)片,能從成本和票房收益上與之抗衡。
第一部《靈動(dòng):鬼影實(shí)錄》是徹頭徹尾的獨(dú)立作品,全程幾乎只有2位演員,主要取景地就是導(dǎo)演自己的家。禮拜一開(kāi)拍,禮拜天開(kāi)剪。相比之下,哪怕已經(jīng)省上加省的《電鋸驚魂》,也有百萬(wàn)美元的最低成本,是“鬼影實(shí)錄”的將近100倍,票房還只有后者的50%。
從成本收益比上來(lái)看,這已經(jīng)是兩條不同時(shí)代的電影工業(yè)管線(xiàn)了。
系列的拍攝成本越來(lái)越高
問(wèn)題就在于,拾遺錄像用廉價(jià)甚至劣質(zhì)的第一人稱(chēng)沉浸感,帶來(lái)了不亞于所有恐怖片的感官刺激。除非做出自己的風(fēng)格,否則那些死守血腥暴力元素的傳統(tǒng)B級(jí)恐怖片,只有重復(fù)堆砌視覺(jué)刺激這一條死路。然而,堆砌視覺(jué)奇觀(guān)是需要成本的,堆到最后,像“死神來(lái)了”這樣的特效恐怖片,其票房已經(jīng)無(wú)力維持整個(gè)系列的再生產(chǎn)。
因而,近年的商業(yè)恐怖片幾乎全面向心理恐怖片轉(zhuǎn)型,從劇情敘事到攝影技術(shù)都逐漸擺脫粗制濫造的80年代印象,向主流電影市場(chǎng)靠近,甚至出現(xiàn)了A24這樣的電影發(fā)行公司,在嘗試恐怖片與高規(guī)格藝術(shù)電影的有機(jī)融合。
《電鋸驚魂10》就是在這樣一個(gè)時(shí)代里誕生的。它成功順應(yīng)了商業(yè)恐怖片的內(nèi)涵化與品質(zhì)化,以至于在不少老Cult迷眼里,顯得過(guò)于干凈,過(guò)于有人情味。這倒不是什么壞事,它只是變得更成熟了而已,比同樣出到第10部,反倒越來(lái)越幼稚的某些開(kāi)車(chē)電影,要強(qiáng)出太多。
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