《戰(zhàn)火英雄》評(píng)測(cè):Flash經(jīng)典重制回歸,是否原汁原味?

市場(chǎng)給了我們足夠多的選擇,我們也有足夠多的時(shí)間去做出選擇。只不過(guò),一部分的玩家已經(jīng)沒(méi)了選擇,而《戰(zhàn)火英雄》的粉絲,顯然是幸運(yùn)的。

    我不知道該怎么去形容Flash游戲在我心目中的地位——一方面,它確實(shí)啟蒙了那個(gè)微機(jī)課上,電腦房里的淘氣小孩;另一方面,你要說(shuō)它有多么的重要,似乎……也并非不可替代。就算沒(méi)有它,也會(huì)有之后的暴雪、育碧、R星等等等等。

    既沒(méi)有什么獨(dú)特情愫,也沒(méi)有什么童年濾鏡,《戰(zhàn)火英雄》就像小時(shí)候隨手遺落到床底的小說(shuō)漫畫(huà),在工作多年后收拾房間時(shí)意外地失而復(fù)得。

    大概是相識(shí)較早,所以有些淵源,記得名字、有些畫(huà)面,但也熟不到哪去的關(guān)系。

    《戰(zhàn)火英雄》評(píng)測(cè):Flash經(jīng)典重制回歸,是否原汁原味?

    此前“閃客快打”合集上線(xiàn)Steam市場(chǎng),算是還了部分4399擁躉的心愿,而《戰(zhàn)火英雄》的重制版,則可能更加振奮人心——它不僅是初代作品的概念重置,還取精華去糟粕將整個(gè)系列統(tǒng)合精煉,旨在給予玩家跟得上時(shí)代的游戲體驗(yàn)。

    可我并不在意這些,我更關(guān)心的是能否能透過(guò)這面鏡子,尋找到熟悉的記憶脈絡(luò)。畢竟,在我們熟知的事物正逐一被時(shí)代所淘汰的當(dāng)下,那些沒(méi)那么要好的,也就變得相對(duì)融洽了許多。一些已經(jīng)無(wú)法期待的,便被已經(jīng)兌現(xiàn)的取而代之。

    《戰(zhàn)火英雄》評(píng)測(cè):Flash經(jīng)典重制回歸,是否原汁原味?

    令人高興的是,即便是我這樣匆匆而過(guò)的玩家,不怎么專(zhuān)精于此的玩家,也能從其中感受到如思泉般的熱忱?!皯?zhàn)火英雄”一貫詼諧的角色對(duì)話(huà),風(fēng)趣的臺(tái)詞劇本,角色間的趣味互動(dòng),具有一定深度的劇情展開(kāi),以及從Flash時(shí)代一脈相承的,不修邊幅的粗獷美術(shù),都被完完整整繼承了下來(lái)。

    這讓它看起來(lái)就很有“小游戲”的味道。

    《戰(zhàn)火英雄》評(píng)測(cè):Flash經(jīng)典重制回歸,是否原汁原味?

    別小瞧了這點(diǎn),《雪人兄弟》就是個(gè)鮮明例子,一些古早開(kāi)發(fā)者總是對(duì)革新畫(huà)面材質(zhì)抱有不切實(shí)際的幻想,仿佛經(jīng)典作品的更新迭代就一定要經(jīng)歷徹頭徹尾的改造,令玩家從觀感上便能察覺(jué)出巨幅變化。殊不知,大部分玩家對(duì)老游戲的愿景,不過(guò)是睹物思情罷了。

    而變好或是變壞,這都是玩家個(gè)人的主觀感受,但變了就是變了,這是唯一的客觀事實(shí)。如果不能像“寶可夢(mèng)”那樣通過(guò)一代代作品不停地馴化玩家審美,這種偶爾跳票來(lái)一發(fā)的老古董,最穩(wěn)妥的方案便是對(duì)記憶的延續(xù)。

    《戰(zhàn)火英雄》評(píng)測(cè):Flash經(jīng)典重制回歸,是否原汁原味?

    如果你是重度的“戰(zhàn)火英雄”粉絲,那么吸引你的除了槍林彈雨,還會(huì)有細(xì)思恐極的劇情脈絡(luò)。在《戰(zhàn)火英雄》重制版中,該系列極具特色的劇情橋段,也都以更具張力的形式得到了令人滿(mǎn)意的呈現(xiàn)。這不僅體現(xiàn)在新劇本、新角色,還包括全新的氛圍演出,以及意想不到的流程編排。

    但耐人尋味的是,相較于原作中的情節(jié)編排,《戰(zhàn)火英雄》重制版對(duì)玩家角色的展現(xiàn)實(shí)在是太過(guò)稀缺——原作中,玩家是整個(gè)戰(zhàn)術(shù)小隊(duì)的絕對(duì)核心。而到了重制版,則完全淪為了推進(jìn)戰(zhàn)斗環(huán)節(jié)的工具人,除了上戰(zhàn)場(chǎng)需要用到你,哪哪都沒(méi)你。

    這種主角存在感的稀薄,可能會(huì)成為重制版玩家間的隔閡。

    《戰(zhàn)火英雄》評(píng)測(cè):Flash經(jīng)典重制回歸,是否原汁原味?

    當(dāng)然,這可能是與本作更加強(qiáng)調(diào)團(tuán)隊(duì)概念的設(shè)計(jì)有關(guān)——《戰(zhàn)火英雄》重制版近乎所有的關(guān)卡,全部支持線(xiàn)上聯(lián)機(jī),且并不對(duì)人數(shù)設(shè)有限制。

    如若還像原作一樣將玩家視為團(tuán)隊(duì)主導(dǎo)者,那么主線(xiàn)關(guān)卡中動(dòng)輒數(shù)個(gè)主角的團(tuán)隊(duì)氛圍確實(shí)會(huì)稍顯詭異。淡化玩家角色,增強(qiáng)NPC角色存在感的設(shè)計(jì),則會(huì)令劇情的承接更加自洽。也得益于此,《戰(zhàn)火英雄》重制版的劇情脈絡(luò)才有了全新的演繹。

    《戰(zhàn)火英雄》評(píng)測(cè):Flash經(jīng)典重制回歸,是否原汁原味?

    作為一款競(jìng)技場(chǎng)射擊游戲,一款出自Flash時(shí)代的游戲,你很難對(duì)它的核心玩法有太高的深度要求。能爽,可能是大部分玩家的最真實(shí)的訴求。

    不過(guò),本作卻大幅削弱了精準(zhǔn)槍械的傷害,并對(duì)個(gè)別派系的武器裝備做出了一定幅度的數(shù)值調(diào)整。其中,最受影響的便是狙擊槍?zhuān)谶@個(gè)光是移動(dòng)都會(huì)大幅度擴(kuò)散準(zhǔn)心的世界里,狙擊槍的削弱意味著游戲的流派格局將徹底變化。

    我們不難看出,這種數(shù)值平衡源于在線(xiàn)上玩法加入后,開(kāi)發(fā)者對(duì)PVP環(huán)境的提前預(yù)判。盡管這種設(shè)計(jì)思路并不值得被稱(chēng)道,甚至?xí)欢ǔ潭壬嫌绊懙郊兇獾腜VE玩家,但從大的方向來(lái)看,這也令其他武器流派擁有了更大的用武之地。

    《戰(zhàn)火英雄》評(píng)測(cè):Flash經(jīng)典重制回歸,是否原汁原味?

    為此,原作中豐富的兵種、武器客制化系統(tǒng),皆被完整繼承了下來(lái),在此之上,又加入了數(shù)種全新的裝備,這讓游戲的花樣變得更加豐富,也彌補(bǔ)了武器削弱帶來(lái)的玩法空白。

    雖然《戰(zhàn)火英雄》重制版的底層玩法依然是老一套,但玩家吃得就是這一套。追求時(shí)髦?為什么不看看遠(yuǎn)方的《The Finals》,反而要關(guān)注一款Flash 時(shí)代的小游戲。

    值得一提的是,《戰(zhàn)火英雄》重制版的商店是共享商店,按照玩家當(dāng)前最高等級(jí)的角色代入,這就導(dǎo)致低等級(jí)角色在商店購(gòu)物時(shí),會(huì)遭遇一系列的不便利。這使得刷怪升級(jí),成為本作中相當(dāng)重要的流程環(huán)節(jié)。

    《戰(zhàn)火英雄》評(píng)測(cè):Flash經(jīng)典重制回歸,是否原汁原味?

    為了讓刷刷刷變得更有趣,也為了豐富游戲本身較為單調(diào)的玩法模式,《戰(zhàn)火英雄》重制版試圖通過(guò)引入一些其他元素,比如搭載陷阱、機(jī)關(guān)的特殊機(jī)制房間,來(lái)讓游戲流程更具趣味性,而結(jié)果可想而知——在一款快節(jié)奏的動(dòng)作游戲里加入跳跳樂(lè),其代價(jià)便是割裂的游戲體驗(yàn)。

    《戰(zhàn)火英雄》評(píng)測(cè):Flash經(jīng)典重制回歸,是否原汁原味?

    但有總比沒(méi)有好——可如果它能變成一種選擇,而不是一種要求,那就更好了。

    而《戰(zhàn)火英雄》重制版也確實(shí)沒(méi)有強(qiáng)迫玩家必須如何,喜歡槍林彈雨的玩家完全可以去PVP中戰(zhàn)個(gè)爽,喜歡劇情的玩家則可以在PVE中不斷探索推進(jìn),受不了孤狼體驗(yàn)的還可以拉上朋友一起,在主線(xiàn)劇情中享受團(tuán)隊(duì)作戰(zhàn),這種新奇的聯(lián)機(jī)體驗(yàn)即便你并不是該系列的忠實(shí)粉絲,也一定會(huì)享受其中。與此同時(shí),開(kāi)發(fā)者已經(jīng)在根據(jù)玩家的反饋,去思考如何調(diào)整肝度和難度了——這總是件好事。

    《戰(zhàn)火英雄》評(píng)測(cè):Flash經(jīng)典重制回歸,是否原汁原味?

    所以,只要你不對(duì)它抱有太高的期待——這可是名副其實(shí)的4399,一些人口中用來(lái)嘲諷任系陣容的4399,一款來(lái)自Flash時(shí)代的小游戲,卻繼續(xù)活躍于沒(méi)有Flash的時(shí)代。能認(rèn)清這點(diǎn),那么它的很多短板——乃至缺點(diǎn),也都可以包容或是容忍。

    如果你并不覺(jué)得有趣,其實(shí)也無(wú)妨,就像我更喜歡“喋血雙雄”。市場(chǎng)給了我們足夠多的選擇,我們也有足夠多的時(shí)間去做出選擇。只不過(guò),一部分的玩家已經(jīng)沒(méi)了選擇,而《戰(zhàn)火英雄》的粉絲,顯然是幸運(yùn)的。

    本游戲評(píng)測(cè)硬件配置規(guī)格如下:
    配置型號(hào)

    MEG Vision 幻影 X15TH-285KN508NNIEN

    主板

    Z890系列

    CPU

    英特爾酷睿Ultra 9 285K

    顯卡

    微星 RTX5070Ti 16G GAMING TRIO OC PLUS

    內(nèi)存

    DDR5 48G 7200MHz(24G*2)

    硬盤(pán)

    2TB M.2 PCIe5.0 NVMe Gen5 讀速10000MB/s

    顯示器

    微星 MPG 322URX QD-OLED

    3DM 評(píng)分:7.5

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