《高達(dá)創(chuàng)壞者4》是一款乏善可陳的游戲:它的劇情只能說是聊勝于無,動(dòng)作玩法也沒什么亮點(diǎn);而它的畫面表現(xiàn),在家用機(jī)第九世代已經(jīng)步入中后期的今天,更是很不夠看……
我本想這么說,但這可是“機(jī)動(dòng)戰(zhàn)士高達(dá)”啊。
真帥吧
與所有愿意持之以恒地給萬代南夢宮送錢的“機(jī)動(dòng)戰(zhàn)士高達(dá)”凱子一樣,在今年2月份《高達(dá)創(chuàng)壞者4》剛剛開始宣發(fā)的時(shí)候,我就注意到了這款游戲,并默默地把它列進(jìn)了自己今年的“待玩名單”中。
當(dāng)然,我知道它在PV里的賣相就已經(jīng)不怎么樣了。但自始至終,“這可是‘機(jī)動(dòng)戰(zhàn)士高達(dá)’啊”這句話,就一直在我的腦子里發(fā)揮著作用——如果把拋棄了系列積累下來的精華玩法,還用談戀愛來侮辱膠佬的“鋼之魂”的《新高達(dá)破壞者》開除“高達(dá)破壞者”籍的話,那這個(gè)系列就真可以說是已經(jīng)長達(dá)八年沒有任何動(dòng)靜了。
在這樣的基礎(chǔ)上,我當(dāng)然很難不去期待《高達(dá)創(chuàng)壞者4》。畢竟,作為一款“粉絲向”游戲系列,“高達(dá)破壞者”乃至整個(gè)“機(jī)動(dòng)戰(zhàn)士高達(dá)”IP改編的動(dòng)作射擊類游戲范疇,在其他的同類產(chǎn)品的襯托下看起來都有點(diǎn)磕磣。
想想看,如果你喜歡看體育賽事,那么雷打不動(dòng)每年一部的足球、籃球,甚至棒球,都能夠滿足你手操頂級球星的愿望;而如果你喜歡看漫畫,那么那幾家日廠時(shí)不時(shí)就會(huì)冒出頭來,給你融合各種現(xiàn)成玩法做上那么一部的漫改游戲,不說“夢想成真”,起碼也能讓你死了這條心。
但在“機(jī)動(dòng)戰(zhàn)士高達(dá)”這邊,你就永遠(yuǎn)沒法享受這類待遇。作為一個(gè)不擅長玩戰(zhàn)棋類游戲的人,我翻遍了整個(gè)游戲商城,能得到的選擇也只不過是四不像的《SD高達(dá) 激斗同盟》,以及畫面落后了幾乎兩個(gè)世代,去年還被搬到PC平臺(tái)繼續(xù)炒冷飯的《機(jī)動(dòng)戰(zhàn)士高達(dá) 激戰(zhàn)任務(wù)2》。這么一比,《高達(dá)創(chuàng)壞者4》豈能說是“賣相不好”——它簡直算是珍饈了。
好吧,關(guān)于萬代南夢宮的牢騷就先暫時(shí)發(fā)到這里吧。看到現(xiàn)在的你,或許和我一樣是深受萬代南夢宮折磨的“機(jī)動(dòng)戰(zhàn)士高達(dá)”迷;又或許是個(gè)純路人,單純對萬代南夢宮這種手攥IP卻又不怎么作為的行徑,產(chǎn)生了某種熟悉的共鳴。但無論如何,我估計(jì)你都會(huì)有一句話想問:怎么一會(huì)“高達(dá)破壞者”一會(huì)“高達(dá)創(chuàng)壞者”的?作者未免太不專業(yè)了吧?
這當(dāng)然是有原因的——“高達(dá)破壞者”作為“Gundam Breaker”的民間譯名在,各大論壇社區(qū)通行了十多年,沒什么問題可挑剔。不過,現(xiàn)在萬代南夢宮給系列最新作加上了從翻譯到配音的官方簡體中文支持,譯名自然也要匡正一番,算是突出了萬代南夢宮自己給這個(gè)系列所賦予的“創(chuàng)壞共斗游戲”定義。
所謂的“創(chuàng)壞”,其實(shí)就是“創(chuàng)造加破壞”?!皠?chuàng)造”的是自己的機(jī)體,“破壞”的是對手的機(jī)體。在《高達(dá)創(chuàng)壞者4》以及它所屬的整個(gè)系列里,玩家所操控的都不是動(dòng)畫中那些動(dòng)輒十幾米高的人形戰(zhàn)爭機(jī)器,而是它們的微縮版塑料模型。所以在游戲中,玩家才可以跨陣營、跨時(shí)代,乃至跨作品地把不同機(jī)體的零件組合到一起,而無需考慮諸如材料性能和系統(tǒng)適配之類的問題——無論是“扎古頭Z”還是“魔蟹藏正義”,反正都是塑料,隨便拼。
機(jī)體強(qiáng)化頁面甚至給你寫明了:這是塑料
而這也是為什么《高達(dá)創(chuàng)壞者4》雖然拿正常眼光來看“賣相不好”,卻依然能在今天俘獲眾多膠佬的青睞——在現(xiàn)實(shí)世界里想做這種改造,你多少得會(huì)點(diǎn)“如切如磋,如琢如磨”的手藝,才能把上市時(shí)間相互隔著幾十年,關(guān)節(jié)連接方式五花八門的“鋼普拉”(Gunpla)模型部件組合在一起。但在《高達(dá)創(chuàng)壞者4》,你只要?jiǎng)觿?dòng)手指就可以了。
這種不按照通販套件的設(shè)置、隨心所欲進(jìn)行拼接的行為,還在游戲里得到了官方的背書:只有精心制作的“鋼普拉”模型,才能在這場虛擬模型對戰(zhàn)游戲里獲得更高的性能。
雖然這個(gè)設(shè)定聽起來特別迫真,但你也確實(shí)需要頻繁更換部件的搭配,來讓自己的機(jī)體變得更強(qiáng),才能跟上游戲劃定的初始難度等級。在主線流程的初期,這個(gè)環(huán)節(jié)一般是無腦選擇等級和稀有度最高的那一個(gè),你也難免因此讓自己的愛機(jī)多上幾分“強(qiáng)度的美”;而到了后面,當(dāng)可供選擇的內(nèi)容多了起來,你就可以開始在兼顧數(shù)值的基礎(chǔ)上,給機(jī)體加點(diǎn)功能性了。
比如說,《高達(dá)創(chuàng)壞者4》給你提供了八個(gè)配件欄位,還不用計(jì)較COST,隨便就能復(fù)刻“自由高達(dá)”初登場時(shí)的“五門光炮全開”名場面;而如果你更喜歡近戰(zhàn),那就可以試試把背包換成《機(jī)動(dòng)戰(zhàn)士高達(dá)00》里的“太陽爐”,一場下來能開十幾個(gè)“三紅”。
在“虛擬拼膠”這方面,萬代南夢宮一直以來零件偷膠、配件摳門的“光榮傳統(tǒng)”,沒有被繼承下來。只要把對面機(jī)體打散一次,你馬上就能獲得一件這臺(tái)機(jī)體的某個(gè)部件(部位不一定對應(yīng)),每場任務(wù)打完都能賺個(gè)盆滿缽滿。而如果你特別中意的某臺(tái)機(jī)體遲遲沒爆零件,你也可以選擇花10000GP在商店里買一盒最基礎(chǔ)的套件,然后拿各種強(qiáng)化材料把它的面板拉上去。
至于10000GP是個(gè)什么概念……在戰(zhàn)局里,你會(huì)看到場中時(shí)不時(shí)就會(huì)刷新那種完全沒有分色的早期“元祖高達(dá)”和“鋼坦克”模型,算是某種小彩蛋。把它打掉,你就能拿到100000GP。加上任務(wù)本身也會(huì)給不少的GP,可以說在《高達(dá)創(chuàng)壞者4》里,囊中羞澀永遠(yuǎn)不會(huì)成為澆滅你熊熊燃燒的鋼之魂的那盆冷水。能在“虛擬拼膠”道路上造成障礙的,恐怕也就只有方塊、三角、R2、L2來回按的重復(fù)勞動(dòng)了。
當(dāng)然,這些都是說給第一次接觸這個(gè)系列的新膠佬聽的——你看,《高達(dá)創(chuàng)壞者4》里有二百多種機(jī)體套件,可供客制的零件更是數(shù)不勝數(shù)。再加上游戲本身各方面也都沒有什么很大的短板,如果你喜歡一盒接一盒地往家里頭搬“鋼普拉”模型,那玩這個(gè)游戲絕對錯(cuò)不了。
那么,有沒有什么“新老共賞”的話能說呢?有,而且很難聽。實(shí)際上,《高達(dá)創(chuàng)壞者4》遠(yuǎn)遠(yuǎn)無法被稱為是一個(gè)真的很好的“拼膠模擬器”。就拿最基礎(chǔ)的一個(gè)例子來說,玩家的第一臺(tái)機(jī)體HG元祖高達(dá),在商店里也有售,包裝封面是HGUC新生元祖。但到了游戲里,機(jī)體的造型卻變成了RG1.0元祖。除了日后把它放大并素材復(fù)用在MG3.0元祖的身上,你很難找到其他理由去解釋這個(gè)現(xiàn)象。
這種不走心的問題,最終會(huì)發(fā)展到你忍無可忍的地步。在解鎖了MG部件后,你會(huì)發(fā)現(xiàn),它們除了比例稍微大一點(diǎn),在造型細(xì)節(jié)甚至數(shù)值面板上,都與同機(jī)體的HG部件沒有任何的區(qū)別——我知道,此舉包含著一層“從來如此”的“系列底蘊(yùn)”,但作為一個(gè)代際間隔了八年之久的系列最新作品,這樣做真的合適嗎?
在設(shè)定中,玩家游玩的那個(gè)與游戲名《高達(dá)創(chuàng)壞者4》(Gundam Breaker 4)重合的“GB4”,是個(gè)風(fēng)靡全球的火熱游戲。然而一路玩下來后,看到萬代南夢宮心目中的全球高人氣網(wǎng)游的UI就長這樣,你確實(shí)很難不感慨一句“代哥這輩子真是有了”。
但回過頭來一想,游戲里出來的機(jī)體能認(rèn)個(gè)七七八八,還能頂著多重DEBUFF說“這游戲玩起來還不錯(cuò)”的我自己,又何嘗不是“這輩子有了”呢。
對“機(jī)動(dòng)戰(zhàn)士高達(dá)”這個(gè)幾乎盡人皆知的IP來說,改編游戲只能往“粉絲向”的方向去做,本身就是不正常的現(xiàn)象。然而,如果回看萬代南夢宮這些年來的努力,你又會(huì)發(fā)現(xiàn):從《機(jī)動(dòng)戰(zhàn)士高達(dá)AGE》到《機(jī)動(dòng)戰(zhàn)士高達(dá):鐵血的奧爾芬斯》再到《機(jī)動(dòng)戰(zhàn)士高達(dá):水星的魔女》……萬代南夢宮走了一條又一條的新路,試圖從各種方向上為“機(jī)動(dòng)戰(zhàn)士高達(dá)”這個(gè)到現(xiàn)在已有45周年的老IP注入一些年輕血液,結(jié)局卻總是不盡如人意。
這些“想跟上時(shí)代”的改動(dòng),在與前作的對比中因?yàn)椤皼]那味”而被釘上了恥辱柱;《高達(dá)G之復(fù)國運(yùn)動(dòng)》倒是“有那味”了,但跟不上時(shí)代也是真的,最終它只能成為老人們的圈內(nèi)狂歡。在最為要緊的番劇動(dòng)畫方面,“機(jī)動(dòng)戰(zhàn)士高達(dá)”的表現(xiàn)尚且如此,更何況IP改編游戲。
當(dāng)然,在實(shí)體模型這方面,“機(jī)動(dòng)戰(zhàn)士高達(dá)”依然是風(fēng)頭正勁的,甚至還在逐年走高。可如果你能想起卡繆破碎的頭盔、想起圣誕夜的巴尼、想起阿克西斯的奇跡,那你也確實(shí)是很難去承認(rèn),“機(jī)動(dòng)戰(zhàn)士高達(dá)”的精髓就在于這個(gè)“鋼普拉”模型。
但事實(shí)就是,像這樣眼睛往后看的人并不多。所以,“機(jī)動(dòng)戰(zhàn)士高達(dá)”的IP改編游戲才會(huì)陷進(jìn)了現(xiàn)在“粉絲縱容”和“代哥擺爛”輪番上演,如同“雞生蛋蛋生雞”一般的無限循環(huán)之中。
或許,真的無人能夠從莫比烏斯之環(huán)中抽身而出吧。
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高達(dá)創(chuàng)壞者4
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