2019年6月17日,是桐生一馬的生日。
至此,這名出生于昭和中期的日本黑道已經(jīng)進入了人生中的第51個年頭——對普通人來說,這早就不再是能在街上打架的年紀。為此,桐生背負了足足的十四年的沉重招牌,終于得以被一種極具革新精神的方式,遞交給了與自己有著奇妙緣分的春日一番手上。
春日一番是一個招人喜歡的角色,他與桐生有著相似的人生遭遇,卻養(yǎng)成了完全相反的行事風格與思維模式,這讓《人中之龍7:光與暗的去向》成功地在系列的兩大核心要素——日本游戲的“胡逼”精神與老派黑道片的俠義倫理中,找到了某種更符合大眾審美的平衡。而真要說回來,《人中之龍7:光與暗的去向》也的確為系列成功的全球化做出了不小的貢獻——按照常理,桐生的故事到了這里也該徹底落幕了。
可惜的是,無論是系列粉絲還是人中之龍工作室,似乎都不愿意那么簡單地放過桐生一馬,考慮到按照日本的法定退休年齡,他怎么都要再打個十來年才夠拿到養(yǎng)老金。
對任何玩過本篇的玩家來說,《人中之龍7外傳:無名之龍》所要表達的東西都非常簡單——為什么桐生一馬會出現(xiàn)在《人中之龍7:光與暗的去向》的故事當中?他又為什么會在明年的《人中之龍8》中,與遠在夏威夷的春日共同行動?這些問題一一會在本作中得到解決,對桐生假死之后的人生,本作更是從2016年的《人中之龍6:生命詩篇?!罚宦纷匪莸搅?020年的本篇尾聲,對系列劇情上的大部分空白都進行了補完。
需要注意的是,作為一部不那么典型的“外傳”性質游戲,《人中之龍7外傳:無名之龍》的劇情時間線跨度,與它的實際故事時長并不成正比。本作的主線故事由五個章節(jié)構成,可供玩家自由行動的街區(qū),也被限制在了最小范圍(一張半地圖)內,但這些并不會影響到我們對游戲本身的評價,畢竟早在游戲發(fā)售前,人中之龍工作室便已經(jīng)澄清了本作在“人中之龍”系列中的定位——比起系列此前的其他“外傳”,《審判之逝:湮滅的記憶》的劇情DLC“海藤正治事件簿”或許是個更好的例子。
換一個視角看故事也挺有趣的
可如果要我來說,我則更傾向將《人中之龍7外傳:無名之龍》描述成一部同時服務于兩種玩家的“功能性”資料片。它的目的非常明顯,就是向新玩家們介紹這名被系列所熟知,卻又“不那么出名”的新主角,而與此同時,它也釋放著對那些不滿系統(tǒng)變革與角色換血的老玩家的友好信號,并試圖讓桐生與春日間的“世代交替”顯得更加必然。
《人中之龍7外傳:無名之龍》講了一個有著已知結局,卻依舊充滿“如龍”味道的故事。只不過在這次的故事中,游戲再次對桐生的人格進行深挖,在他曾經(jīng)做下的選擇與如今需要付出的代價之間塞入更多的矛盾,試圖讓一個“人性光輝”更明顯的桐生一馬暴露在觀眾面前。
在這個過程中,《人中之龍7外傳:無名之龍》采用了大量“刻意”的情節(jié)與橋段,希望通過今天的玩家視角,去喚醒桐生在過去故事的記憶。
比如,在某個主線故事中,你就能看到不少假借“傳說中的黑道”名號在競技場中橫行霸道的敵人。而在另一個支線中,桐生則會遇到同樣出身“向日葵園”,崇拜風間的“校友”。這些故事的編排雖然算不上高明,卻都間接聯(lián)系著桐生的過往,大量的內心戲加上過去記憶的閃回,在瘋狂填充著老粉絲們情懷的同時,也讓人再次為續(xù)作中桐生的命運擔心起來——《人中之龍7外傳:無名之龍》實在太像一盞展示給玩家看的“走馬燈”了。
在斗技場中對決“鄉(xiāng)田龍司”
就像我們今天熟悉的所有“人中之龍”作品一樣,在游戲大部分時候,桐生依舊周旋于黑道和街頭混混間。而因為流程上的限制,《人中之龍7外傳:無名之龍》中的絕大部分可探索內容,都被限制在了大阪蒼天堀內,可如果你的目的是從這條街道找出一些有趣的變化,那大概率是要失望而歸了,因為這里與春日一行前來時幾乎沒有任何外觀上的不同。
考慮到“外傳”與“本篇”在時間線上的重合,直接沿用前作中的蒼天堀地圖的做法,倒也沒什么大不了的。所幸,重復的可探索地圖并沒有真正限制《人中之龍7外傳:無名之龍》在“發(fā)揮系列特色”上的空間,自由探索的過程中,你依然可以看到數(shù)量可觀的小游戲分布于蒼天堀的各處。而特別值得一提的是,在保留了游戲廳和卡拉OK這樣傳統(tǒng)娛樂項目的同時,此前只在個別作品中登場過的迷你四驅與臺球等小游戲,也在終于通過新引擎得到回歸——光論這點,本作中的收錄的小游戲豐富程度,絲毫不會比本篇遜色。
還是小游戲方面。
《人中之龍7外傳:無名之龍》也是系列首個在“夜總會”內容上啟用了“真人演員”的作品,在游戲中,玩家可以通過一種完全實拍的“第一人稱視角”,與此前在選秀活動中勝出的人氣夜店女郎們,進行更加具有“臨場感”的交流——
當然,在實際游戲中,這種采用了真人出鏡的夜總會體驗并不會與前作中有太大不同,更不會比《人中之龍6:生命詩篇?!分械摹熬€上聊天室”更加有趣,反而讓不得不在公眾場合游玩這一部分的我感到了一陣沒有來由的羞恥……好吧,這大概就是我個人的問題了。
值得一提的是,在游戲時間線的2019年,蒼天堀迎來了一位名為“赤目”的情報商,在為桐生提供全方位幫助的同時,她也會以自己的情報源“赤目情報網(wǎng)”發(fā)出各種各樣的委托。在本作中,“赤目情報網(wǎng)”遍布于整個蒼天堀,通過幫助街頭遭遇困難的蒼天堀市民,玩家可以獲得相應的“赤目情報網(wǎng)點數(shù)”,作為學習技能與兌換獎品的資源使用。
實際上,這一部分內容在《人中之龍7外傳:無名之龍》并不算長的流程中,的確占有了相當可觀的比重。游戲中,“赤目情報網(wǎng)”事件大致可以被分類為路上發(fā)生的“求助事件”與需要事前預約的“委托任務”。前者以幾種固有的規(guī)律和形式的方式出現(xiàn)在蒼天堀的街頭,內容通常較為簡單或純粹,而后者則代替了系列中標志性的“支線任務”,它們被以更明確的形式整合到了“赤目網(wǎng)絡”中,讓玩家可以在更加自由的時間中觸發(fā)這些事件。
正如我們剛剛提到的那樣,本作中的不少支線任務都與前作有著或多或少的聯(lián)系。對老玩家來說,不少“熟面孔”的再次登場,或許也會成為喚醒老玩家記憶的關鍵。
熟悉的場景
此外,赤目同樣扮演了桐生前往本作新地點“城堡”的引路人一職。
“城堡”是一座建設在巨型貨船上的娛樂街,它也是本作中唯二的可探索區(qū)域之一。盡管它的總占地面積遠不如橫濱異人町或大阪蒼天堀來得巨大,卻在整個故事中起到了最核心的作用。而除了東西風格的賭場小游戲和系列少見的“換裝”商店外,它也是本作唯一的經(jīng)營要素——“斗技場”模式的所在地。
“城堡”
對系列玩家來說,“斗技場”并不能算是什么新鮮的玩法,但在《人中之龍7外傳:無名之龍》中,這一部分內容則被進行了重新包裝。桐生可以通過支線挖角或“抽卡”的形式,為自己所在的幫派“凈龍會”招兵買馬,受到桐生招募的角色不僅可以與桐生一起參與“大亂斗”模式,還可以作為可操作角色直接進行操作,使得豐富的角色動作與戰(zhàn)斗風格,成為該模式下最值得一玩的部分。
再來看看重新回歸的“即時戰(zhàn)斗”系統(tǒng)這邊。
在設定上,假死后的桐生一馬在“保密”契約的影響下加入了名為“大道寺一派”的秘密組織。在寺廟生活的過程中,他學會了利用工具進行“因地制宜”戰(zhàn)斗的異種格斗術,在這種名為“特工”的風格下,桐生可以使用絲線、無人機、爆炸香煙與滑行鞋四種特殊工具進行戰(zhàn)斗。而前作玩家們所熟悉的“四種風格切換”的我流模式,則被以一種類似于《人中之龍6:生命詩篇?!?,但要更加精湛的形式,整合至了另一個名為“應龍”的經(jīng)典戰(zhàn)斗風格中。
正如其稱呼所透露出的那樣,“應龍”是對桐生至今為止積累下戰(zhàn)斗經(jīng)驗的集大成。它以“堂島之龍”風格為首,著重表現(xiàn)了桐生的我流中“拳拳到肉”的強大力量感,在還原了系列中那些搓得出和搓不出的經(jīng)典招式同時,也更適用于與強敵的“一對一”對決當中。
系列玩家所熟悉的“技能樹”,則在本作中被整合為了更加簡潔明了的形式
“特工”風格倒是一套完全原創(chuàng),并且有些服務于“樂子”的獨立動作系統(tǒng)。它有著強大的功能性,卻也有著不少先天的限制和缺陷。相比之下,我也更愿意將它看作是對前作“自由度不足”遺憾的補償手段。
和2016年發(fā)售的《人中之龍6:生命詩篇?!芳爸蟮摹度酥兄垼簶O2》一樣,新的引擎環(huán)境讓《人中之龍7外傳:無名之龍》支持更多同屏敵人的存在。而“特工”風格中的小道具,便可以算作是針對“大批敵人”的有效突圍手段——其中,玩家在開局階段便可以使用的“絲線”,就是同時對付大量敵人的有效手段。
在戰(zhàn)斗中,絲線可以幫助桐生抓取遠處的敵人與道具,配合可以在地圖上快速移動的“火箭鞋”,讓戰(zhàn)斗過程的移動和目標鎖定變得更加流暢,就連在戰(zhàn)斗之外,它也承擔了“收集遠處物品”的職責,可以說是整個“特工”風格的核心道具。
更重要的是,這些有趣的小玩意兒,的確能給你的戰(zhàn)斗增加一些額外的“樂趣”
只可惜,這些效果并不適用于人數(shù)和規(guī)模都較小的強敵戰(zhàn)。
在本作的大部分BOSS戰(zhàn)中,這些道具的效果都受到了非常明顯弱化:BOSS級別的敵人很難被絲線抓取,定時引爆的炸彈也很難精準地捕捉單一目標,再加上使用道具時的延遲性,讓特工風格很難在面對強大敵人時,打出“應龍”的爽快與流暢感。選擇適用于當下場合的戰(zhàn)斗風格,依然是在本作中快速制勝的關鍵。
對大部分玩家來說,《人中之龍7外傳:無名之龍》依然有著不小的挑戰(zhàn)性。即使是在二檔難度下,“菜單嗑藥”與“猥瑣周旋”依然是最低效但也最簡單的攻略方法。不過,對那些不那么擅長動作游戲的玩家而言,本作倒也提供了一種能夠更簡單地體驗“人中之龍”樂趣的方式。
在《人中之龍7外傳:無名之龍》中,制作組用一個名為“BEGINNER”的難度代替了過去的“EASY”難度,在依照慣例大幅削弱了敵人的數(shù)值與行動模式的同時,還額外加入了當下動作或格斗游戲中流行的“一鍵出招”系統(tǒng)。在這個難度下,玩家只需要進行大致的操作便可以做出有效的回避、防御或攻擊連段,這讓本作游玩成本被進一步壓低,讓更多普通玩家也有了“打得好看”的權利。
到這里為止,如果你喜歡此前的“人中之龍”系列,《人中之龍7外傳:無名之龍》的表現(xiàn)都還算不錯:它的體量雖小,卻非常緊湊地將桐生一馬粉絲所期待的東西都塞在了故事中——算不上多么良心,卻也已經(jīng)足夠有料了。相比之下,倒是與本作主題相互矛盾的故事情節(jié),讓我時不時地游離于主線之外。
為了防止劇透,我并不會過多提及這方面的劇情。你只需要知道的是,桐生一馬在《人中之龍6:生命詩篇?!返淖詈?,承諾以自己的假死換來家人的平安,根據(jù)契約上的內容,他必須以“凈龍”的代號低調行事,更不能讓外界得知自己依然活著的真相,這也就是本作副標題《人中之龍7外傳:無名之龍》的來由。
可到了主線故事中,幾乎每一個與“凈龍”有過直接接觸的黑道人物,都能輕松看穿他的真實身份。
事實也證明,墨鏡和西裝也確實起不到任何偽裝作用,“特工”風格的戰(zhàn)斗方式也絕對稱不上低調。與他相比,就連此前預告片中咄咄逼人的大BOSS“三代目西谷譽”,都顯得有些過于“小人物”了。在這點上,將眼前的桐生一馬稱為“無名之龍”,多少都有點不太合適。當然,對早就熟悉“人中之龍”系列的玩家而言,這種劇本上的微妙錯位感本也不是什么新鮮事情,至少在這場屬于“即時動作”機制的謝幕演出中,桐生一馬還是你熟悉的那個“堂島之龍”——
這也挺好的。
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如龍7外傳:無名之龍
Like a Dragon Gaiden: The Man Who Erased His Name 京ICP備14006952號-1 京B2-20201630 京網(wǎng)文(2019)3652-335號 滬公網(wǎng)安備 31011202006753號違法和不良信息舉報/未成年人舉報:legal@3dmgame.com
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