《超越善惡:20周年紀(jì)念版》評測:名副其實

伊東

2024-07-14

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作者:伊東

評論:
‘太空猴子’或許真的只是一場美夢

    游玩《超越善惡:20周年紀(jì)念版》是一種奇妙的體驗。

    你看,我從來不是什么過激的原味老游戲愛好者,更對市面上絕大部分的“復(fù)刻(Remaster)”行為持懷疑態(tài)度,認(rèn)為電子游戲本就應(yīng)該與時俱進(jìn)。說得過激一點,那些過時的圖形和操作邏輯注定無法被主流的年輕化市場所接受——到了最后,掏錢和受傷的還是那些永遠(yuǎn)等不來續(xù)作的老粉絲。

    但越是深入接觸那些存在于“第四星系”上的人和事,這樣的觀點就越是遭到動搖?;蛟S,真的就像許多老玩家喜歡掛在嘴邊的那樣——絕大部分歐美大廠在近兩個世代里實在沒有什么長進(jìn),以至于原汁原味《超越善惡:20周年紀(jì)念版》即使放在今天的市場環(huán)境下,依然要比當(dāng)下不少同類游戲要來得更加優(yōu)秀。

    《超越善惡:20周年紀(jì)念版》評測:名副其實

    《超越善惡:20周年紀(jì)念版》

    原版《超越善惡》發(fā)售于2003年,由著名的“雷曼之父”米歇爾·安塞爾(Michel Ancel)牽頭開發(fā),但游戲的創(chuàng)意誕生最早卻可以追溯到1999年《雷曼2》開發(fā)工作的收尾階段。就和千禧年前后市面上的絕大多數(shù)3D動作冒險游戲一樣,它的底層構(gòu)架同樣受到了《塞爾達(dá)傳說:時之笛》的影響。比起后來以“戰(zhàn)斗”為主軸構(gòu)成的現(xiàn)代動作游戲,這時的開發(fā)者們更加傾向用多樣的交互行為去構(gòu)建整個“冒險”過程本身,在帶來更強(qiáng)代入感的同時,也掩飾了當(dāng)時“純手工”游戲普遍潛在的體量不足問題。

    但即使這樣,獨特的背景設(shè)定與多種族并存的外太空開放世界,還是讓《超越善惡》成了育碧最具野心的項目之一。

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    只是人算終不如天算,正如你身邊的絕大部分朋友并不在乎“20周年紀(jì)念版”是什么一樣,“超越善惡”終究只是屬于小眾圈子的狂歡。在原版發(fā)售的當(dāng)年,它的口碑與銷量就不成正比——不管是在影響力還是知名度上,都遠(yuǎn)不及育碧在同一年里推出的《波斯王子:時之砂》。甚至直到續(xù)作項目被反復(fù)重啟,以及2017年E3上那支CG的亮相,大部分玩家們才想起它的存在。

    關(guān)于《超越善惡》“叫好不叫座”的理由非常復(fù)雜,其中既牽扯到了育碧在宣發(fā)策略上的“偏心”,更關(guān)系到了千禧年后幾年里,3D圖像技術(shù)與硬件升級所造成的全球3D動作游戲市場重心偏移——那些內(nèi)容更加集中,“暴力”屬性也更強(qiáng)的動作游戲,開始逐漸成為主流。

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    相比之下,《超越善惡》的故事則發(fā)生在一個有些過度空曠的中型箱庭世界中。玩家需要自己駕駛氣墊艇對世界進(jìn)行探索,過于簡單的“戰(zhàn)斗”和單一的敵人類型,則使得那些偶發(fā)的戰(zhàn)斗,成了這場冒險中的附屬品,基于固定規(guī)律設(shè)計的“潛行”與機(jī)制型的“解謎”,才是游戲的核心玩法。

    但有意思的是,當(dāng)我們通過“HD”或“20周年紀(jì)念版”回頭重溫這部作品時,才意識到:市場顯然低估了《超越善惡》的歷史意義。

    《超越善惡》最大的開放場景“希利斯”在作用上,介于舊時代的“3D箱庭”與今天的“開放世界”之間,它以城鎮(zhèn)、洞窟、NPC與各種不可思議的生物,共同構(gòu)成了一個有著獨特生態(tài),且與游戲玩法環(huán)環(huán)相扣的動態(tài)世界——隨著玩家利用探索和故事獲得的物資對載具進(jìn)行層層強(qiáng)化,“希利斯”將會一步步對著玩家打開,直至故事的尾聲,玩家坐著經(jīng)過終極改造的太空飛船,以接近“無縫連接”的形式飛往另一個星球。

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    在世紀(jì)交替之初,這些在今天看來已經(jīng)相當(dāng)常見的設(shè)計,間接催生了育碧對制作“大型開放世界”類型游戲技術(shù)的硬性需求。同樣是在米歇爾的牽頭下,育碧粉絲們最熟悉的“JADE”引擎就此面世,它在《超越善惡》項目結(jié)束后,依然承擔(dān)著育碧旗下主要作品的開發(fā)工作,一直服役到《波斯王子:遺忘之沙》的發(fā)售。

    而另一方面,《超越善惡》成品中的“第四星系”雖然與我們今天熟悉的“開放世界”概念存在著或多或少的差異,但它卻用一套屬于自己的游戲邏輯,在技術(shù)受限的當(dāng)時,將主線流程中的關(guān)卡、地圖上的可探索區(qū)域、額外的收集要素,以及游戲本身的設(shè)定串聯(lián)在了一起。

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    在游戲中,玩家所扮演的是一名通過“潛入取材”,反抗外星人入侵的攝影記者杰德。她有一身不錯的干架功夫,一艘用于移動的氣墊船,一個人氣超高的豬頭人搭檔培杰,以及一臺用于謀生和取證的古董相機(jī)。

    這些東西幾乎就是《超越善惡》核心玩法所需要的一切。從理論上來說,只要有了它們,杰德就能進(jìn)入游戲地圖上的任何一個地方。但作為一部來自“后時之笛”時代的作品,它的世界構(gòu)造又不可避免地帶有大量天生的“箱庭”屬性——《超越善惡》中的“故事”“戰(zhàn)斗解謎”與“載具強(qiáng)化”,本就是一個完整的循環(huán)。而早期的“開放世界”設(shè)計雛形,則讓這個循環(huán)擁有了更強(qiáng)的沉浸感,以及更緊湊的過渡與銜接。

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    在游戲中,玩家的載具強(qiáng)化進(jìn)度與地圖的可探索范圍間,有著極強(qiáng)的綁定關(guān)系。而獲得強(qiáng)化所需材料的最簡單方式,則是通過推動主線來自然獲取。但“開放世界”雛形的引入,卻讓玩家擁有了故事之外更多入手材料的手段,這給游戲提供了某種程度上的“破序”玩法,但并不會打擾玩家在整個故事中的體驗。

    舉個最簡單的例子,身為“取材記者”的女主角杰德的相機(jī),并不只是存在于設(shè)定中的舞臺裝置,除了拍攝報道需要的照片外,玩家還可以用相機(jī)收集第四星系的生物形象寄給科研組織,作為賺取材料的額外手段。

    作為一名經(jīng)驗豐富的電子游戲玩家,不用我說你也知道,這其實只是另一種形式的“收集要素”罷了。但就像前面反復(fù)提到的那樣,《超越善惡》最大的優(yōu)點恰巧就在于,它將這種游戲?qū)用娴母拍钆c世界觀設(shè)定之間的關(guān)系,處理得既緊湊又融洽——這些生物的絕大部分都有著自己獨特的生態(tài)或棲息地,而尋找和拍攝它們的過程,又像是簡化版的《寶可夢隨樂拍》……這可比什么“收集100根羽毛”來得有趣多了。

    《超越善惡:20周年紀(jì)念版》評測:名副其實

    除了那些傳統(tǒng)意義上的“動物”,第四星系的居民們也是拍攝的對象之一

    可說了那么多,充其量也只是針對一款二十多年前老游戲的有感而發(fā)罷了。而在今天,《超越善惡:20周年紀(jì)念版》才應(yīng)該是真正的主角——

    正如它名字的標(biāo)題中所寫的那樣,這是育碧在《超越善惡》二十周年之際推出的“二次高清復(fù)刻版”,比起2011年的《超越善惡:HD版》,“20周年紀(jì)念版”不僅支持了當(dāng)下主流的4K分辨率,還為游戲中的光照系統(tǒng)與紋理材質(zhì)進(jìn)行了高清替換,使得游戲的細(xì)節(jié)表現(xiàn)能力大幅提升。

    更加難得的是,“20周年紀(jì)念版”在處理高清材質(zhì)時,同樣考慮到了《超越善惡》原版帶有“邪典”味道的藝術(shù)風(fēng)格,經(jīng)過更具針對性的材質(zhì)替換,游戲最終在原版獨特的視覺風(fēng)格與現(xiàn)代的硬件格式中,找到了一個相對平衡的狀態(tài),讓人幾乎感覺不到什么違和。

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    不過,除了畫面與聲效表現(xiàn)力上的增強(qiáng)外,“20周年紀(jì)念版”對二十年前的原作本體做出改動,確實相當(dāng)有限。剩下的,可能就是在UI中加入的“自動存檔”功能了,我很難簡單地用好或者壞來對此作評——一方面,這多少破壞了《超越善惡》世界觀中“M盤存檔”的獨特設(shè)定,讓游戲中定點讀碟機(jī)的存在意義大大降低;但另一方面,它也的確幫我在通關(guān)的路上避免了太多重新跑圖和無意義的試錯時間。

    你看,這也是我在開頭時提到的“老游戲復(fù)刻(Remaster)”必然需要面對的問題。無論《超越善惡》的游戲或世界觀設(shè)計如何超前,它終究是一款構(gòu)思于千禧年的老游戲,這也意味著它的復(fù)刻版依然會保留著大量歷史遺留問題,比如“潛行”關(guān)卡極低的容錯率,再比如特定場景下強(qiáng)制切換視角的問題——說實話,我是沒想到在2024年還能碰到因為視角自動切換,而導(dǎo)致角色操作來回反轉(zhuǎn)的問題。

    對此你只能慶幸。還好2003年的3D動作游戲大都已經(jīng)匹配了完整的“雙搖桿硬件”和“三維空間視角”,這才在日后復(fù)刻時省下了不必要的麻煩。

    《超越善惡:20周年紀(jì)念版》評測:名副其實

    當(dāng)然,既然都叫“20周年紀(jì)念版”了,那肯定還是需要一些“特別”的東西。在游戲本體外,本作還在菜單界面中捆綁了一個額外的“周年紀(jì)念藝術(shù)集”,其中收錄了游戲從1999年早期立項到2003年正式發(fā)售之間的珍貴資料,包括大量沒有用于正式版中的設(shè)定與關(guān)卡資料,其中許多絕大部分信息更是二十年來首次對外公開——如果你確實是一名《超越善惡》的粉絲,那這份設(shè)定集中包含的內(nèi)容,可能會比已經(jīng)玩過兩遍的本體更具價值。

    另外值得一提的是,盡管“20周年紀(jì)念版”的故事本身沒有對續(xù)作內(nèi)容的提及,但育碧還是在游戲中塞入了某些與杰德“過去”相關(guān)的設(shè)定彩蛋——至此,也算是從側(cè)面再次回應(yīng)了玩家們關(guān)于《超越善惡2》是否被砍的疑問。

    可老實說,我并不確定這對系列粉絲們來說,究竟是好是壞。

    《超越善惡:20周年紀(jì)念版》評測:名副其實

    當(dāng)這趟高清化的旅程來到尾聲,這個問題也反復(fù)在我的大腦中回蕩:堪稱“史上最難產(chǎn)”游戲的《超越善惡2》,背后隱藏的絕不僅僅是簡單的人事變動或項目管理問題?,F(xiàn)代“開放世界”類游戲的雛形、超前的世界觀設(shè)定,甚至是動作與解謎玩法的平衡……這些問題無不在二十年后,成了續(xù)作誕生前必須跨越的鴻溝——要知道,“3D動作冒險游戲”早已成為“吃力不討好”的典型。

    如果它的續(xù)作真的只是又一部有著濃重AI味道的“開放世界”打槍游戲,那還不如讓一切就此沉寂——“太空猴子”只是一場美夢罷了。

    本游戲評測硬件配置規(guī)格如下:
    顯示器

    微星 MPG 321URX QD-OLED

    尺寸

    32英寸

    曲率

    平面QD-OLED

    分辨率

    3840x2160

    刷新率

    240Hz

    響應(yīng)時間

    0.03ms GtG

    對比度

    1500000:1

    可視角度

    178°(H)/178°(V)

    亮度

    250尼特(SDR)/1000尼特(HDR)

    HDR

    HDR TRUE BLACK 400

    DCI-P3/sRGB

    99% / 138%(CIE1976)

    3DM 評分:8.5
    評測使用平臺

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