《不羈聯(lián)盟》評測:高不成低不就

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2024-06-02

畢竟是款免費游戲

    育碧的免費第一人稱團隊PVP射擊游戲新作《不羈聯(lián)盟》,早在公布之初就被不少玩家賦予了“改寫FPS游戲市場格局”“COD殺手”之類的較高期待,而理由無非是因為本作的主創(chuàng)成員曾是動視IW工作室的老兵,負責過多部“使命召喚”系列作品的開發(fā),同時該作還以“大亂斗”的形式,打通了育碧旗下多個游戲IP的世界觀,并有著類似《守望先鋒》《APEX英雄》那樣的角色技能設(shè)定。這些獨特的標簽,搭配上小地圖快節(jié)奏的競技體驗,放在如今幾乎鮮有創(chuàng)新的FPS游戲市場中,的確頗有幾分新意。

    但令人擔憂的是,游戲在經(jīng)歷之前的幾輪測試后,所獲得的玩家反饋,只能說是時好時壞,再加上突然的延期跳票,導致本作直到今年五月才正式上線與玩家見面。而拋開游戲熱度明顯不如之前測試期的現(xiàn)狀不談,在經(jīng)過一段時間的體驗后,對該作能否真正撼動“使命召喚”系列在FPS玩家心中的地位,恐怕我還是要為此打上一個巨大的問號。

    《不羈聯(lián)盟》評測:高不成低不就

    而值得肯定的是,《不羈聯(lián)盟》的確是一款底子不錯的游戲。

    考慮到它的定位本就是一款休閑競技爽游,我認為在《不羈聯(lián)盟》中過分追求槍械射擊的擬真感,本就是不太合理的。實際游玩中,《不羈聯(lián)盟》的槍械手感確實有些“塑料”,射擊的音效聽上去就像是直接從隔壁“孤島驚魂”系列的游戲素材庫里借用的,槍械連發(fā)的后坐力和舉槍瞄準時的彈道擴散,也沒有真實到需要玩家刻意去練習壓槍之類的操作,導致玩家上手后,很難體會到真實槍戰(zhàn)的代入感。

    《不羈聯(lián)盟》評測:高不成低不就

    但從另一方面來說,這也就顯著降低了本作作為一款競技爽游的上手難度。只要你不是那種真正意義上的FPS游戲小白,但凡之前玩過“使命召喚”或“戰(zhàn)地”系列,上手《不羈聯(lián)盟》就基本不存在什么門檻。游戲有著不算短的TTK,加上滑鏟跳躍之類的身法選擇,實際對局中的容錯率較為可觀。即便遇到了一對多的情況,合理利用身法和角色的技能,玩家也并非毫無正面硬剛?cè)俚目赡堋?

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    說到角色技能,這也是《不羈聯(lián)盟》和目前市面上其他快節(jié)奏FPS游戲最明顯的差異之一。育碧最開始只是想把本作打造成一個基于“湯姆克蘭西”系列IP的團隊射擊游戲,但后來又決定把旗下更多游戲IP的角色加入其中。由此帶來的,就是一場全明星性質(zhì)的亂斗嘉年華。

    在目前版本的《不羈聯(lián)盟》中,游戲提供了來自五個陣營的角色供玩家使用。需要注意的是,雖然每個陣營里都有三名可解鎖角色,但同一陣營的角色間,并不存在能力差異——說白了,就是角色換皮。這五個陣營分別是來自“全境封鎖”系列的“凈化者”、來自“幽靈行動”系列的“暗影小隊”、來自《孤島驚魂6》的“自由武裝”、來自“細胞分裂”系列的“梯隊”,以及來自《看門狗2》的DedSec。當然,后續(xù)也會有更多育碧游戲的角色,加入這場大亂斗中。

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    而每個陣營的角色,都有其專屬且貼合原作背景設(shè)定的主、被動技能。每局游戲開始前,玩家可以在陣營角色的兩個主動技能中,選擇其一進行裝備。除此之外,還有一個需要靠殺敵和游戲時間積攢的大招。玩過《守望先鋒》的玩家,應(yīng)該都不會對這套技能機制感到陌生。

    根據(jù)這些技能的實際效果,游戲中的五個不同陣營間,也會在一定程度上展現(xiàn)出戰(zhàn)場職能的劃分。比如,“自由武裝”就是典型的奶媽角色,她的兩個技能分別是給自己和隊友回血,大招則是扔出一個范圍性的加血道具,可以讓玩家瞬間擁有翻倍的血量,大幅提升角色的續(xù)航。而“暗影小隊”的技能設(shè)定,則更偏向于這類團隊游戲中的“盾位”,主動技能可以架設(shè)盾牌,大招則是一個360度全包圍的大盾,能有效幫助隊伍分攤傷害。

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    那么,有了還算不錯的射擊手感和不同職業(yè)的能力劃分后,《不羈聯(lián)盟》真的會是一款人人都能駕馭的FPS爽游嗎?

    起碼就游戲目前版本的體驗來說,我的答案是否定的。

    雖然游戲的槍械手感還算不錯,該有的改槍配件也都給玩家備齊了,但糟糕的槍械平衡和基本上沒啥設(shè)計感的游戲地圖,導致并不是每位玩家都能在游戲里獲得最好的剛槍體驗。

    舉個例子,在當前版本的游戲中,狙擊槍和射手步槍基本屬于版本T0級別的武器。雖然游戲有著并不算短的TTK,但狙擊槍一槍打到軀干就大殘,射手步槍高射速開鏡也快,遠距離兩槍帶走一個人的強大威力,導致你一旦被拿著這些武器的敵人盯上后,就很難再有什么正面反制的機會和方法。尤其對我這種,幾乎在任何FPS游戲里,都是先從突擊步槍開始上手的玩家來說,《不羈聯(lián)盟》里初始的突擊步槍M4A1,完全就是所有武器里最不吃香的那個——打遠程不如狙,打近身射速比不上沖鋒槍,傷害比不上霰彈槍,處境尤為尷尬。

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    在此基礎(chǔ)上,當前版本中登場的游戲地圖,基本也都沒有什么巧妙的設(shè)計思路可言。開發(fā)團隊似乎認為,為一款快節(jié)奏FPS爽游制作地圖的訣竅,就是要瘋狂地往地圖里加小路、加掩體,以至于目前游戲中的多數(shù)地圖,在游玩時給人的感覺都有些雜亂無章,缺乏設(shè)計感。這點在推車玩法中還能接受,畢竟攻防雙方主要就是集中在一條路線上對槍,可一旦你匹配到占點賽時,場面就會立刻變得混亂失控。此時如果你想躲在某個掩體后架槍陰人,我勸你趁早放棄這樣的想法,因為你不知道射擊過程中身旁是否會突然冒出一個敵人,在你來不及反應(yīng)的情況下,迅速拿下你的人頭。

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    除此之外,作為游戲特色之一的角色技能,在實戰(zhàn)中的表現(xiàn),也并沒有我預(yù)想得那么突出。

    我原本以為,自己可以在《不羈聯(lián)盟》里,體驗到類似《守望先鋒》那樣的團隊戰(zhàn)術(shù)配合,但在實際游玩時,除了在推車模式里,偶爾會出現(xiàn)攻防雙方在運輸目標周邊互相丟技能,開盾頂傷害推車外,在占點模式和爭奪戰(zhàn)中,玩家大多都是各打各的,彼此間鮮有完成配合的機會。再加上,育碧不知為何在游戲正式版中,大幅延長了角色技能冷卻的時間,就連大招的充能速度,也比之前減緩了許多,導致這些角色技能在對局中的存在感,被進一步降低。

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    典型的誰強就玩誰

    那這時如果有玩家要說,自己就是想把《不羈聯(lián)盟》當作一款純剛槍的快節(jié)奏FPS游戲來玩,有沒有問題?對此,我的答案也是否定的。因為現(xiàn)階段的《不羈聯(lián)盟》,在游戲運營上也存在一些,容易令玩家感到反感的地方。

    首先,就是游戲并不算穩(wěn)定的服務(wù)器狀態(tài)。雖然玩家們早就無數(shù)次調(diào)侃過育碧的“土豆服務(wù)器”,但《不羈聯(lián)盟》目前的確存在一定的對局匹配時間過長和“吞子彈”的問題——因為存在網(wǎng)絡(luò)延遲,導致玩家看上去明明是擊中敵方的子彈,實際并沒有打到目標身上。除此之外,我在對局中也沒少碰到過,敵人站在原地主動挨打、自己躲在掩體后莫名其妙被擊殺的情況。希望育碧能早日改善游戲的網(wǎng)絡(luò)聯(lián)機質(zhì)量,不然很多玩家可能連游戲到底長啥樣還不知道,就被糟糕的網(wǎng)絡(luò)環(huán)境勸退了。

    《不羈聯(lián)盟》評測:高不成低不就

    此外,作為一款免費游戲,當前版本的《不羈聯(lián)盟》,在肝度上多少是有些超標的。

    游戲中的武器和配件,都需要玩家通過完成挑戰(zhàn)和武器升級來獲取。前者的難度普遍參差不齊,有些武器和裝備的解鎖要求,純粹就是要求玩家不斷刷對局累積傷害。后者的升級則更加廢肝,如果你不使用游戲中專門的武器經(jīng)驗加成道具,即便你在一場對局中表現(xiàn)優(yōu)異,但可能一局打完,武器的升級槽也只漲了一半,甚至更低??紤]到游戲中每把武器的配件解鎖都是完全獨立的,因此想要把自己擅長的武器肝出全部配件,必然需要玩家在游戲中耗費大量時間。

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    同樣出現(xiàn)這種情況的,還有游戲首個賽季戰(zhàn)斗通行證內(nèi)容的解鎖速度——也是突出一個,打完一局后看進度條,好像漲了,但又實際沒漲多少的迷惑感。再加上目前通行證中贈送皮膚的設(shè)計審美,普遍受到玩家的詬病,這對游戲后續(xù)的長期運營來說,顯然沒有起到一個好的開頭作用。

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    而以上這些問題背后暴露出來的,其實就是目前版本的《不羈聯(lián)盟》,在內(nèi)容量上存在的巨大短板。

    相比之前測試時,正式版《不羈聯(lián)盟》在角色數(shù)量、武器數(shù)量、地圖數(shù)量上的增長,極為有限。官方之前所謂的“為了優(yōu)化體驗而延期上線”的理由,事實證明到了正式版中幾乎沒有什么說服力可言——網(wǎng)絡(luò)問題依舊存在,槍械手感還是不如首次測試時舒適,玩家之前反饋的那些意見,有些得到了官方的重視,但有些則完全沒有。最終也就導致了,游戲正式上線后,在玩家群體中的口碑褒貶不一。

    《不羈聯(lián)盟》評測:高不成低不就

    但就像我最開始說的,作為一款免費游戲,《不羈聯(lián)盟》的底子是不錯的,育碧也在它身上,投入了足夠的野心,不然也不會讓自家那么多游戲IP,同時出現(xiàn)在一款免費游戲里,還專門給它們設(shè)計了不同的職業(yè)和技能。

    目前《不羈聯(lián)盟》的主要問題,就是內(nèi)容少和缺乏長期游玩的驅(qū)動力——但畢竟它完全免費,后續(xù)官方也有穩(wěn)定的更新計劃,過早給它判死刑,未免失之偏頗。而且,相比之前已經(jīng)關(guān)服的《超獵都市》,和沒有掀起多大波瀾的《彩虹六號:異種》,采用快節(jié)奏團隊競技為核心玩法的《不羈聯(lián)盟》,在開發(fā)上也明顯有著更多回轉(zhuǎn)的余地。只要育碧之后能對本作再多上點心,逆轉(zhuǎn)口碑也并非不可能的事情。

    而在那之前,我們能做的,恐怕就只有耐心等待了。

    本游戲評測硬件配置規(guī)格如下:
    配置型號

    微星品牌主機 Codex暗黑騎士

    主板

    微星 B760M BOMBER WIFI D5

    CPU

    Intel i7-13700F

    顯卡

    微星 RTX4070 VENTUS 2X 12G OC

    內(nèi)存

    英睿達 D5 16G 5600

    硬盤

    英睿達 P3 OLUS 1T M.2

    顯示器

    微星 MPG321UR-QD

    3DM 評分:7.0

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