海星罐頭
2023-12-26
一個(gè)深邃黑暗而又邪惡的地下城主,應(yīng)該有哪些技能樹(shù)?
FA♂樂(lè)器?Wo♂電音?獵天使魔男展臂擒抱?
咳咳……等等,我說(shuō)的不是這個(gè)地下♂城主!
假如——我是說(shuō)假如,你是一個(gè)混血哥布林,剛剛畢業(yè)就被種族歧視、學(xué)歷鄙視找不到工作。求爺爺告奶奶就差流落街頭之際,一位仁慈的、邪惡的、壞的冒泡的知名大巫師,邀請(qǐng)你加入他的500強(qiáng)跨國(guó)地下城,一步登天成為大內(nèi)總管,你愿不愿意發(fā)揮聰明才智從零……我是說(shuō),將邪惡地下城納赫魯博王國(guó)分部的事業(yè)做大做強(qiáng)?
那還用說(shuō),簡(jiǎn)直是福報(bào)?。【驮撐襾?lái)打這份工。
《納赫魯博王國(guó)地下城大師》的故事相當(dāng)荒誕。
其舞臺(tái)被設(shè)立在架空世界法恩大陸。玩家扮演一位找不到工作的混血哥布林,被迫管理一整座瀕臨破產(chǎn)的地下城??蓱z的哥布林一邊要承受頂頭上司——邪惡巫師贊達(dá)爾的壓榨,一邊還得施展手段將破敗地下城起死回生。最好能將其重新運(yùn)營(yíng)成自負(fù)盈虧,甚至可以日進(jìn)斗金、反補(bǔ)贊達(dá)爾邪惡研究的世界知名企業(yè)——我是說(shuō),地下城。
而《納赫魯博王國(guó)地下城大師》的故事劇本與實(shí)際演出效果,也都相當(dāng)驚艷。其制作人Artefacts Studio曾產(chǎn)出過(guò)廣受好評(píng)的單人冒險(xiǎn)游戲——《納赫魯博王國(guó)地下城:混沌護(hù)符》。
在此基礎(chǔ)上,Artefacts Studio用極其專業(yè)的配音和獨(dú)具一格的美術(shù)風(fēng)格,把納赫魯博王國(guó)地下城的破敗和混血哥布林雷瓦克斯的心理活動(dòng),表演得活靈活現(xiàn)。短短幾句臺(tái)詞配合上氣泡頭像上豐富的表情,就將一個(gè)奸詐、可憐而又邪惡的哥布林形象展現(xiàn)得淋漓盡致。
單單只是從演出角度來(lái)看,《納赫魯博王國(guó)地下城大師》給人的體驗(yàn)非常不錯(cuò)。但如果我們換個(gè)角度,從模擬經(jīng)營(yíng)以及地下城建造模擬的方向來(lái)批判這部作品,那《納赫魯博王國(guó)地下城大師》就顯得十分失格。
《納赫魯博王國(guó)地下城大師》無(wú)論是設(shè)定上還是實(shí)際運(yùn)營(yíng)模式上都充斥著搞怪感。玩家扮演的地下城大管家,比起經(jīng)典西式幻想里那一板一眼的管家,更像是一家想要套牌上市的黑心企業(yè),使出千方百計(jì)騙過(guò)來(lái)當(dāng)總經(jīng)理的苦力。
實(shí)際上,法恩大陸上的邪惡地下城們,也都像正規(guī)企業(yè)一般擁有著自己的行業(yè)規(guī)范與員工保障。比如,地下城嘍啰們?nèi)绻枨筮_(dá)不到滿足,他們會(huì)自發(fā)舉行抗議,甚至直接辭職撂擔(dān)子。而所有想要開(kāi)門(mén)“接待”冒險(xiǎn)者的地下城,還有自己的“地下城基金會(huì)”,負(fù)責(zé)監(jiān)管地下城的合規(guī)程度。
如果拋開(kāi)他們經(jīng)營(yíng)的“血肉生意”和動(dòng)不動(dòng)就“打打殺殺”的現(xiàn)狀來(lái)看,這幫子地下城確實(shí)有現(xiàn)代企業(yè)勾心斗角、金融商戰(zhàn)的味道。玩家扮演不被人看好的混血哥布林,在一片鄙夷與壓榨中廝殺,白手起家創(chuàng)造自己的500強(qiáng)公司,還挺有意思。
這種搞怪設(shè)定夾雜著古今結(jié)合式的荒誕感,雖然設(shè)定不算新奇,但《納赫魯博王國(guó)地下城大師》前幾個(gè)小時(shí)的體驗(yàn),也托這股子搞怪味道的福,非常令我滿意。
然而,西式幻想套皮模擬經(jīng)營(yíng)的設(shè)定,有好有壞。好處是在足夠有趣的玩法幫助下,可以搭配著構(gòu)造出有別于傳統(tǒng)商業(yè)模擬經(jīng)營(yíng)游戲的觀感;而壞處則顯而易見(jiàn)——套皮。
這也正是《納赫魯博王國(guó)地下城大師》糟糕的地方:它明顯就是個(gè)現(xiàn)代風(fēng)模擬經(jīng)營(yíng)的西式幻想套皮,不僅沒(méi)能整出新意,而且玩法與優(yōu)化也都相當(dāng)糟糕。
可惜了這么棒的音樂(lè)和美術(shù)
首先,《納赫魯博王國(guó)地下城大師》在“地下城”上的內(nèi)容,令人驚異的匱乏。
玩家雖然扮演的是地下城邪惡巫師的左右手,統(tǒng)領(lǐng)一切的大總管,但與不少人猜想中修建地牢迷宮,或擺弄致命機(jī)關(guān)的玩法不同的是,《納赫魯博王國(guó)地下城大師》將大部分時(shí)間與重心都放在功能性區(qū)域的修建上。比如供嘍啰拿薪水的金庫(kù)、讓嘍啰休息的臥室、幫助嘍啰填飽肚子的餐廳,為嘍啰排解無(wú)聊的游戲室等等。
玩家?guī)缀跬耆珖@著嘍啰的需求來(lái)構(gòu)建自己的地下城。就像是個(gè)極度關(guān)心下屬的、表面黑心的傲嬌老板,既不壓榨嘍啰,也不隨意施展黑魔法威脅嘍啰人身安全。
這完完全全就是一個(gè)遵守規(guī)章制度,保護(hù)嘍啰人權(quán)不斷進(jìn)步的良心企業(yè),根本沒(méi)有邪惡地下城的味道。
按照規(guī)章制度整改
同時(shí),玩家也只能建設(shè)少得可憐的功能性區(qū)域,哪怕遇到冒險(xiǎn)者入侵也只能依靠警衛(wèi)室的衛(wèi)兵去戰(zhàn)斗驅(qū)趕——就像是現(xiàn)代企業(yè)依靠門(mén)衛(wèi)保安大爺驅(qū)趕閑雜人等一般。
甚至當(dāng)玩家想要依靠現(xiàn)有的手段,通過(guò)組合區(qū)域墻壁,來(lái)構(gòu)建狹長(zhǎng)曲折的戰(zhàn)略通道方便衛(wèi)兵防守時(shí),也會(huì)被《納赫魯博王國(guó)地下城大師》那極度糟糕的游戲AI給迎頭痛擊。
這也就來(lái)到了這款作品最讓人痛苦的一點(diǎn)——極其糟糕的AI。
《納赫魯博王國(guó)地下城大師》的嘍啰AI完全無(wú)法識(shí)別過(guò)于復(fù)雜的通道。假如玩家把地下城入口處的通道修建的九曲十八彎,比起繞到頭暈的敵人,最先宕機(jī)的一定是玩家自己的衛(wèi)兵——他們會(huì)如同失了智一般與敵人呆立原地,就差在屏幕上打出“非禁止畫(huà)面”幾個(gè)大字。
但這還不是最糟糕的。當(dāng)游戲進(jìn)入中期,在功能型建筑與地下城人口飛速增長(zhǎng)之際,《納赫魯博王國(guó)地下城大師》對(duì)于AI的管控力度更是直線下滑。
首先,玩家手下的嘍啰會(huì)將大部分時(shí)間用在毫無(wú)意義的閑逛上。他們會(huì)在整個(gè)地下城流竄,對(duì)著各處裝飾品頭論足。一旦區(qū)域美化不符合自身心理預(yù)期,就會(huì)引發(fā)不滿。
這看起來(lái)或許不是什么大問(wèn)題,但《納赫魯博王國(guó)地下城大師》為了向玩家展現(xiàn)一個(gè)西式幻想世界該有的模樣,為玩家準(zhǔn)備了至少5個(gè)種族。每個(gè)種族都有自己的審美與偏好。雖然本作給予玩家滿足這些偏好的手段,卻沒(méi)給玩家限制嘍啰四處流竄的方法。
以至于玩家常??吹较矏?ài)干凈的精靈,莫名其妙的闖進(jìn)骯臟哄臭的哥布林廁所,然后評(píng)價(jià)觸底引發(fā)一系列運(yùn)營(yíng)管理問(wèn)題。
實(shí)際上,哪怕這些問(wèn)題在之后都會(huì)有解決手段,《納赫魯博王國(guó)地下城大師》在游戲運(yùn)行到一定階段時(shí),就會(huì)給人一種不堪重負(fù)的滯澀感。
玩家手下的嘍啰會(huì)失去大部分工作能力。哪怕仁慈的地下城主為他們修建了放滿食物的餐桌、流淌著蜂蜜的啤酒桶,甚至是滿足所有種族審美的專用廁所與浴室,這些嘍啰依舊會(huì)因?yàn)轲囸I、疲憊和不滿而評(píng)價(jià)觸底,將事態(tài)引向罷工和抗議。
玩家嚴(yán)重缺乏對(duì)手下嘍啰的直接控制,數(shù)據(jù)信息也完全不透明。嘍啰們到底是因?yàn)槭裁丛虺圆簧巷?、睡不好覺(jué)、拉不出屎,玩家根本無(wú)從得知,只能坐視時(shí)局頹敗而毫無(wú)游戲體驗(yàn)。
準(zhǔn)確來(lái)說(shuō),《納赫魯博王國(guó)地下城大師》無(wú)論是在搞怪程度上,還是模擬經(jīng)營(yíng)原本的運(yùn)營(yíng)管理玩法上,都沒(méi)能提供足夠深入且有趣的體驗(yàn)。
玩家雖然是邪惡地牢的大管家,卻更像是個(gè)想要上市騙錢(qián)的黑心皮包公司經(jīng)理。玩家所幻想的地下迷宮與地牢防守、建造解密相關(guān)的玩法通通不存在。撕開(kāi)西式幻想的外皮,這款游戲與市面上那些千篇一律的模擬經(jīng)營(yíng)游戲不無(wú)區(qū)別——甚至還更無(wú)聊、更乏味,且Bug還更多。
不同種族、不同陣營(yíng)之間的互動(dòng),原本應(yīng)該有更多的細(xì)節(jié)。但《納赫魯博王國(guó)地下城大師》不僅僅沒(méi)能展現(xiàn)出這些細(xì)節(jié),甚至在其糟糕的AI系統(tǒng)的干擾下,不同種族的訴求與特色,反而成了干擾玩家游戲體驗(yàn)的頑疾。同時(shí),這個(gè)AI系統(tǒng)也完全阻礙了玩家更進(jìn)一步體驗(yàn)游戲后續(xù)內(nèi)容的可能。
或許,《納赫魯博王國(guó)地下城大師》在后期可以解鎖更有趣、更好玩的、更“地下城”的玩法與功能。但只是以現(xiàn)在的游戲狀態(tài),玩家絕無(wú)可能享受一款被Bug和問(wèn)題充滿的作品。
哪怕只是為了讓游戲“可玩”,《納赫魯博王國(guó)地下城大師》都還有很長(zhǎng)一段路要走。
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