《薔薇的夜宴2藍玉石》評測:打牌不用抽牌,抱著卡組玩?

海涅

2023-11-05

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作者:Haine

評論:
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不抱太高期待的話,其實玩著還行。

    《薔薇的夜宴2藍玉石》是一款卡牌肉鴿游戲,它有著極其吸睛的美術(shù)風格,以及令諾基亞用戶倍感熟悉的UI交互界面——細線條加扁平模塊的組合設計,一度令我回想起了WP系統(tǒng)獨特的美學心得。

    盡管UI交互并非一款游戲的核心內(nèi)容,但清爽又凸顯審美的菜單排列,會為玩家留下一個較好的初印象,并提供足夠多的動力,去嘗試這一不再新鮮的游戲選題。

    《薔薇的夜宴2藍玉石》評測:打牌不用抽牌,抱著卡組玩?

    肉鴿DBG實在是太爛大街了,市面上的“尖塔Like”比比皆是。

    但必須指出的是,《薔薇的夜宴2藍玉石》跟它們都有著極為鮮明的不同——無論是卡牌玩法,還是底層規(guī)則,《薔薇的夜宴2藍玉石》都更像是一款操作角色使用技能的RPG,而不是你刻板印象中的肉鴿卡牌。

    這么說的原因,在于游戲取消了傳統(tǒng)卡牌玩法中必要的抽牌環(huán)節(jié),玩家所有的卡牌都將以攻擊、魔法兩種類別,被依序排列在“手牌”位置。

    換句話說,這款游戲可以抱著卡組玩。

    《薔薇的夜宴2藍玉石》評測:打牌不用抽牌,抱著卡組玩?

    《薔薇的夜宴2藍玉石》摒棄了同類游戲中極為重要的運氣因素,這讓構(gòu)筑邏輯變得更加清晰,不再需要“過牌”來調(diào)度資源,啟動點也不會因為沉底而導致對局朝著尷尬的境地發(fā)展。

    由于游戲不再依賴抽牌這一行為,《薔薇的夜宴2藍玉石》的構(gòu)筑穩(wěn)定度將遠超同類游戲,為玩家?guī)砀咏A想中的對局過程,產(chǎn)生如預料中的對局結(jié)果。

    《薔薇的夜宴2藍玉石》評測:打牌不用抽牌,抱著卡組玩?

    但不需要抽牌這事,對于任何卡牌玩家來說都是一件難以理解,也難以想象的事——如若可以抱著卡組打牌,那么每一局便都可以是最優(yōu)開局,大家先手都是灰指G加二啟動點,后手則是壞獸雷擊羽毛掃隕石加一啟動點。要是再決絕一些,那么起手就是“爺爺?shù)呐啤?,這要如何應對?

    顯然,對講究COMBO的卡牌游戲而言,卡組數(shù)量越少反而是越有利的行為,因為這加劇了Key牌的上手率,讓天胡變得更加輕松。大多數(shù)卡牌游戲都會為卡組設定一個數(shù)量上下限,目的就是限制玩家的起手質(zhì)量。

    而《薔薇的夜宴2藍玉石》居然無視卡組數(shù)量,直接讓玩家可以使用任意卡牌,用最高質(zhì)量的手牌起手做場。

    《薔薇的夜宴2藍玉石》評測:打牌不用抽牌,抱著卡組玩?

    《薔薇的夜宴2藍玉石》有意思的地方正在于此。它為每張卡牌都單獨設立了冷卻時間,時間等于其等級數(shù)值。越強的卡牌等級越高,冷卻也就越長。

    玩家自然是可以將這些強力卡牌隨時打出,但打出后便需要極長的時間來等待卡牌恢復冷卻,且冷卻時間是全局數(shù)值,并不會隨著當前對局的結(jié)束而恢復。

    所以,如果玩家在體驗《薔薇的夜宴2藍玉石》時抱著《YGO》《萬智牌》的思路來玩,就會在享受到資源瞬間打空的駭人體驗。即便玩家輕松贏下了面前的敵人,也會在接下來的車輪戰(zhàn)中無牌可用。

    攜帶復數(shù)的同類型牌,以及不同等級的差異性牌,讓卡牌間的冷卻可以互相兼顧,在獲得勝利的同時自洽運轉(zhuǎn),這才是《薔薇的夜宴2藍玉石》的玩法真諦。即便可以抱著卡組玩,冷卻時間的存在也讓這款游戲的構(gòu)筑思路,需要考慮得面面俱到。

    《薔薇的夜宴2藍玉石》評測:打牌不用抽牌,抱著卡組玩?

    除此之外,《薔薇的夜宴2藍玉石》還有一些不同于傳統(tǒng)卡牌的底層規(guī)則——玩家與敵人將共用回合,每回合一共可以打出四張牌,各自占半。

    礙于游戲過于奔放的機制系統(tǒng),一回合僅能打出二張牌的規(guī)則大大限制了游戲的FTK成功率,無論是玩家還是敵人,都只能在每回合唯二的出牌機會中下功夫。這讓游戲即便沒有類似費用的COST機制,也不能一次性將整副牌組甩在BOSS臉上,必須按部就班的正面對決。

    也許,《薔薇的夜宴2藍玉石》的出牌規(guī)則會難以發(fā)揮肉鴿卡牌無限甩牌的樂趣,但等級等同于冷卻時間的機制,也讓不同等級的卡牌都擁有了自己的用武之地。

    相較于同類作品中一味選擇高等級高質(zhì)量的卡牌,《薔薇的夜宴2藍玉石》

    突出一個張弛有度,不要等所有卡牌都進入了冷卻時間,再后悔分解了那些低等級卡牌。

    《薔薇的夜宴2藍玉石》評測:打牌不用抽牌,抱著卡組玩?

    有趣、新穎,這是《薔薇的夜宴2藍玉石》的打牌環(huán)節(jié)帶給我的感受,與市場中的任何同類游戲都完全不同。

    但回過神來還是那句話,這不就是RPG——卡牌代表技能,玩家可以操作角色每回合打出兩個技能,還可以在流程中學習無數(shù)種新技能。技能用了就會進入冷卻,自然就需要選擇其他技能,而技能肯定是隨用隨到,不需要抽牌這么一個蹩腳過程。仔細一捋,將《薔薇的夜宴2藍玉石》劃分到RPG領(lǐng)域下,是看起來比肉鴿卡牌更加直觀明了。

    《薔薇的夜宴2藍玉石》評測:打牌不用抽牌,抱著卡組玩?

    你說這些是卡牌,我可能不懂……你說這些是技能,這下看懂了!

    如果你是一位原教旨主義者,《薔薇的夜宴2藍玉石》可能會讓你興趣缺缺——要知道,這完全不是你想要的東西,也不能帶給你相同程度的樂趣。

    為此,《薔薇的夜宴2藍玉石》選擇從其他細節(jié)入手,比如劇情脈絡,比如重復游玩價值,再比如人設……它試圖從這幾個方面,來豐富游戲的內(nèi)容細節(jié),令劍走偏鋒的底層玩法可以獲得更大眾的玩家群體認可。

    《薔薇的夜宴2藍玉石》評測:打牌不用抽牌,抱著卡組玩?

    別說,這一套還挺有戲——在優(yōu)秀的美術(shù)資源加持下,《薔薇的夜宴2藍玉石》的畫面表現(xiàn)自然是差不到哪去,它講述了一個懸疑為主的靈異故事,配合著時而可愛,時而恐怖的人物塑造,隨時隨地展現(xiàn)著二次元群體充滿熱忱的反差萌。

    放幾個美少女在那里貼貼,她們不管干什么都會有人買賬——大概是遵循著芳文社的真諦,《薔薇的夜宴2藍玉石》沖向了百合萌豚的賽道,并奉獻了一出愛恨交織的病嬌故事。玩家在游戲中每一次打通全新的難度,都將得到關(guān)于故事整體更清晰的脈絡,以及全新的敘述視角。

    這讓對此感興趣的玩家,與想要挖掘角色信息的玩家,會不留余力地攻破新難度,從流程中的邂逅、抉擇中,還原劇情的全貌。

    相比游戲玩法帶來的游戲性,《薔薇的夜宴2藍玉石》其實走的是另一條路,玩法帶來的縱向深度并非它的全部,輔佐以氛圍感極強的懸疑故事,才是俘獲玩家求知欲的決勝手。

    《薔薇的夜宴2藍玉石》評測:打牌不用抽牌,抱著卡組玩?

    但怎么說呢,這總有些不務正業(yè)的感覺——玩法過于劍走偏鋒,一眼到頭的戰(zhàn)斗環(huán)節(jié)令硬核卡牌玩家難以沉浸。說人話,就是你已經(jīng)很難從“上個Buff,打出易傷,續(xù)上Debuff”這類受限于兩卡組合所構(gòu)建的樸素COMBO中,獲得快感。同類游戲已經(jīng)將閾值拉得太高了。

    而劇情作為另一大賣點,通關(guān)看一遍也就夠了。即便是純度足夠高的萌豚,在反復游玩本作后,也只會因為不夠好玩這一關(guān)鍵的短板,在一次又一次的通關(guān)中逐漸消極。無論怎么看,這都是治標不治本,且透支游戲潛力的設計。

    它不會讓玩家越玩越來勁,只會讓玩家在通關(guān)后長舒一口氣——終于結(jié)束了。

    《薔薇的夜宴2藍玉石》評測:打牌不用抽牌,抱著卡組玩?

    當然,我并非說《薔薇的夜宴2藍玉石》很差,它只是不夠好玩,在游戲性上有些令人興趣缺缺,或者說我沒能GET到這套劍走偏鋒的玩法系統(tǒng),所提供的獨特樂趣。

    由《殺戮尖塔》引領(lǐng)的“尖塔Like”本已經(jīng)為DBG卡牌的流程寫好了方程式,只憑一款游戲很難改變整個市場的受眾習慣,也無法撼動成熟、現(xiàn)成的玩法模型。所以,它只會給人留下不夠爽,與《殺戮尖塔》不夠相似的印象,并因為底蘊不足成為下位替代。

    《薔薇的夜宴2藍玉石》評測:打牌不用抽牌,抱著卡組玩?

    可能,《薔薇的夜宴2藍玉石》不太適合那些被養(yǎng)刁了的卡牌老饕,盡管它可以抱著卡組玩,但一回合只能打出兩張牌的基礎(chǔ)規(guī)則,便將游戲的可能性無限扼殺。你很難期待游戲能提供怎樣天馬行空的組合,它們大多數(shù)都是些數(shù)值上的陳腐變化,十分乏味。

    但如若你是名懸疑劇愛好者、病嬌愛好者、二次元文化愛好者,那么《薔薇的夜宴2藍玉石》的表現(xiàn)反倒還行。看百合、送打牌,游戲性再差也不會比可視小說差——這么一想,只是我并非它的受眾群體吧。

    本游戲評測硬件配置規(guī)格如下:
    配置型號

    MEG Vision 幻影 X15TH-285KN508NNIEN

    主板

    Z890系列

    CPU

    英特爾酷睿Ultra 9 285K

    顯卡

    微星 RTX5070Ti 16G GAMING TRIO OC PLUS

    內(nèi)存

    DDR5 48G 7200MHz(24G*2)

    硬盤

    2TB M.2 PCIe5.0 NVMe Gen5 讀速10000MB/s

    顯示器

    微星 MPG 322URX QD-OLED

    3DM 評分:7.0

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