獨立游戲圈有著許多領(lǐng)域,每個領(lǐng)域都有著幾位領(lǐng)頭羊,負(fù)責(zé)為行業(yè)輸送最成熟的玩法模型與創(chuàng)意點子。比如肉鴿玩法的《洞窟探險》,RPG玩法的《傳說之下》,沙盒玩法的《我的世界》等。你當(dāng)然也可以對它們不屑一顧,但不可否認(rèn)的是,當(dāng)下的獨立市場里,最不缺與它們七八分相似的作品。
而在Vibe Game領(lǐng)域里,《Gris》就是與這幾個例子相似的存在。這樣說,你可能更容易理解《Neva》對電波系玩家們的意義——繼《Gris》發(fā)布后的第六年,NOMADA STUDIO終于推出了他們的第二部作品。
如果你問我此時是什么心情,大概等同于“絲之歌”的發(fā)售。
但《Neva》并非《Gris》嚴(yán)格意義上的續(xù)作,它只是繼承了該工作室一貫的高規(guī)格美術(shù),用每一幀都足以作為壁紙的視覺效果,展現(xiàn)無比驚艷的游戲畫面。
Vibe Game素來如此,它們在游戲性上的不足全都會以美術(shù)的形式成倍返還,而《Neva》又是其中的佼佼者。
你當(dāng)然也可以質(zhì)疑這類游戲的游戲性匱乏,但它們比起操作角度的爽快感,更注重對玩家心靈層面的療養(yǎng)。可能你現(xiàn)在并不需要這些,但誰也說不準(zhǔn)以后。
如果你硬要對這類游戲的玩法,提出一定的需求,那么……NOMADA STUDIO也確實想了一些辦法——在《Gris》的開發(fā)經(jīng)歷后,工作室致力于為下一部作品的流程提供更有趣的互動體驗,從而令這類需要對上電波的游戲,能具備客觀角度的玩法。
但這玩法不能流俗,它需要與Vibe Game的氣質(zhì)保持一致。為此,《Neva》給予了玩家一條名叫“Neva”的小白狼,希望你能從與它的共處中悟到一些樂趣。
不得不承認(rèn)的是,《Neva》在養(yǎng)育小狼這一設(shè)計上做到了足夠多的細(xì)節(jié),當(dāng)這些細(xì)節(jié)堆砌在一起時,便成為一種另類的玩法。
游戲中,按下互動鍵可以呼喚“Neva”,此時的“Neva”則會以一聲狼嘯回應(yīng)。如若靠近它再按下互動,則可以與小白狼親密接觸。
當(dāng)玩家踏上行程將“Neva”甩開時,“Neva”會急促地叫;當(dāng)玩家遭遇危險時,“Neva”會機警地叫。路過溪流時,“Neva”會停下喝水;路過花叢時,“Neva”會與樹枝嬉戲。
在一些需要技巧跳躍的場景,幼小的“Neva”則會由于體力不支摔下懸崖,玩家就需要靠近它撫慰它,再鼓勵它繼續(xù)前行。
當(dāng)然,我也嘗試過甩開它,只是“Neva”委屈巴巴地叫聲讓我不得不回頭。小“Neva”此時就像一只甩不掉的拖油瓶,一直屁顛屁顛跟在主角身后。
與《Gris》不同的是,《Neva》為流程新引入了動作元素,一改前作的解謎玩法,成了一款動作游戲。所以,那些燒腦繞彎的解謎便大都不復(fù)存在,關(guān)卡的阻礙主要由各式各樣的敵人組成。
偶爾,玩家會遇到一些嚴(yán)陣以待的伏兵,而“Neva”則總會提前發(fā)現(xiàn)它們,通過動作神態(tài)來告知主角。
但毫無戰(zhàn)斗力的“Neva”也總會落入陷阱,甚至成為人質(zhì)。玩家則需要迅速救下“Neva”,并再次撫慰這條沒什么作用的小白狼。
在第一章的流程中,玩家?guī)缀跬耆裱分饝?zhàn)與遭遇戰(zhàn)的循環(huán),玩家也只能依靠自己披荊斬棘,渡過所有的難關(guān)。
而小白狼呢,它總會在每一次戰(zhàn)斗后,及時地跳出來給予玩家情緒價值。
值得一提的是,解謎元素并非完全從《Neva》的流程中被剔除了,它也保留了一部分解謎關(guān)卡,來作為游戲流程的調(diào)劑。
比如一些需要思考的跳跳樂,或是各類觸發(fā)式機關(guān)。只是礙于戰(zhàn)斗內(nèi)容的增加,解謎內(nèi)容不再占據(jù)主導(dǎo)位置。
《Neva》總共有四大章節(jié),被分為春夏秋冬。春之章過后,帶著拖油瓶的玩家會驚訝地發(fā)現(xiàn)——“Neva”居然長大了。
它變得更像你刻板印象中的狼,在旅行中也不再畏畏縮縮。要知道,第一章的“Neva”只能跟在玩家身后,現(xiàn)在的“Neva”卻會主動走在前方。
對,“Neva”開始領(lǐng)著你推進(jìn)旅程了,它甚至?xí)鲃映鰮?,死死咬住每一個企圖對玩家不利的敵人。
如果說第一章的“Neva”只是一只吉祥物,稱其為玩法實在是過于尬舔,但當(dāng)“Neva”長大并展現(xiàn)出一系列的變化時,這又怎么不算一種玩法?
隨著流程的推進(jìn),玩家甚至可以主動指揮“Neva”出擊,與“Neva”展開組合式的并肩作戰(zhàn)。盡管在一眾動作游戲里,《Neva》的戰(zhàn)斗稱不上亮眼,但一步一個腳印的旅程,卻不會讓你僅僅把它當(dāng)作一件工具。
這種真實的伙伴感,也是《Neva》致力于維護(hù)的游戲氛圍。
當(dāng)流程進(jìn)行到第三章時,“Neva”變得更大了,大到足以將主角馱在背上。
可能騎乘并不是什么稀罕的功能,但在《Neva》的故事里,小白狼一路從拖油瓶到參與戰(zhàn)斗,再到足以帶領(lǐng)主角前行,這之中的變化已經(jīng)無法被簡單的寵物養(yǎng)成四個字所概括。
畢竟,你本來就對它沒什么期待,可它現(xiàn)在卻實打?qū)嵉貐⑴c進(jìn)了游戲的流程。它不再委屈巴巴,變得威武又雄壯,甚至反過來安慰你。
我不知道“Neva”最后會變成什么樣,也不知道游戲的主線劇情會駛向何方,但我現(xiàn)在有了更短期的,更明確的目標(biāo)——看著“Neva”長大,再長大,再像小時候一樣拍拍它的肩膀。
比起《Gris》,《Neva》有了一些顯著的玩法提升。盡管這玩法看起來有些劍走偏鋒,但與Vibe Game的氣質(zhì)卻格外相仿——它們都需要玩家去體會,去意會。
礙于劇透,我很難將游戲的劇情講得明明白白,但它的敘事大體上與《紅弦俱樂部》相近,只要玩家切實完成了四個章節(jié),就一定會對其結(jié)局有所感觸,甚至在冬去春來的暗示里,猜測到劇情的實質(zhì)走向。
在長達(dá)三個小時的流程里,《Neva》簡明扼要講述了與成長相關(guān)的主題,它通過與玩家朝夕相處的“Neva”,將成長主題的情緒色彩無限放大,令玩家可以代入其中,享受只有Vibe Game 才能提供的氛圍體驗,傾聽開發(fā)者竭盡全力地個人表達(dá)。
這一點來說,《Neva》接住了《Gris》奇跡般的成功。
但話又說回來了,《Neva》的玩法提升很難說是正向的——它的戰(zhàn)斗環(huán)節(jié)并不出彩,跳跳樂也并不有趣,其作用僅僅是填充流程,潤色流程。
作為展示“Neva”成長的一環(huán),游戲流程的趣味性其實不比《Gris》高明,如若你格外喜歡解謎,《Neva》的驚艷程度還會遜色不少。
畢竟,好看的畫面千篇一律,電子游戲最終都要回歸游戲性這一底層邏輯。Vibe Game可以作為開發(fā)者的個人表達(dá),但不能只做表達(dá),不然就僅僅是仿照藝術(shù)品的樣子貨。
我常常調(diào)侃肉鴿游戲都如出一轍,地牢游戲都有幾分“槍牢”“以撒”的模仿痕跡。如果連這類走藝術(shù)路線的作品也有路徑依賴,那么它又是不是千篇一律的俗品呢?
作為圖像制品,《Neva》無疑是超規(guī)格的,而作為游戲,《Neva》則依然有所缺失。如若NOMADA STUDIO的下一款作品依然奉行著這套制作模式,這一類作品也就不再需要對電波這一遮羞布了,它需要的是玩家自適應(yīng)。
玩家大大方方地承認(rèn)就是吃這一套,開發(fā)商利利索索地量產(chǎn)這所謂的藝術(shù)品,開發(fā)的大頭全都消耗在美術(shù)資源,好像舍本逐末就是第九藝術(shù)的終極答案——是嗎?是捷徑吧。
這并不是無的放矢——在《Gris》中,NOMADA STUDIO曾積累了大量的關(guān)卡設(shè)計經(jīng)驗,但這些技術(shù)積累只有音樂與美術(shù)被延續(xù)到了《Neva》,其余的精髓皆被無趣的戰(zhàn)斗頂替。
這就像是前作從0走到了1,續(xù)作本來可以由1開往2,去探尋更高的高度,現(xiàn)在卻退回到了0,再重新開往1。這究竟是革新先鋒的突破,還是黔驢技窮的掙扎,則取決于你如何看待《Neva》。
而我,則只在意游戲并沒有去拓寬Vibe Game玩法的邊界,它僅僅是換了套殼子,在舒適圈里打轉(zhuǎn)。
需要指出的是,我并不是苛責(zé)這一類游戲,也不是要抨擊《Neva》的不作為。事實上,我常常拿NOMADA STUDIO與Deconstructeam兩家工作室作比較,因為這兩家開發(fā)商的志向非常相似,而《Neva》又采用了與《紅弦俱樂部》相同的敘事手法,這更加劇了我的印象。
但前者用了六年交出了《Neva》,后者用了五年給出了《宇宙之輪姐妹會》,其區(qū)別不言而喻——Deconstructeam不拘泥于舒適圈的做派會更得我心,我也傾向于游玩那些更有趣的,兼具了玩法內(nèi)容的Vibe Game。
倒不是說《宇宙之輪姐妹會》是更好的氛圍游戲,而是在2024年,我們有了更多的選擇余地。比如《高爾夫:廢土》,再比如《深空夢里人》。顯然,《Neva》已經(jīng)無法復(fù)制《Gris》奇跡般地成功了。
藝術(shù)若不尖銳,就會流俗。藝術(shù)也不會流于表面,甘愿平庸。第九藝術(shù)的塑形難度,比起前八樣只高不低。
而《Neva》沒能呈現(xiàn)出更好的玩法媒介,去貫徹電子游戲的底層邏輯,這讓它在一眾Vibe Game里,也只能獲得一句畫面不錯的勉勵。
但如果評價一款電子游戲就只有畫面不錯,那說再多都心虛呀,你說是不是。
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