先說結(jié)論,《使命召喚?:現(xiàn)代戰(zhàn)爭? III 2023》的戰(zhàn)役模式是一部徹頭徹尾的趕工作品,流程極短的同時,它還有著系列至今20部作品里最讓人莫名其妙的劇情、最糟糕的關(guān)卡設(shè)計,以及最單薄的角色塑造。如果你每年購買這個系列的新作只是為了體驗戰(zhàn)役劇情,那么今年請你一定不要再花這份冤枉錢,與其拿錢去品鑒這么一坨答辯,不如多來幾頓瘋狂星期四,或者抽出一部分去隔壁撿個史低價且正兒八經(jīng)給你講故事的《戰(zhàn)地1》。
友情提示:雖然本次評測中會有大量對于《使命召喚?:現(xiàn)代戰(zhàn)爭? III 2023》戰(zhàn)役模式的劇透,但鑒于它的劇情本身已經(jīng)夠無聊了,這些劇透在幫助你提早避雷的同時,或許也能給你帶來一些類似“三分鐘看電影”的荒唐樂子。
《使命召喚?:現(xiàn)代戰(zhàn)爭? III 2023》的戰(zhàn)役劇情,完美地向我們展示了什么叫“一手好牌打得稀爛”。之前在評測《使命召喚?:現(xiàn)代戰(zhàn)爭?II 2022》時,雖然我也不太認可它花里胡哨的關(guān)卡設(shè)計和潦草的故事收尾,但起碼Infinity Ward在該作中嘗試了很多不一樣的關(guān)卡類型,結(jié)尾也把現(xiàn)代戰(zhàn)爭系列最大的反派馬卡洛夫引出來了。按照這個勢頭,《使命召喚?:現(xiàn)代戰(zhàn)爭? III 2023》的劇情和關(guān)卡,怎么著也該整出點大動靜來。
結(jié)果,Infinity Ward在讓人失望這件事上,果然從來不會讓人失望?!妒姑賳?:現(xiàn)代戰(zhàn)爭? III 2023》雖然大量復用了前作的素材,但在關(guān)卡豐富性和演出質(zhì)量上相比前反倒還要光速退步——你以為它會延續(xù)《使命召喚?:現(xiàn)代戰(zhàn)爭?II 2022》的探索精神,進一步豐富關(guān)卡的類型同時保證質(zhì)量?對不起,我們《使命召喚?:現(xiàn)代戰(zhàn)爭? III 2023》直接照搬《使命召喚?:戰(zhàn)爭地帶?》的DMZ模式,開局就把角色扔到一個沒有任何腳本設(shè)計和劇情演出的開放地圖里孤膽求生;你以為它的劇情能在馬卡洛夫同志的帶領(lǐng)下上演一觸即發(fā)的美俄政治風云?對不起我們《使命召喚?:現(xiàn)代戰(zhàn)爭? III 2023》對反派和正派一視同仁,雙方從頭到尾都是毫無情感推進劇情的工具人,為的就是能在結(jié)尾告訴你“嘿,這次的故事到這里就中斷了,欲知后事如何,下次請再掏400多支持”。每一個玩到這里的玩家,應(yīng)該都被制作組的誠意給干沉默了,情不自禁就想給自己戴上一副小丑面具——奈何,玩家不能順著網(wǎng)線爬到Infinity Ward的辦公室,不然高低得在那把“現(xiàn)代戰(zhàn)爭3”最后的結(jié)局以真人化的形式給補全了。
放眼整個戰(zhàn)役模式里的十多個章節(jié),為數(shù)不多能讓老玩家找到點“使命召喚”系列該有味道的關(guān)卡,只有兩個:一個是官方之前在宣傳時猛足了勁演示的古拉格監(jiān)獄;另一個則是在雪地里營救系列最窩囊反派謝菲爾德將軍,然后穿過敵軍封鎖進行撤離的“冰原破襲”。
這段開場的確非常有當初《使命召喚?:現(xiàn)代戰(zhàn)爭?》初見CQB關(guān)卡時的味道
這兩個都是比較傳統(tǒng)的“使命召喚”線性關(guān)卡,演出到位,氛圍塑造得也還不錯,而且二者很明顯都致敬了系列前作中的一些知名關(guān)卡,算是達到了系列戰(zhàn)役設(shè)計的合格水準。但它們的問題又都出在了對角色的塑造上,尤其是對于本作中的兩位重要反派——馬卡洛夫與謝菲爾德。
前者作為本作中登場的核心反派,原本在老三部曲里是個挺有謀略的戰(zhàn)爭狂熱者,不管是《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭2》經(jīng)典且飽受爭議的“不說俄語”,還是之后在 《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭3》里設(shè)計害死肥皂,都展現(xiàn)出了這位反派的聰明與殘忍。但到了《使命召喚?:現(xiàn)代戰(zhàn)爭? III 2023》里,因為制作組只有五小時的主線時長去刻畫這一重要反派,于是Infinity Ward干脆把他改寫成了一個酷愛給屬下洗腦的極端獨裁者。
你無法理解為什么他在第一關(guān)被下屬從監(jiān)獄救出后,轉(zhuǎn)頭回到基地就以“執(zhí)行任務(wù)時不聽領(lǐng)導命令”的理由,把替自己管理部隊四年同時還主導了營救行動的二把手給崩了。之后雖然游戲也用一個類似“不說俄語”那樣的體育場屠殺平民關(guān)卡,試圖展現(xiàn)這位反派的心狠手辣,但馬卡洛夫在這關(guān)中的形象,撐死就是個愛放狠話的中二病青年,絲毫沒有那種最終反派該有的壓迫感。
至于老朋友謝菲爾德將軍,他原本在前作《使命召喚?:現(xiàn)代戰(zhàn)爭?II 2022》中就已經(jīng)活得夠窩囊了,與當初《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭2》里那個為了撫恤已故將士的亡魂而自愿墮入黑暗的四星上將形象,更是相去甚遠。而到了本作中,他則繼續(xù)變本加厲地成了被所有玩家嘲笑的樂子——你看,前兩關(guān)里他還躲在暗影公司的背后密謀攪動時局,結(jié)果下一關(guān)就莫名其妙被馬卡洛夫綁架,還差點淹死在了冰水里。之后作為某個行動的指揮官,在還沒有確定馬卡洛夫是否死亡的前提下,他甚至直接下令部隊不要搜索現(xiàn)場原路返回。類似這樣極度降智的角色設(shè)計,讓人不得不懷疑編劇是不是和之前老“現(xiàn)代戰(zhàn)爭”三部曲的主創(chuàng)有什么個人恩怨,以至于他要如此糟蹋這些經(jīng)典角色。
反派塑造不好也就算了,關(guān)鍵在僅有單線敘事的前提下,《使命召喚?:現(xiàn)代戰(zhàn)爭? III 2023》甚至對于主角團141特遣隊的塑造,也是極為扁平且毫無看點的。
其中的主要原因,在于游戲除了以上提到的兩個還算偏傳統(tǒng)的“使命召喚”線性關(guān)卡外,其余大部分關(guān)卡都是以類似《使命召喚?:戰(zhàn)爭地帶?》中“突襲”模式的形式來呈現(xiàn)的。而這個“突襲”模式,說白了就是把玩家開局扔到一張大地圖里,邊搜資源邊進行一些諸如“炸毀三架直升機”“拆掉四個炸彈”這樣重復乏味的任務(wù),一旦中途失敗還得從頭再來,可謂是預防玩家前期退款的新式手段。
你也不知道為什么明明跳下來的時候是兩個人,落地時卻只剩一個
官方的高情商說法是:半開放式的關(guān)卡可以豐富玩家的過關(guān)方式,你有很高的自由度去決定自己先去哪里和以怎樣的方式完成目標。
玩家實際體驗后的低情商說法:分明就是懶得做劇情演出和關(guān)卡腳本,所有敵人和武器都一股腦分散在地圖里毫無關(guān)卡設(shè)計可言。所謂的自由度,就是把本該攜帶的道具放置在地圖犄角旮旯的箱子里,并且就算你找到了也無法顯著改善關(guān)卡體驗。想要一路潛行更是完全不可能的,因為不光玩家無法隨時更換武器配件,就連敵人也有不少是穿戴厚甲的重裝兵,打起來那叫一個痛苦。
關(guān)卡無聊也就算了,我個人最無法忍受的是,在這類大地圖關(guān)卡中玩家從頭到尾只能一個人深入敵后,連向來充當氣氛組的AI隊友也被Infinity Ward砍了,導致你在整個主線通關(guān)的過程中,壓根無法見證141特遣隊的隊員們是如何培養(yǎng)起堅實的戰(zhàn)友情誼的,到最后你也很難真正意義上喜歡這些角色。
你無法理解為什么老“現(xiàn)代戰(zhàn)爭”三部曲里人氣最高的肥皂,在本作結(jié)尾會死得如此突然和毫無意義。
你也無法理解,為什么普萊斯在目睹了肥皂的死亡后,依舊能像沒事發(fā)生一樣,甚至連表情都毫無變化,畢竟他和玩家一樣是看著肥皂從新兵逐漸成長為141特遣隊的核心成員的,就算戰(zhàn)爭再怎么磨平了他的情感,面對昔日忠實部下的死,他也不該只是這樣的反應(yīng)。
你更無法理解,為什么所有人里最為肥皂的離去感到難過的是向來不怎么說話的幽靈,只能解釋為前作中二人高頻率的“基情互動”,讓幽靈的同人作品在海外TikTok爆火的同時,也讓Infinity Ward意識到了磕CP的甜頭。
總之,《使命召喚?:現(xiàn)代戰(zhàn)爭? III 2023》的戰(zhàn)役模式就在這種完全無法被玩家理解的荒誕劇情和毫無設(shè)計的關(guān)卡內(nèi)容裹挾下,迎來了比《使命召喚?:現(xiàn)代戰(zhàn)爭?II 2022》更為倉促且詭異的結(jié)尾。然后,制作組又用馬卡洛夫的在逃和141特遣隊的復仇,試圖吊起玩家對于續(xù)作的興趣。但說實話,如果之后“使命召喚”系列的戰(zhàn)役劇情和關(guān)卡還像本作中這樣充滿趕工與敷衍的痕跡,那玩家顯然是不會再愿意買賬了。
簡化戰(zhàn)役模式的內(nèi)容,將開發(fā)重心集中在《使命召喚?:戰(zhàn)爭地帶?》和多人模式上,這個問題已經(jīng)是近幾年“使命召喚”系列新作的通病。動視在靠多人模式賺得盆滿缽滿的同時,幾乎徹底忽視了戰(zhàn)役模式玩家的游玩需求,隨著新作的戰(zhàn)役劇情越做越短,關(guān)卡越做越無聊,玩家積攢的怒火必然會在某個瞬間被徹底點燃,而《使命召喚?:現(xiàn)代戰(zhàn)爭? III 2023》的戰(zhàn)役模式,恰好就成了這關(guān)鍵的一根導火索。
那么,接下來還會發(fā)生什么呢?要知道,在經(jīng)過了之前幾輪多人模式的測試后,玩家對《使命召喚?:現(xiàn)代戰(zhàn)爭? III 2023》多人模式的評價,普遍也是不看好的,如果在正式上線前官方還無法拿出一個令玩家滿意的版本,那么《使命召喚?:現(xiàn)代戰(zhàn)爭? III 2023》距離成為系列歷史上差評率最高的作品,終究只是時間的問題。
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使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭 III 2023
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