2022年的Persona Super Live上,川村ゆみ站立在舞臺正中心,她要演唱的下一首歌曲是《キミの記憶》(暫譯:《你的記憶》)。
雖然“女神異聞錄3”許是“女神異聞錄”系列轉(zhuǎn)型后名氣最小的一作,但作為游戲ED曲的《你的記憶》,卻在某種程度上擁有著凌駕于游戲本身的存在感,即使稱它為“女神異聞錄”系列中最知名的歌曲之一也不為過。
《你的記憶》在Persona Super Live中是絕對的主角,除了歌曲本身的感染力外,堪稱夸張的演唱難度也是其亮點所在。這首在民間被稱為“斷氣神曲”的歌曲,已經(jīng)被川村ゆみ演唱了十數(shù)年,化作了“女神異聞錄”系列粉絲們共同的記憶。
但現(xiàn)場演唱畢竟不是錄音棚,沒人能戰(zhàn)勝時光老人。經(jīng)歷了歲月的洗禮,此時的川村ゆみ已不再擁有往日的活力。疲態(tài)盡顯的她即便投入了全部的精力與熱情,也無法再駕馭《你的記憶》了。演唱過程中,氣短、空句、跑調(diào)等失誤頻頻發(fā)生,演唱最終也只能以本人的鞠躬致意收尾。
換到往年,雖然身體的老化依舊存在,但觀眾們尚可通過提詞與共演等方式與“大姐頭”一同完成《你的記憶》。但在2022年,由于眾所周知的原因,演唱會現(xiàn)場的觀眾并不允許發(fā)聲,這才誕生了如此令人揪心的場面。
真的唱不動了
或許正是此次“失敗”的演出的影響,民間對“女神異聞錄3重制版”的渴求,在這兩年達到了頂峰——畢竟,再不推出的話,川村ゆみ可能真的要“燃盡了”。
幸運的是,比起“PC版血源”“Switch新機”等虛無縹緲的夢,《女神異聞錄3 Reload》好歹是部切實存在的作品。2023年游戲的正式公布,也算回應了玩家們的期待。
《女神異聞錄3 Reload》
不過,驚喜往往是短暫的。隨著游戲后續(xù)宣發(fā)的開展,玩家們對本作的態(tài)度卻發(fā)生了些許微妙的變化。《女神異聞錄3 Reload》在內(nèi)容上,似乎并不是粉絲們想象中的“女神異聞錄3重制版”。
事實上,“女神異聞錄3”一直是“女神異聞錄”系列粉絲們最想看到的重制作品。至于為什么不是“女神異聞錄4重制版”或者其他作品,這很大程度上源自“女神異聞錄3”本身混亂的作品定位。
長話短說,“女神異聞錄3”的大標題下,擁有著數(shù)部跨平臺衍生作,它們大多都與最初的《女神異聞錄3》共享同一個故事框架,卻都有著各自獨享的全新內(nèi)容。
《女神異聞錄3 攜帶版》的雙主角設定、《女神異聞錄3 FES》的后日談內(nèi)容、游戲機制上的區(qū)別、部分劇情的處理方式,這些設計都讓劇情、玩法上的沖突與殘缺,遍布在各部“女神異聞錄3”中。而這也導致了玩家無法通過單一作品窺探“女神異聞錄3”的全貌。所以《女神異聞錄3 Reload》的推出,實際上也肩負著解決現(xiàn)有問題,統(tǒng)一故事線等方面的使命。
《女神異聞錄3 攜帶版》
然而,面對現(xiàn)存問題如此之多的“女神異聞錄3”,《女神異聞錄3 Reload》的做法似乎不是那么“符合民意”。它并沒有采取民間希望的“融合三部主要作品”的形式,而是將重制的對象定在了最初的《女神異聞錄3》上——這也就挑明了,雙主角、后日談這些內(nèi)容,不會出現(xiàn)在《女神異聞錄3 Reload》中。
說實話,我對于這樣的形式并沒有太大意見。仔細想想,“女神異聞錄3”需要的一直是設定上的統(tǒng)一,而不是盲目地堆砌與整合。實際上,不管是雙主角還是后日談,它們的部分設定都堪稱系列“黑歷史”,并不是什么盡善盡美的內(nèi)容?!杜癞惵勪? Reload》的選擇,雖然稱不上什么正確或優(yōu)秀的決定,但也算是表明了官方對這部分內(nèi)容的態(tài)度,個人而言是可以理解的——前提是以后不推出“女神異聞錄3攜帶版重制”“女神異聞錄3FES重制”這樣的作品。
“鬼太郎”是本作的唯一主角
說回游戲本身,作為重制級別的作品,《女神異聞錄3 Reload》得到了極大的畫面升級,在虛幻引擎的加持下,本作的畫面表現(xiàn)力被拉到了現(xiàn)代游戲的水準。當然,畫面一直不是“女神異聞錄”系列的強項,即便是升級后的《女神異聞錄3 Reload》,依舊存在光影效果、建模精度等方面的不足,某些部分的表現(xiàn)效果甚至不如數(shù)年前發(fā)售的音游《女神異聞錄3月夜熱舞》。這也是使用慣了內(nèi)部引擎而轉(zhuǎn)投虛幻所帶來的陣痛。不過,這也只是吹毛求疵的“放大鏡式”對比——總體而言,本作的畫面表現(xiàn)力仍舊是在線的,起碼在感官上不會有“斷代”的感覺。
光影效果依舊欠佳
雖然名義上《女神異聞錄3 Reload》只是原版游戲《女神異聞錄3》的重制,但這并不意味著對原作的全盤保留,本作沿襲的只是原版游戲的劇情設定,而在玩法上繼承了不少后期作品的功能性優(yōu)化,操控隊友、技能卡片、難度變更等這些原版游戲中不包含的內(nèi)容,在本作中都是存在的。
除此之外,《女神異聞錄3 Reload》還加入了日?;顒拥奶崾?,借由短信,玩家可以很輕松地獲取每日社群、打工、購物等方面的信息,并能直接傳送至相應場所,大大地提高了游戲的緊湊性,免去了往返跑路的不便。
快速傳送使體驗上升了不少
更令人驚喜的是,《女神異聞錄3 Reload》還配置了全新的“倒帶”功能,使玩家能夠自由地將時間倒回到稍早的節(jié)點,以重新規(guī)劃每日的活動。老實說,這可能是系列玩家們一直以來最想添加的功能之一。
最實用的功能
但與功能性優(yōu)化相對的是,《女神異聞錄3 Reload》的主線劇情則可謂全盤繼承,本作在保留原版劇情的同時,取消了一部分在特定作品中出現(xiàn)的劇情分支,也不存在部分玩家可能想見到的改動,而是將故事走向完全確定了下來——這談不上正確與否,但也是《女神異聞錄3 Reload》明確的態(tài)度。至少對我來說,并不是分支多或大團圓才算得上好故事,一切都確定下來,對“女神異聞錄3”來說,未嘗不是一件好事。
言盡于此
同時,《女神異聞錄3 Reload》的社群系統(tǒng)也只做出了微小的修改。游戲并沒有引入《女神異聞錄3 攜帶版》中女主角線路里獨占的部分男角色社群,而是再現(xiàn)了男主角視角下的社群關系。除了保留《女神異聞錄3 FES》中新增的埃癸斯社群外,其余社群的獲取方式、對話選項、對應角色,都幾乎沒有發(fā)生變化。
這也就意味著,主角團中的男性成員在本作中依舊沒有獲得完整的社群。而女性成員雖然擁有社群,但獲取卻仍舊有著嚴格的時間與條件限制。他們作為與主角最親近的隊員們,在原版游戲中是社群的犧牲品,在本作中亦是如此。
山岸風花的社群解鎖依舊需要滿級的“勇氣”
老實說,在“女神異聞錄3”的時代,社群系統(tǒng)的設計與定位還不夠明確,游戲更多的是將其對象視為“主角在社會上認識的人們”。這就導致了“女神異聞錄3”往往會給到玩家一種“疏遠隊友,親近外人”的感覺。
不過,《女神異聞錄3 Reload》也并不是毫不作為,雖然社群本身沒有修改,但游戲也在其他方面補足了一些人物的塑造。在本作中,玩家可以與各隊友觸發(fā)相應的特殊事件,以深入了解各個隊友。
除了學習外,還設置了料理、種植、看電影等內(nèi)容
然而,雖然這些特殊事件的數(shù)量與內(nèi)容都不輸社群,但它們畢竟不是社群,沒有對應的塔羅牌與明確的等級提升,終究是少了些連貫性與儀式感。誠然,由于社群與塔羅牌的高度綁定,想在社群中直接增減角色不是件簡單的事,但《女神異聞錄3 Reload》這樣的處理方式,多少還是有些“粗暴”——說得過去,但絕對算不上精巧。
社群等級的提高,也是“女神異聞錄”重要的樂趣來源
“塔爾塔羅斯”依然還是那個“女神異聞錄3”繞不開的點,作為游戲主要的戰(zhàn)斗與探索場所,這座高達266層的迷之巨塔,即便到了《女神異聞錄3 Reload》,也堪稱玩家們的夢魘。
在本作中,“塔爾塔羅斯”依舊由隨機生成的迷宮構(gòu)成,攀爬的流程與層數(shù)也幾乎沒有改變。即便游戲通過增加沖刺功能、添加樓層內(nèi)的可破壞道具等方式對流程體驗做了些許的優(yōu)化,但“爬塔”的枯燥與重復作業(yè)感卻并沒有得到太大的緩解。
說實話,枯燥的隨機迷宮一直是“女神異聞錄”系列的通病,但這個問題也并不是什么無解的難題。早在《女神異聞錄5 皇家版》中,游戲就通過社群技能,讓玩家擁有了可以直接“秒殺”敵人的能力,從而大大縮減了探索的流程。然而,《女神異聞錄3 Reload》中卻并沒有類似的設計,只是增加了些隔靴搔癢的改動,讓玩家繼續(xù)以與原作類似的落伍體驗攻克這座數(shù)倍于“印象空間”規(guī)模的“塔爾塔羅斯”,實在是不應該。
沖刺能帶來的提升并不明顯
不過,雖然“爬塔”的流程沒有太大變化,但《女神異聞錄3 Reload》的戰(zhàn)斗系統(tǒng)卻切實地得到了一次升級。本作的戰(zhàn)斗在添加了部分“女神異聞錄5”中設計的同時,還引入了“神通法”這一概念。
“神通法”可以簡單地理解成角色的“大招”,通過積累量表便可使用各角色的獨特技能。此外,隨著流程的推進,角色還可以獲得各自的被動效果,進一步豐富戰(zhàn)斗的策略性,也多少為玩家們早已熟悉的系統(tǒng)注入了些許新鮮感。
“神通法”也會隨著游戲進度拓寬種類
實話實說,《女神異聞錄3 Reload》確實在原作的基礎上,對游戲的各個系統(tǒng)都做出了一定的優(yōu)化與改進,使其各項設定更貼近當代游戲節(jié)奏,成了一部“現(xiàn)代的女神異聞錄3”。
然而,總覽這些改動我們可以發(fā)現(xiàn),它們大多都是無關緊要的設計——并不是說它們不好,只是它們對游戲玩法框架的影響可謂是微乎其微,即使說上一句極度保守也并不為過。
這種做法大概與本作的制作團隊有關。本作的制作團隊大多都不是原作的參與者,也就相應地會缺乏對原作框架改動的話語權與執(zhí)行力,這就使得《女神異聞錄3 Reload》的開發(fā)思路,并不是大刀闊斧的革新,而實際上走的是一條相對穩(wěn)健的道路。
就如前文所寫,《女神異聞錄5 皇家版》通過開車的“秒殺”技能,緩解了“印象空間”的枯燥感。這樣的設計在《女神異聞錄3 Reload》中難道難以實現(xiàn)嗎?顯然并不是。只是如果像《女神異聞錄5 皇家版》那樣做,就需要為對應社群的升級添加特殊功能,而相應的其他社群也要有同等的待遇,從而影響到游戲的方方面面,例如每日的活動內(nèi)容、額外的活動時間、好感度的培養(yǎng)等等。而這些內(nèi)容顯然需要更加深入的設計才能獲得良好的效果,稍不注意便會因小失大,影響游戲平衡。
“女神異聞錄3”的社群升級是不伴隨特殊功能的
但話又說回來,“女神異聞錄5”的成功卻也離不開這些巧妙的設計。而《女神異聞錄3 Reload》即便沒有推倒后再構(gòu)建的決心,但還是在一些內(nèi)容中因為保守的思路,而影響了游戲的體驗。
在《女神異聞錄3 Reload》中,玩家每日的活動時間和原作一樣,分為白天與夜晚,但由于劇情框架沒有改變,所以并不存在比起原作更多的活動時間。而本作新加入的角色特殊事件,同樣需要消耗玩家的活動時間,這就使得早期由于設計原因本就相當緊迫的活動日程,徒增了許多額外的時間消耗,變得更加難以取舍,反而增加了玩家的游玩負擔。
角色時間需要消耗時間
以這點為縮影,我們不難看出《女神異聞錄3 Reload》的制作陷入了一種兩難的境地。一方面,游戲想添加各種要素,使其更加完整,更加現(xiàn)代;而另一方面,過于保守的制作思路,也讓制作組不敢去觸動游戲的基礎框架以適應游戲的改動。最終造成的結(jié)果,就是這樣一部新舊要素并存,缺乏一體性的《女神異聞錄3 Reload》。
我能理解制作團隊的苦衷——畢竟,游戲的大方向與預算等情況并不是個人可以決定的;也能理解《女神異聞錄3 Reload》想借著“女神異聞錄5”的成功——以一種穩(wěn)定的出品延續(xù)系列的成功。但事實是,除了游戲框架完全保留帶來的異樣感外,《女神異聞錄3 Reload》內(nèi)還存在著各種過于強行的設計,使其生硬地向“女神異聞錄5”靠攏,反而失去了部分游戲原有的特色。
似曾相識
好吧,這話可能說得像是“爸爸像兒子”,但本作給我的直觀印象便是如此。除了主角那過于熟悉的站姿與跑步姿勢外,游戲的美術風格也有些像“女神異聞錄5”那樣過分強調(diào)華麗感。
不得不承認的是,“主角沉入水底”這樣的UI設計思路并沒有問題,初次展現(xiàn)也確實驚艷。但隨著游玩進度的推進,我也能愈發(fā)感受到其華而不實的本質(zhì):歪歪扭扭的文字、過于不顯眼的金錢標識、取消了主角當前裝備人格面具的顯示,時髦的背后是實用性的缺失——這也是近年各類“仿女神異聞錄5”美術作品的共性。
用久了其實很不方便
僅憑這一段,多少有些“強行黑”的感覺,我自己當然也有數(shù)。除了系統(tǒng)UI外,本作還像“女神異聞錄5”那樣,為“總攻擊”設計了結(jié)算畫面。然而,比起“女神異聞錄5”那樣充分展現(xiàn)角色個性的構(gòu)圖,《女神異聞錄3 Reload》所展現(xiàn)的效果,我想用相形見絀來形容并不夸張。
直觀的設計差距
而正如我之前說的那樣,《女神異聞錄3 Reload》的游戲內(nèi)容,實際上是缺乏一體性的。雖然整體美術風格有向“女神異聞錄5”那樣華麗而充滿活力的風格上靠近,但仍舊存在著明顯屬于舊時代的內(nèi)容,商店界面便是關于這點的直觀體現(xiàn)——游戲美術若彼此連風格統(tǒng)一都做不到,那么便很難稱得上出彩。
很難想象商店的UI設計與系統(tǒng)UI出自同一部作品
而美術上的轉(zhuǎn)變只是一小部分,在不修改游戲總體框架的大前提下,《女神異聞錄3 Reload》的要素改動遍布了游戲各處,這些改動或正向或負面,或二者并存。而在這些生硬的改動中,最大的“受害者”便是本作的音樂部分。
《女神異聞錄3 Reload》完全重制了游戲音樂,這里的重制并不是重新混音或讓川村ゆみ重新錄制,而是直接更換了游戲的歌手,由新主唱Azumi Takahashi進行演唱,包括《Mass Destruction》,包括《Want To Be Close》,也包括《你的記憶》。
從該改動公布開始,我都不覺得這是個明智的選擇。新主唱的唱功雖然在線,和新歌的適配度也極高,但演唱老歌時,依舊充滿著違和感,而這種違和感與唱功無關。
游戲音樂有著其獨特性,這種獨特性體現(xiàn)在游戲音樂有著固定的使用場景,與場景一并演出才能展現(xiàn)最好的效果。而新收錄的歌曲便是忽略了這點,新歌曲活潑、激情、充滿生機,但這卻與“女神異聞錄3”那平淡、陰郁、神秘的氛圍并不相稱——從“女神異聞錄5”中生搬硬套來的爵士風格,顯然不是“女神異聞錄3”該有的樣子。
杰克燈籠和杰克霜精即便唱一首歌可不是一個效果
而這僅僅是拋開情懷,單從音樂本身出發(fā)帶來的問題。如果加上情懷,那么川村ゆみ的歌曲顯然是“女神異聞錄3重制版”中不可缺少的部分。即便可以用“川村ゆみ年事已高無法再度演唱”“重制版更換音樂體現(xiàn)誠意”這樣的理由來解釋音樂的更換問題……但事實是,對“女神異聞錄”這樣歌手與游戲高度綁定的系列來說,即便直接套用原版音樂,粉絲們也并不會感到失望。做個類比,粉絲們真的能輕易接受不是平田志穂子演唱的《Never More》與不是Lyn演唱的《星と僕らと》嗎?
我能想到比較合理的解釋是為了以后“女神異聞錄演唱會”的需要——畢竟,歌手們確實在不斷老去,而演唱會需要一直延續(xù)下去,終歸會迎來新舊交接的時刻。
但問題是,在《女神異聞錄3 Reload》中,游戲甚至沒有給予玩家一個選擇新舊版音樂的選項,想在ED時重溫曾經(jīng)帶來無數(shù)感動的《你的記憶》都無法做到,這樣決絕的做法,多少有些無情。
音樂的變動會是告別的信號嗎?
《女神異聞錄3 Reload》是一部不被重視的作品,一開始便在戴著鐐銬跳舞,因為它沒有條件去觸碰游戲的框架,但它卻想盡量將舞蹈呈現(xiàn)得更加美麗,于是便開始了它的模仿。
華麗的美術、華麗的音樂、華麗的戰(zhàn)斗,《女神異聞錄3 Reload》最終將“女神異聞錄5”的成功總結(jié)得過于簡單了,忽視情懷、風格、適配度、審美疲勞這些因素,加上并不嚴謹?shù)倪\用,最終強行套用的后果便是明顯的割裂感,弄巧成拙。
《女神異聞錄3 Reload》既沒有回應老玩家的期待,也沒有保留重要的情懷,即便是新玩家,或許也會在游玩過程中感受到它的異樣。但我不能否認的是,《女神異聞錄3 Reload》也最低限度地完成了它被賦予的使命——將“女神異聞錄3”帶到現(xiàn)代,但也僅此而已了。
對“女神異聞錄3”這樣復雜的作品來說,或許重要的從來都不是什么“再裝填”,而是裝填子彈后,那按下扳機的勇氣。
最終還是沒能按下
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女神異聞錄3:Reload
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