太空熊
2024-05-23
在玩到《數(shù)碼方塊地球防衛(wèi)軍2》之前,我從來(lái)沒(méi)有考慮過(guò)要把一部“地球防衛(wèi)軍”推薦給路人玩家。這個(gè)IP就是這樣,喜歡的人打著燈籠自己就會(huì)找過(guò)來(lái),不喜歡的連看都不會(huì)多看一眼。
說(shuō)好聽(tīng)點(diǎn)是要對(duì)上電波,不客氣地說(shuō)就是有點(diǎn)糞。
但《數(shù)碼方塊地球防衛(wèi)軍2》不太一樣。它摒棄了本傳的些許弊病,彌補(bǔ)了前作的諸多不足,戲謔搞怪的同時(shí)又不乏一定的系統(tǒng)深度。一樣都是素材復(fù)用刷刷刷,本作的刷子體驗(yàn)卻異常清新持久,鮮少出現(xiàn)腦死亡的垃圾時(shí)間。
至少一周目的體驗(yàn)如此。這得益于本作進(jìn)一步拓展的多角色玩法,以及100個(gè)有余的關(guān)卡和角色數(shù)量。在體量和玩法的相互作用下,《數(shù)碼方塊地球防衛(wèi)軍2》的驅(qū)動(dòng)力有了質(zhì)的提升——從單純的裝備驅(qū)動(dòng),導(dǎo)向了角色劇情、裝備數(shù)值的雙驅(qū)動(dòng)。
基于4角色組隊(duì)切換的玩法基礎(chǔ),《數(shù)碼方塊地球防衛(wèi)軍2》進(jìn)一步強(qiáng)化了單體角色的可玩性和可塑性,使得整個(gè)多角色系統(tǒng)擁有了更豐富的搭配選擇。和前作相比,本作的角色擁有3種技能,2個(gè)配件位,基礎(chǔ)性能差異也更加明顯。
雖說(shuō)將近一多半的角色都是前作的“遺產(chǎn)”,但這些舊角色也都進(jìn)行了一定程度的重做,彌補(bǔ)或強(qiáng)化了他們的玩法特色。多出來(lái)的那個(gè)技能和配件位,往往能彌補(bǔ)舊角色的致命缺陷,讓他們不至于弱到根本沒(méi)法上場(chǎng)。
原先機(jī)動(dòng)力孱弱的角色普遍增加了基礎(chǔ)的移動(dòng)技能,缺乏對(duì)群、對(duì)單傷害的角色則補(bǔ)上了相應(yīng)功能的輔助技能,近戰(zhàn)系的角色也都增加了額外的遠(yuǎn)程攻擊手段。像飛龍姐妹這種前作的純近戰(zhàn)角色,在本作會(huì)有包含近戰(zhàn)在內(nèi)的3個(gè)技能,外加一把可更換的遠(yuǎn)程射擊武器,遠(yuǎn)近結(jié)合、能打能跑,手感相當(dāng)不錯(cuò)。
在此基礎(chǔ)上,2個(gè)配件位進(jìn)一步強(qiáng)化了角色的玩法特色,讓機(jī)動(dòng)型角色更加迅捷、輔助類角色更容易積攢能量等等。部分配件組合還能進(jìn)一步縮短角色被換下后的換彈和冷卻時(shí)間,使得4個(gè)角色在主控和候場(chǎng)時(shí)都有屬于自己的明確定位。
你完全可以像RPG一樣,組建出一個(gè)集輔助、輸出、機(jī)動(dòng)、治療于一體的隊(duì)伍。在此基礎(chǔ)上,你還能像本傳一樣,為這些角色更換不同攻擊模式和傷害數(shù)值的各類武器。光是這兩者相加,《數(shù)碼方塊地球防衛(wèi)軍2》的玩法空間就已經(jīng)超過(guò)了本傳。
前作玩不轉(zhuǎn)這套1+1的系統(tǒng),很大程度上是角色設(shè)計(jì)的性能限制所致。但在本作角色性能普遍完備,甚至部分角色完全超模的前提下,1+1的結(jié)果就明顯大于2了。新角色不會(huì)再淪為武器和配件的附屬品,游戲體驗(yàn)也不會(huì)退回“地球防衛(wèi)軍”系列本傳的純裝備驅(qū)動(dòng)。
這一點(diǎn)直接與“方塊防衛(wèi)軍”系列的核心玩法循環(huán)有關(guān)。因?yàn)楸鞠盗械难b備收集元素和角色綁定,你不用像本傳一樣滿地圖撿箱子,而是每關(guān)只需救援3個(gè)角色,就可以解鎖他們攜帶的武器和配件。武器星級(jí)和生命值也會(huì)在關(guān)卡結(jié)束后自動(dòng)結(jié)算,同樣比繁重機(jī)械的撿箱子設(shè)計(jì)要省心不少。
我真心希望本傳也能引用這個(gè)設(shè)計(jì)
武器星級(jí)是這前作的新系統(tǒng),雖說(shuō)也沒(méi)什么深度,但和角色培養(yǎng)的核心玩法有著不錯(cuò)的相性。滿級(jí)武器的傷害更高,而且角色在使用自己的配套武器時(shí),還會(huì)有20%的額外傷害加成。對(duì)輸出相對(duì)不那么頂尖的角色來(lái)說(shuō),這個(gè)小小的養(yǎng)成系統(tǒng)可以給你一個(gè)嘗試他們的理由。
武器和人物的搭配設(shè)計(jì)也會(huì)增加角色養(yǎng)成的代入感。而這種角色扮演的代入感,其實(shí)是整個(gè)“地球防衛(wèi)軍”系列的核心體驗(yàn)之一。你玩“地球防衛(wèi)軍”不一定是為了裝備數(shù)值,但你絕對(duì)會(huì)被它莫名其妙的氣質(zhì)俘獲,心甘情愿地沉浸其中。
我可能會(huì)因?yàn)橐粋€(gè)角色的性能好、手感好而去用他,也可能單純是比較喜歡這個(gè)角色的國(guó)籍設(shè)定,看中國(guó)籍背后的刻板印象冷笑話才用她——比如廣式茶餐廳的財(cái)迷丸子頭小妹、愛(ài)爾蘭雙馬尾決勝姿態(tài)賽馬娘、一邊射箭一邊發(fā)射胸部激光的日本武士。
典型的各種國(guó)家地域笑話就不提了,這游戲里的某些惡搞角色的既視感之強(qiáng),很難不讓人擔(dān)心YUKE’S會(huì)不會(huì)遇到什么版權(quán)上的問(wèn)題。如果說(shuō),前作就已經(jīng)是一個(gè)爛梗橫飛的惡搞向作品,那么《數(shù)碼方塊地球防衛(wèi)軍2》的表現(xiàn)就是徹底瘋狂了。
除了各種拿來(lái)就用的角色形象之外,本作對(duì)“地球防衛(wèi)軍”這個(gè)IP本身的解構(gòu)也很有看點(diǎn)。這一點(diǎn)使得《數(shù)碼方塊地球防衛(wèi)軍2》的臺(tái)本設(shè)計(jì)多了一份戲謔的小聰明,讓本作的劇情體驗(yàn)脫離了前作那種濃重的早教感。
比起單純幼稚的角色形象和臺(tái)詞,本作登場(chǎng)的主角團(tuán)隊(duì)更多時(shí)候是在演漫才,裝傻吐槽的密度極高,包袱抖得也非常流暢,而且笑料都很自然地埋在你馬上要玩到的內(nèi)容里,水準(zhǔn)之高和前作簡(jiǎn)直天壤之別。
這次真一模一樣了
我覺(jué)得我可能是瘋了,所以才會(huì)說(shuō)這種話——《數(shù)碼方塊地球防衛(wèi)軍2》的劇情居然還挺有意思的。不是說(shuō)設(shè)計(jì)上有多巧妙,有多么峰回路轉(zhuǎn)、語(yǔ)出驚人還是怎樣,而是它的劇情非常有看點(diǎn),有樂(lè)子。雖然都是一樣的短小單元關(guān)卡,但這次的新老角色一個(gè)比一個(gè)怪,一個(gè)比一個(gè)沙雕,讓人十分期待他們?cè)谙乱魂P(guān)能整出什么新活。
《數(shù)碼方塊地球防衛(wèi)軍2》的故事非常適合解構(gòu)系列已有的各種元素。整個(gè)故事的主軸是EDF第七師的黑馬履歷,你領(lǐng)導(dǎo)的怪人馬戲團(tuán)一路打怪升級(jí),最終比肩第一師精銳部隊(duì),順手又一次拯救了地球。然而令人震驚的是,其實(shí)第七師根本就是瞎編的。只是EDF不知道拿這些突然冒出來(lái)的可疑老百姓怎么辦,把爛攤子交給你處理而已。
終于……
這比前作正兒八經(jīng)的春游觀光要有看點(diǎn)得多。搭配系列一貫的高水平灣灣配音一起食用,常有令人捧腹大笑的夸張效果。想象一下,如果這個(gè)世界存在一款能調(diào)侃解構(gòu)“地球防衛(wèi)軍”的游戲,那這個(gè)游戲該有多么不著調(diào),多么抽象。
《數(shù)碼方塊地球防衛(wèi)軍2》就是這樣一部作品,看不懂的覺(jué)得很搞笑,看得懂的覺(jué)得更搞笑,一部徹底為歡樂(lè)而生的作品。
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圓滾地球變四方?!數(shù)碼方塊地球防衛(wèi)軍
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