《改裝機(jī)甲大戰(zhàn)》評(píng)測:注定小眾的“整活”型機(jī)戰(zhàn)游戲

子鯉

2023-12-19

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作者:子鯉

評(píng)論:
能對(duì)上電波,就會(huì)覺得好玩

    在今年的東京電玩展2023上,由D3 Publisher制作,云豹娛樂發(fā)行的新作《CUSTOM MECH WARS -改裝機(jī)甲大戰(zhàn)-》(Custom Mech Wars),放出了一段能把游戲全貌都一覽無余的實(shí)機(jī)試玩。但即使是這樣,它也依然被埋沒在了鋪天蓋地襲來的東京電玩展新聞中。以至于,即使是在游戲的發(fā)售宣傳周期,我們?nèi)匀缓茈y在各大社交媒體看到與它有關(guān)的討論。

    《改裝機(jī)甲大戰(zhàn)》評(píng)測:注定小眾的“整活”型機(jī)戰(zhàn)游戲

    我們都知道,如果一個(gè)游戲不溫不火,那一定是有什么硬傷在身上?!禖USTOM MECH WARS -改裝機(jī)甲大戰(zhàn)-》實(shí)機(jī)演示中,那個(gè)只有用10年前的眼光才能接受的“擬真風(fēng)格畫面”,就足以勸退大部分的玩家。

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    但我們也都知道,小眾并不是差勁的同義詞。對(duì)D3 Publisher來說,“畫質(zhì)不好”幾乎已經(jīng)成了他們的“傳統(tǒng)藝能”——看看遠(yuǎn)處的“地球防衛(wèi)軍”系列吧,蹩腳的“擬真風(fēng)格畫面”,不僅沒有影響D3 Publisher為玩家呈上臨場感十足的科幻大戰(zhàn),還因?yàn)轭H有早期特?cái)z片的味道,反而收攏了一批鐵桿粉絲。

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    《CUSTOM MECH WARS -改裝機(jī)甲大戰(zhàn)-》能不能重走這條出奇制勝的路,現(xiàn)在還沒有一個(gè)確定的答案。但從實(shí)際的游玩體驗(yàn)來說,“地球防衛(wèi)軍”系列的游戲基調(diào),確實(shí)是實(shí)打?qū)嵉乇弧禖USTOM MECH WARS -改裝機(jī)甲大戰(zhàn)-》繼承下來了。

    在“地球防衛(wèi)軍”系列里,玩家會(huì)遇到的敵人,有外星機(jī)甲,有巨大螞蟻,還有形神皆似“哥斯拉”的巨大怪獸,類型跨度非常大。而《CUSTOM MECH WARS -改裝機(jī)甲大戰(zhàn)-》也延續(xù)了這一不甚嚴(yán)肅的畫風(fēng)——雖然機(jī)戰(zhàn)題材限制了敵人的類型,但沒有限制敵人的造型。在戰(zhàn)局中,玩家能見到的機(jī)器人可以說是五花八門,不一而足。

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    不僅是畫風(fēng),從游戲的其他方面也不難看出,《CUSTOM MECH WARS -改裝機(jī)甲大戰(zhàn)-》是個(gè)本就不打算走硬核路線的“胡逼”作。

    與“地球防衛(wèi)軍”系列一樣,《CUSTOM MECH WARS -改裝機(jī)甲大戰(zhàn)-》為想要挑戰(zhàn)自己的玩家設(shè)置了多個(gè)高難檔位。但在官方推薦的“普通”難度下,玩家不需要像其他的機(jī)戰(zhàn)游戲一樣,去考慮“熱量控制”、練習(xí)“僵尸跳”等等——在飛快的能量回復(fù)速度面前,只要愿意,玩家就可以一直在天上飛。

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    戰(zhàn)斗的其他方面也是如此。在普通難度下,玩家只需要一直按著射擊鍵,把不怎么聰明的AI敵人都打爆,任務(wù)就完成了。

    甚至于,在解鎖了鉆頭這樣的近戰(zhàn)武器之后,射擊鍵都不需要再按了,沒有雜兵能擋得住鉆頭的沖擊——如果有,那就再?zèng)_一次。

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    《CUSTOM MECH WARS -改裝機(jī)甲大戰(zhàn)-》的戰(zhàn)斗可以說是沒什么門檻可言,而這也催生了人們對(duì)這個(gè)游戲最大的疑問:如此簡單的戰(zhàn)斗內(nèi)容,真的能給人帶來樂趣嗎?

    答案是肯定的。只不過,《CUSTOM MECH WARS -改裝機(jī)甲大戰(zhàn)-》并不像一般的機(jī)戰(zhàn)游戲那樣,把樂趣蘊(yùn)含在機(jī)甲戰(zhàn)斗中。作為一個(gè)表面脫線但內(nèi)里很穩(wěn)當(dāng)?shù)拈_發(fā)商,D3 Publisher深深懂得“厚此薄彼”的道理——戰(zhàn)斗很簡單,是因?yàn)樗麄兙褪窍氚褢?zhàn)斗做的簡單,讓偏好不同的玩家組出來的機(jī)甲都具有過關(guān)的能力。

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    而這一邏輯也直接導(dǎo)向了《CUSTOM MECH WARS -改裝機(jī)甲大戰(zhàn)-》的可玩點(diǎn)所在——戰(zhàn)斗并不重要,重要的是組裝。

    “地球防衛(wèi)軍”系列里有著不少形狀各異的大鐵罐頭,這讓《CUSTOM MECH WARS -改裝機(jī)甲大戰(zhàn)-》雖然作為機(jī)戰(zhàn)新秀,卻已經(jīng)站在了巨人的肩膀上。在《CUSTOM MECH WARS -改裝機(jī)甲大戰(zhàn)-》中,各類機(jī)甲配件層出不窮,風(fēng)格上也涵蓋了從“真實(shí)系”到“超級(jí)系”的巨大跨度,前一個(gè)任務(wù)你還開著加裝了武器的“47SG-100”型工業(yè)用機(jī)器人,后一個(gè)任務(wù)你或許就開上了“勇〇王”。

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    由于本身就不打算走硬核路線,《CUSTOM MECH WARS -改裝機(jī)甲大戰(zhàn)-》對(duì)機(jī)甲組裝的要求特別寬松,除了總重量外沒有其他的限制,任何部件都可以隨意連接。就如上圖所示,就算你捏了一個(gè)胳膊連接在胯軸上的“奇行種”,只要進(jìn)到戰(zhàn)局里,也是一切功能正常,什么都不耽誤。

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    換句話來說,D3 Publisher把普通難度戰(zhàn)局任務(wù)設(shè)計(jì)成沒什么門檻的狀態(tài),就是為了方便玩家整活。在這樣的前提下,玩家也愿意犧牲一些機(jī)體的性能,來追求更好的節(jié)目效果。

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    比如這個(gè)女性型機(jī)器人的部件,雖然生命值極低,噴射能力也很差,但它就是有一種魔力,讓你不由自主地想要把它用在自己的機(jī)器人設(shè)計(jì)上,然后在官方給的兩個(gè)接口處塞上兩挺火箭炮。

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    可以說,這樣的整活游戲就是為了創(chuàng)意而生的,也只有富有創(chuàng)意的玩家才能充分地感受到《CUSTOM MECH WARS -改裝機(jī)甲大戰(zhàn)-》的樂趣所在,這是一個(gè)雙向奔赴的過程。在提供了大量整活可能性的組裝系統(tǒng)面前,廉價(jià)的UI、糟糕的環(huán)境渲染等缺點(diǎn),都成了僅僅算得上是“瑕不掩瑜”的小問題。

    所以,我很難用非好即壞的標(biāo)準(zhǔn)為《CUSTOM MECH WARS -改裝機(jī)甲大戰(zhàn)-》給出一個(gè)最終評(píng)價(jià)。對(duì)這種游戲,每個(gè)人拿到手后的游玩體驗(yàn)都是大相徑庭的,是完完全全的“甲之蜜糖,乙之砒霜”。而如果一定要說一個(gè)客觀上的評(píng)價(jià),那也只能是:對(duì)這樣一個(gè)名為“機(jī)戰(zhàn)”實(shí)為“沙盒模擬”的游戲來說,三四百元的售價(jià)還是顯得有點(diǎn)太奢侈了。

    從游戲的整體內(nèi)容來看,D3 Publisher本身也清楚這一問題。對(duì)這種“胡逼”游戲來說,只采用“隨意組裝,然后進(jìn)入多人戰(zhàn)局”的競技場模式無疑是最好的選擇,但他們沒有這樣做。

    在多人競技場模式外,他們給游戲設(shè)置了非常多非常多的單人戰(zhàn)役關(guān)卡,并把各種不同的零件分散到里面,想讓玩家刷得久一點(diǎn),多少對(duì)得起這個(gè)“票價(jià)”。

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    因?yàn)椴怀鲐?,我度過了很長一段只有左臂沒有右臂的時(shí)光

    但這一設(shè)計(jì)對(duì)慕名而來的玩家所造成的打擊,卻是十分致命的——由于零件的限制,為了完成一臺(tái)整活與實(shí)用兼顧的機(jī)體,我在編輯模式中反復(fù)地拆了拼、拼了拆。

    這個(gè)過程起初是挺不亦樂乎……但久而久之,在屏幕的反光中,我好像看到了小時(shí)候那個(gè)對(duì)著僅有的一套樂高積木,反復(fù)拆裝玩了一下午的自己。

    然后,我就笑不出來了。

    本游戲評(píng)測硬件配置規(guī)格如下:
    顯示器

    微星 MPG 321URX QD-OLED

    尺寸

    32英寸

    曲率

    平面QD-OLED

    分辨率

    3840x2160

    刷新率

    240Hz

    響應(yīng)時(shí)間

    0.03ms GtG

    對(duì)比度

    1500000:1

    可視角度

    178°(H)/178°(V)

    亮度

    250尼特(SDR)/1000尼特(HDR)

    HDR

    HDR TRUE BLACK 400

    DCI-P3/sRGB

    99% / 138%(CIE1976)

    3DM 評(píng)分:7.0
    評(píng)測使用平臺(tái)

    玩家點(diǎn)評(píng) 0人參與,0條評(píng)論)

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