《神話時(shí)代:重述版》評(píng)測(cè):經(jīng)典永流傳

太空熊

2024-08-27

一款恒久遠(yuǎn)。

    為了讓即時(shí)戰(zhàn)略玩家們安度晚年,微軟可真是嘔心瀝血,眼看都快把心操碎了。短短幾年,“帝國(guó)時(shí)代”經(jīng)典三部曲陸續(xù)推出決定版,質(zhì)量一個(gè)比一個(gè)高。不僅如此,這些決定版還煥發(fā)了第二春,一度擁有了新的可玩派系,甚至是全新的戰(zhàn)役劇情。這種程度的穢土轉(zhuǎn)生,大概也只有即時(shí)戰(zhàn)略游戲的重制版才能辦到。

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    這次的《神話時(shí)代:重述版》,同樣延續(xù)了微軟即時(shí)戰(zhàn)略組的一貫水準(zhǔn),其畫面和玩法經(jīng)過(guò)全方面的改造和擴(kuò)容,配得上“重述版”的名諱。考慮到《神話時(shí)代》原版本身就是全效工作室用來(lái)承前啟后的試驗(yàn)田,“重述版”的體驗(yàn)只會(huì)更加豐富,許多設(shè)計(jì)上的奇思妙想,遠(yuǎn)超當(dāng)時(shí)即時(shí)戰(zhàn)略玩家群體的想象。

    游戲里的每一位神祇都有自己的“超級(jí)武器”。這些神跡往往強(qiáng)大異常,可以在頃刻之間扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局。比如,希臘神系的赫爾墨斯可以強(qiáng)制全地圖的玩家休戰(zhàn),阿弗洛狄特可以把敵人的軍事單位變成肉豬,宙斯閃電可以直接秒殺關(guān)鍵的軍事單位,波塞冬的靈碑可以召喚肉用動(dòng)物。

    而游戲中有希臘、埃及、北歐、亞特蘭蒂斯4個(gè)神系,每個(gè)神系有3位主神,以及近10位次級(jí)神明,這還沒(méi)算上即將推出的華夏神系。這些錯(cuò)綜復(fù)雜的神明譜系,為《神話時(shí)代》提供了即時(shí)戰(zhàn)略游戲史上最為豐富的單局游戲體驗(yàn)。你每提升一次時(shí)代,都會(huì)影響當(dāng)局的神跡構(gòu)成,從而讓玩法流派發(fā)生質(zhì)變。

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    同時(shí),每個(gè)神系陣營(yíng)都有一套獨(dú)樹(shù)一幟的底層玩法,使得每個(gè)陣營(yíng)的運(yùn)營(yíng)和戰(zhàn)斗節(jié)奏截然不同。

    相較之下,希臘神系更接近傳統(tǒng)“帝國(guó)時(shí)代”的游戲體驗(yàn),而埃及、北歐、亞特蘭蒂斯則各有特長(zhǎng)。埃及的建筑速度更慢,但擁有提高工作效率的光環(huán)系統(tǒng);北歐的資源建筑可以移動(dòng),并且全民皆兵,軍事單位也可以建造建筑;亞特蘭蒂斯甚至直接沒(méi)有資源建筑,而且可以一步步晉升存活下來(lái)的軍事單位,養(yǎng)成當(dāng)世傳奇。

    和傳統(tǒng)的“帝國(guó)時(shí)代”相比,《神話時(shí)代》保留了原先的兵種克制機(jī)制,在此基礎(chǔ)上又加入了史詩(shī)英雄和神話生物。神話生物往往異常強(qiáng)大,能對(duì)抗成群的普通士兵,而英雄則是這些神話生物的克星?!渡裨挄r(shí)代:重述版》極大增強(qiáng)了神話生物和史詩(shī)英雄,使得他們能夠隨時(shí)代一同升級(jí),不至于在游戲后期淪為食之無(wú)味的雞肋。

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    《神話時(shí)代:重述版》新加入的北歐主神

    其中,像埃及魔蝎這樣造成持續(xù)傷害單位,得到了非常可觀的增強(qiáng)。極高的扣血總量和傷害范圍,讓它變成了屠農(nóng)的首選。游戲的終局單位泰坦也得到了巨量的強(qiáng)化,泰坦現(xiàn)在擁有上萬(wàn)的生命值,放在任何一個(gè)即時(shí)戰(zhàn)略游戲里,都是一個(gè)極其恐怖的數(shù)字。而且,你還能重復(fù)多次召喚泰坦單位,其強(qiáng)度還會(huì)隨著游戲時(shí)長(zhǎng)而不斷強(qiáng)化。

    不僅是泰坦,《神話時(shí)代:重述版》的神跡也可以重復(fù)使用,并且在進(jìn)入新增添的第五個(gè)奇跡時(shí)代后,使用神跡所消耗的恩惠也會(huì)越來(lái)越少,使用神跡本身的冷卻時(shí)間也會(huì)越來(lái)越短。再加上游戲進(jìn)一步提高了人口上限,《神話時(shí)代:重述版》的終局體驗(yàn)可以說(shuō)是真正意義上的神仙打架。

    某種程度上來(lái)說(shuō),《帝國(guó)時(shí)代3》其實(shí)是《神話時(shí)代》的“閹割版”。前者采納吸收了后者的諸多特性,但出于極高的平衡壓力,《帝國(guó)時(shí)代3》并沒(méi)有保留那些過(guò)于“鮮明”的神明特色。然而,正是這些不為現(xiàn)代即時(shí)戰(zhàn)略游戲所容的特色,才是真正成就了《神話時(shí)代》這部經(jīng)典之作。

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    《神話時(shí)代》是一款典型的“全效”作品,和那些高度抽象化的競(jìng)技RTS相比,它的演出和科普性質(zhì),有時(shí)要大于它的玩法平衡。換言之,《神話時(shí)代》是一款更加笨拙,但卻更為具體,也更為豐富的即時(shí)戰(zhàn)略游戲。它有著超過(guò)30關(guān)的單機(jī)劇情戰(zhàn)役,哪怕只消化這些內(nèi)容,游戲也能輕松提供10至20小時(shí)的游戲時(shí)間。

    而《神話時(shí)代:重述版》還要更進(jìn)一步。游戲?qū)螜C(jī)戰(zhàn)役的體量拉到了50關(guān)以上,除了經(jīng)典的“失落的三叉戟”外,本作還囊括了北歐和亞特蘭蒂斯等一票新的戰(zhàn)役內(nèi)容。這些戰(zhàn)役關(guān)卡將以不同的時(shí)間線順序,穿插在主線戰(zhàn)役間,不僅數(shù)量可觀,而且在可玩性上不輸原版太多。

    《神話時(shí)代》的戰(zhàn)役集合了前兩部“帝國(guó)時(shí)代”的精髓,在即時(shí)戰(zhàn)略玩法和劇情演出之間,找到了極佳的平衡。以“失落的三叉戟”為例,這一主要戰(zhàn)役以亞特蘭蒂斯英雄亞肯托斯的英勇事跡為主軸,貫穿希臘、埃及、北歐三大神系。

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    你會(huì)粉碎波塞冬企圖復(fù)活泰坦諸神的權(quán)力斗爭(zhēng),在暴力之神塞特謀殺奧西里斯的動(dòng)蕩下拯救風(fēng)雨飄搖的埃及,與北境之地的勇士一同搏殺巨龍和巨人,阻止諸神黃昏的降臨?!渡裨挄r(shí)代》為其中所有的神祇和傳說(shuō)編寫了對(duì)應(yīng)的百科頁(yè)面,可以說(shuō)是許多中國(guó)玩家對(duì)世界神話體系的啟蒙之作。

    我自己更是一度把亞肯多斯當(dāng)成一位非原創(chuàng)的神話人物,直到高中才被歷史老師糾正?,F(xiàn)在想想,這何嘗不是一種文化輸出呢?

    說(shuō)件搞笑的事,最早向我介紹神農(nóng)、女媧、伏羲這些古華夏神祇的,是雪樂(lè)山的《皇帝:龍之崛起》。我至今還記得它的戰(zhàn)役,里面有一關(guān)是河姆渡。河姆渡遺址就分布在奉化、舟山、余姚,離我家不過(guò)幾十分鐘的車程。但我長(zhǎng)這么大,除了在課本上見(jiàn)過(guò)這玩意,平日生活里壓根就沒(méi)有人提起過(guò)。

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    我常說(shuō)自己很慶幸,成長(zhǎng)過(guò)程中接觸的都是光榮、全效的游戲。我是認(rèn)真的。也許這些游戲難免有戲說(shuō)、胡說(shuō)的成分,但它們至少真的開(kāi)過(guò)口,現(xiàn)在早沒(méi)人和你說(shuō)這些老掉牙的東西了。因?yàn)椤覀儸F(xiàn)在有了新的娛樂(lè)神話體系——漫威看過(guò)嗎?

    扯遠(yuǎn)了。畢竟《神話時(shí)代》是一款游戲,它的首要任務(wù)是足夠好玩,之后才是知識(shí)科普。當(dāng)然,《神話時(shí)代》肯定是足夠好玩的。除了上面說(shuō)的諸神譜系之外,它的戰(zhàn)役設(shè)計(jì)也是同類游戲中的佼佼者。“失落的三叉戟”幾乎窮盡了即時(shí)戰(zhàn)略游戲的玩法模板,每個(gè)戰(zhàn)役關(guān)卡幾乎都是一套獨(dú)特的玩法。

    你可以在里面玩到包括但不限于塔防、搶點(diǎn)、推車、競(jìng)速等等的特殊地圖機(jī)制,幾乎每個(gè)戰(zhàn)役關(guān)卡都有大量的劇情觸發(fā)機(jī)制,精彩程度堪比《帝國(guó)時(shí)代2》的阿提拉和熙德。在一眾即時(shí)戰(zhàn)略游戲里,《神話時(shí)代》的戰(zhàn)役精彩程度絕對(duì)稱得上數(shù)一數(shù)二,和兄弟工作室的《國(guó)家的崛起:傳奇延續(xù)》持平。

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    當(dāng)然,如果僅僅是沿用舊作的設(shè)計(jì),《神話時(shí)代:重述版》必然無(wú)法走遠(yuǎn)。在2002年的原版基礎(chǔ)上,《神話時(shí)代:重述版》對(duì)游戲進(jìn)行了全方位的現(xiàn)代化改進(jìn),包括快捷鍵、UI,甚至單位智能都煥然一新。制作組明顯借鑒了Relic組經(jīng)驗(yàn),操作和界面處處透露出《帝國(guó)時(shí)代4》的影子,但游戲又使用了《帝國(guó)時(shí)代3》的引擎進(jìn)行畫面重制,說(shuō)他是“時(shí)代”系列的大成之作,也不為過(guò)。

    除了畫面和操作性外,游戲還非常大膽地引入了一套自動(dòng)化的運(yùn)營(yíng)機(jī)制。你可以選擇一套農(nóng)民的分配比例,之后生產(chǎn)的所有農(nóng)民,會(huì)主動(dòng)按照這套比例給自己安排工作。比如,你在第一時(shí)代選擇5肉1木2金的比例,那么你之后生產(chǎn)的農(nóng)民,就會(huì)根據(jù)已探明的資源分布,給自己安排對(duì)應(yīng)的采集工作。

    這套“村民重心”系統(tǒng)節(jié)省下了絕大部分的前期運(yùn)營(yíng)操作,使得新人可以專心體驗(yàn)中后期的戰(zhàn)斗樂(lè)趣,不失為一個(gè)和格斗游戲現(xiàn)代模式類似的招新系統(tǒng)。最近推出的熱門即時(shí)戰(zhàn)略游戲,多少都在有意無(wú)意地減弱前期的運(yùn)營(yíng)部分,盡管這些需要長(zhǎng)期培養(yǎng)習(xí)慣的運(yùn)營(yíng)部分,可能才是傳統(tǒng)即時(shí)戰(zhàn)略游戲得以獨(dú)樹(shù)一幟的精髓所在。

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    魚和熊掌不可兼得,這是所有經(jīng)典高門檻游戲的宿命。但至少,《神話時(shí)代:重述版》并沒(méi)有像一些急功近利的即時(shí)戰(zhàn)略“新秀”一樣,將自己的精髓完全拋棄,逼自己走向一條完全不屬于自己的賽道——光憑這一點(diǎn),它就已經(jīng)足夠優(yōu)秀了。

    當(dāng)然,作為一款重制游戲,《神話時(shí)代:重述版》無(wú)論如何都達(dá)不到現(xiàn)今游戲行業(yè)的工業(yè)水準(zhǔn),它的畫面和劇情演出年代感十足,高清化的貼圖和模型救不了蹩腳的火柴人動(dòng)畫。

    同時(shí),游戲還有比較嚴(yán)重的本地化問(wèn)題,比如把埃及神“塞特Set”翻譯成“設(shè)置”,許多過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫的配音都會(huì)莫名其妙地跳回英文,部分百科頁(yè)面也有機(jī)器輔助翻譯的痕跡。和其他幾部決定版以及《帝國(guó)時(shí)代4》相比,《神話時(shí)代:重述版》的本地化甚至呈現(xiàn)出了一種十足的廉價(jià)感。

    《神話時(shí)代:重述版》評(píng)測(cè):經(jīng)典永流傳

    這款游戲一度動(dòng)搖了我對(duì)微軟游戲的品牌忠誠(chéng)度——畢竟,他們以往的作品無(wú)不擁有精良的本地化品質(zhì),總能讓中國(guó)玩家感到賓至如歸。也許是外神體系在國(guó)內(nèi)的市場(chǎng)接入度不夠,或者本地化的流程對(duì)接出了問(wèn)題,但無(wú)論如何,一款游戲的優(yōu)秀與否不應(yīng)該由它的本地化決定。

    這并不影響《神話時(shí)代:重述版》成為一部連接古今中外的經(jīng)典之作。

    本游戲評(píng)測(cè)硬件配置規(guī)格如下:
    顯示器

    微星 MPG 322URX QD-OLED

    尺寸

    31.5英寸

    面板

    平面QD-OLED

    分辨率

    3840x2160(UHD)

    刷新率

    240Hz

    響應(yīng)時(shí)間

    0.03ms GtG

    對(duì)比度

    1500000:1

    可視角度

    178°(H)/178°(V)

    亮度

    250尼特(SDR)/1000尼特(HDR)

    HDR

    HDR TRUE BLACK 400

    Adobe RGB 98%

    DCI-P3 99% / sRGB 138%(CIE1976)

    3DM 評(píng)分:8.4

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