在經(jīng)歷了幾乎毫無變化的《EA SPORTS FC? 24》后——老實說,在正式評測《EA SPORTS FC? 25》前,我還是非常糾結(jié)的。畢竟,年貨游戲加體育游戲的雙重BUFF,在很多玩家眼中幾乎就是不思進取和毫無創(chuàng)新的代名詞。無論是改名后的“EA SPORTS FC”系列,還是隔壁2K旗下的“NBA 2K”系列,它們每年只要稍微優(yōu)化一下球員動畫,調(diào)整調(diào)整球員數(shù)值,再給游戲加上幾個不那么實用的功能,就能輕松獲取上千萬份的銷量。而反觀最受苦的可能就是我們這些評測編輯,每次都要對著幾乎沒啥變化的評測指南,拿著放大鏡在字里行間搜尋,那些幾乎在游玩過程中察覺不到的游戲特色,再把它們總結(jié)成一篇沒啥看點的評測文章,過程既單調(diào)也相當痛苦。
但當我實際上手體驗今年的《EA SPORTS FC? 25》后,不得不承認它的確從一定程度上,擺脫了以往我對年貨體育游戲的部分刻板印象。雖說足球游戲發(fā)展了這么多年,你已經(jīng)很難再期待它們能從玩法上搞出多么獨特的創(chuàng)新,但EA這次顯然聽取了很多玩家的建議,給原本的玩法模式做了不少有趣的加法,再加上將AI技術(shù)與游戲體驗的進一步融合,這次的《EA SPORTS FC? 25》,應(yīng)該會是該系列近幾年來變化最大,也是最值得玩家嘗試的一部作品。
首先需要申明的是,我個人在“EA SPORTS FC”系列中,一直主玩的是球員生涯模式,但在今年的評測過程中,我更想從官方在預(yù)熱時宣傳最多的,本作線上Ultimate Team模式中新增的“5V5 RUSH”玩法,開始聊起。
簡單來說,“5V5 RUSH”玩法在某種程度上,是玩家們非常熟悉的街頭足球玩法的正規(guī)比賽線上版。它允許四名玩家控制各自選擇的球員,加上一名由AI操控的守門員,組成5V5的在線比賽小隊,完成一場小規(guī)模的足球比賽。該模式相較傳統(tǒng)的線上玩法,一方面會在更小的比賽場地中以更快的節(jié)奏進行比賽,另一方面則更強調(diào)玩家間的配合和溝通。
你可以在比賽開始前,從自己的球員庫中挑選一名符合比賽條件的球員參賽,同時也能看到其他玩家選擇的球員,方便隊伍中能快速調(diào)整陣容搭配。進入比賽后,比賽的規(guī)則和正規(guī)的11對11球賽沒有太大差別,而個別改動,比如把紅牌換成藍牌、被罰球員需要下場等待一分鐘、第一次開球以爭球賽的方式完成、比賽沒有中場休息時間、整場比賽只持續(xù)七分鐘等機制變化等,則顯著提升了比賽的刺激程度和玩家的游玩節(jié)奏。過程中,玩家間還可以通過發(fā)信號和語音的方式完成交流,并且該模式支持玩家和自己的好友直接組隊。因此,整體來說該玩法既具有足夠的觀賞性和游玩深度,也能提升玩家在游戲中的社交樂趣,算是近幾年游戲線上Ultimate Team模式中,頗為讓人驚喜的一個創(chuàng)新。
在此基礎(chǔ)上,“5V5 RUSH”玩法也從某種程度上,串聯(lián)起了游戲其他玩法模式的內(nèi)容體驗。比如,現(xiàn)在你可以在經(jīng)理生涯模式中,體驗到可以實際游玩的青訓比賽。它的玩法幾乎和線上“5V5 RUSH”如出一轍,玩家可以操控自己物色的青年隊上場比賽,從而直觀地感受每位球員在賽場上的表現(xiàn)和實力,最終為你培養(yǎng)青年球員提供可靠的參考。
除此之外,今年經(jīng)理生涯模式最大的改變,就是加強了AI對比賽進程的影響。雖說現(xiàn)實中這兩年我們討論了很多有關(guān)AI的話題,大眾對AI目前基本上也還是持謹慎觀望的態(tài)度,但EA其實早在幾年前的《FIFA 22》中,就已經(jīng)開始布局游戲中的AI功能。從最早用來改善游戲中角色動作流暢度和擬真感的HyperMotion技術(shù),到如今出現(xiàn)在《EA SPORTS FC? 25》中,用來提升球員在場上行動能力的FC IQ技術(shù),如果你是隔了幾代系列作品沒玩,現(xiàn)在回來體驗新作的玩家,應(yīng)該能明顯感受到,游戲中AI球員相比過去更寫實的球場應(yīng)變能力。
具體來說,《EA SPORTS FC? 25》的經(jīng)理模式中,除了擁有多種預(yù)設(shè)的球隊戰(zhàn)術(shù),幫助玩家更好地調(diào)整球隊的比賽風格外,游戲中還提供了多達四十種的“球員角色”,供玩家更細致地調(diào)整每位球員在賽場上的反應(yīng)和職責?!扒騿T角色”關(guān)乎AI球員在賽場上表現(xiàn)出的行為邏輯,包括無球狀態(tài)下AI球員進攻的跑位地點、時間、空間,或是防守時跑位的時間、距離、緊迫度等。玩家只有選擇和球隊戰(zhàn)術(shù)相符的“球員角色”時,AI球員才能在場上發(fā)揮最強的實力。
不僅如此,《EA SPORTS FC? 25》的經(jīng)理生涯模式中,還加入了不少有趣的改動:比如你可以通過更改比賽的“游戲風格”,來直接影響經(jīng)理生涯中的比賽節(jié)奏,并自定義游戲中的動態(tài)天氣效果;再比如,更改董事會期待后,玩家需要達成的游戲目標也會變得更加困難。
當然,如果你實在懶得研究什么戰(zhàn)術(shù)策略,只想認認真真打比賽的話……好消息是,這次《EA SPORTS FC? 25》的球員生涯模式也迎來了大幅改版。除了經(jīng)典的自建球員生涯外,本作還在系列中首次加入了自建女足球員、現(xiàn)實球員和傳奇巨星的生涯玩法。你既可以隨意化身自己喜愛的現(xiàn)役球星,扮演他們征戰(zhàn)整個生涯模式,亂入各種聯(lián)賽,也可以扮演包括安德烈亞·皮爾洛、凱莉·史密斯在內(nèi)的四位男女足傳奇球星,以他們過去職業(yè)生涯最巔峰的狀態(tài),重回球場。
值得一提的是,本作的生涯模式中,這次還新增了名為“起源故事”的新機制。玩家可以在“遠大前程”“攀上巔峰”和“再創(chuàng)輝煌”三種起源故事中,任選其一開始自己的生涯流程,不同的起源除了會直接影響球員的能力屬性外,還會影響玩家進入生涯的階段,如果你不想體驗漫長的生涯起步階段的話,這項改動應(yīng)該能替你省去不少角色養(yǎng)成的麻煩。
結(jié)合以上這些變化,看得出來EA是希望能在《EA SPORTS FC? 25》中,實現(xiàn)一些玩法創(chuàng)新和突破的,無論是AI技術(shù)在游戲中的進一步運用,還是不同模式中玩法的新增和優(yōu)化,都是系列多年來難得一見的改變。
但換個角度來說,玩家們每年給系列帶來的真金白銀的巨大收入,也理應(yīng)得到符合期待的游戲質(zhì)量?!禘A SPORTS FC? 25》這次只不過是從擺爛狀態(tài)來了個鯉魚打挺。但挺完這次,下次是繼續(xù)換個姿勢躺平,還是徹底站起來,現(xiàn)在看來恐怕都不好說。
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