《暗影詛咒:地獄重制》評(píng)測(cè):浪子回頭

太空熊

2024-10-25

金子換的。

    在拿到游戲前,我對(duì)《暗影詛咒:地獄重制》的期待值非常之高。須田剛一操刀劇本,三上真司設(shè)計(jì)玩法,林田球負(fù)責(zé)人設(shè),說(shuō)句全明星陣容不過(guò)分。前兩位估計(jì)大家都熟,就不再贅述了。林田球是漫畫(huà)《異獸魔都》和《魔劍X Another》的作者,在業(yè)界以血腥骯臟的怪誕畫(huà)風(fēng)著稱。

    光從紙面上看,《暗影詛咒:地獄重制》應(yīng)該是個(gè)劇情抽風(fēng)、人設(shè)驚悚、玩法扎實(shí)的夢(mèng)幻游戲,是很多品屎怪客們的饕餮盛宴。然而實(shí)際上,它更像是一個(gè)沒(méi)有主題的樂(lè)園,有不少精彩刺激的好玩項(xiàng)目,卻缺少一種整體性的情緒體驗(yàn)。和草蜢工作室以往的作品相比,本作更像是一個(gè)四平八穩(wěn)的模塊化產(chǎn)品——就像當(dāng)今的絕大部分游戲一樣。

    《暗影詛咒:地獄重制》評(píng)測(cè):浪子回頭

    非?!懂惈F魔都》

    你仍然能在本作找到些許須田剛一的惡劣習(xí)氣,比如和大便相關(guān)的存檔點(diǎn)、滾落的人頭、疑似手沖的高頻QTE,但都非常淺顯,更像是一種刻意呈現(xiàn)的性格符號(hào)。在內(nèi)核上,《暗影詛咒:地獄重制》非常不像須田剛一的作品,它講了一個(gè)惡魔殺手拯救蕾絲少女,為此殺穿地獄的俗套故事。

    拿掉須田剛一的話,這個(gè)故事和隔壁《但丁的地獄》能有9分相似,顯得非?!罢!保袁F(xiàn)在的眼光來(lái)看,也非常老土。須田剛一本人在采訪場(chǎng)合都會(huì)強(qiáng)調(diào),這是他寫(xiě)的整整第六版劇本,估計(jì)心里有點(diǎn)怨氣。

    《暗影詛咒:地獄重制》評(píng)測(cè):浪子回頭

    不過(guò),對(duì)大部分正常玩家來(lái)說(shuō),游戲做得“不須田剛一”,反而是件好事。以PlayStation 3時(shí)代的主機(jī)標(biāo)準(zhǔn)來(lái)看,《暗影詛咒:地獄重制》至少是個(gè)相對(duì)完整的游戲——看起來(lái)不奇怪,玩起來(lái)也不糟心。除了5個(gè)多小時(shí)的流程可能稍顯緊促,但在那個(gè)時(shí)代,大部分主機(jī)游戲差不多都是一天通關(guān)的體量。游戲無(wú)意套用公式玩法和養(yǎng)成泡沫來(lái)擠占玩家的時(shí)間,玩起來(lái)反而更加干脆。

    《暗影詛咒:地獄重制》評(píng)測(cè):浪子回頭

    如果你不在意這些的話,大可以把本作當(dāng)成一個(gè)風(fēng)格大膽前衛(wèi)的小體量獨(dú)立游戲?!栋涤霸{咒:地獄重制》有著風(fēng)格化的畫(huà)面表現(xiàn)和別出心裁的戰(zhàn)斗設(shè)計(jì),放在13年后的今天仍然絲毫沒(méi)有過(guò)時(shí)。

    本作采用了當(dāng)時(shí)流行的暗黑哥特畫(huà)風(fēng),搭配黑暗籠罩與點(diǎn)亮光源的玩法主題,使得游戲整體的視覺(jué)體驗(yàn)異常亮眼。重制版提高分辨率和幀數(shù)后,原本深色扭曲的畫(huà)面不再對(duì)眼睛產(chǎn)生壓力,讓解密和戰(zhàn)斗的過(guò)程舒服不少。

    《暗影詛咒:地獄重制》評(píng)測(cè):浪子回頭

    鑒于林田球和須田剛一的職能,《暗影詛咒:地獄重制》必然會(huì)出現(xiàn)許多視覺(jué)上的過(guò)激元素,比如血腥斷肢、破體而出的身體恐怖橋段,以及大面積、長(zhǎng)時(shí)間裸露的性明示環(huán)節(jié)。哪怕你對(duì)本作的劇情玩法毫無(wú)興趣,《暗影詛咒:地獄重制》依然會(huì)是一部適合在萬(wàn)圣節(jié)闔家重溫的經(jīng)典B級(jí)片。

    假如你是正經(jīng)來(lái)玩“游戲”的,那么還有三上真司替大家把門(mén)。

    《暗影詛咒:地獄重制》評(píng)測(cè):浪子回頭

    《暗影詛咒:地獄重制》可能是草蜢工作室玩法最成體系的一部作品。本作的戰(zhàn)斗和解謎環(huán)節(jié),與游戲中暗界和驅(qū)散黑暗的核心機(jī)制息息相關(guān),很多時(shí)候戰(zhàn)斗和解謎會(huì)互相穿插,同時(shí)進(jìn)行。在許多場(chǎng)景里,玩家需要主動(dòng)進(jìn)入暗界進(jìn)行解密,且部分?jǐn)橙酥挥性诎到缰胁艜?huì)暴露弱點(diǎn)。

    但同時(shí),玩家在黑暗中又會(huì)快速損失生命,每一次觸發(fā)黑暗都會(huì)或主動(dòng)或被動(dòng)地給到類似倒計(jì)時(shí)的生存壓力,需要玩家快速反應(yīng),充分利用場(chǎng)景中的各種元素,快速完成解謎機(jī)制或清理敵人。拾取心臟維持生命等等的壓力設(shè)計(jì),既能時(shí)刻為玩家提供生存恐怖的刺激反饋,同時(shí)其本身也充當(dāng)了類似馬里奧金幣的指引,讓游戲的路徑和謎題設(shè)計(jì)變得直觀易懂。

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    《暗影詛咒:地獄重制》的關(guān)卡本身非常一本道,但好在戰(zhàn)斗與解謎的環(huán)節(jié)比例得體、設(shè)計(jì)輕快,完全不會(huì)給人單調(diào)重復(fù)的煩躁感。以作為填充的普通戰(zhàn)斗為例,不同敵人會(huì)有不同的行為邏輯,絕大多數(shù)敵人會(huì)負(fù)責(zé)糾纏玩家,而一些敵人會(huì)優(yōu)先破壞場(chǎng)景中的光源。按照一般邏輯,當(dāng)然是優(yōu)先擊殺掉破壞光源的敵人,防止黑暗帶來(lái)的生存壓力。

    前期的戰(zhàn)斗自然如此,但在游戲中后期,你可能會(huì)需要主動(dòng)引誘這些敵人去破壞光源,因?yàn)橛行橙嗽诤诎抵蟹浅4嗳?,又或者有解謎機(jī)關(guān)只有在黑暗中才能觸發(fā),與敵人的戰(zhàn)斗會(huì)成為解謎步驟的一部分。

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    當(dāng)然,考慮到生存壓力,游戲中需要重復(fù)利用各種機(jī)制的戰(zhàn)斗比例不高,更多時(shí)候,你只需要拿著酷炫的變形槍械,將敵人轟殺至渣即可。

    《暗影詛咒:地獄重制》的戰(zhàn)斗玩法是非常標(biāo)準(zhǔn)的第三人稱射擊,而且有一股濃重的三上真司味。雖然不至于是坦克移動(dòng),但人物跑動(dòng)和射擊的局限依然較大,祖?zhèn)鞯目焖俎D(zhuǎn)身和超長(zhǎng)無(wú)敵幀閃避也都在,有一定動(dòng)作性,但不強(qiáng)。樂(lè)趣更多來(lái)自異形槍械的特種射擊模式。

    《暗影詛咒:地獄重制》評(píng)測(cè):浪子回頭

    游戲中共有左輪、沖鋒槍、霰彈槍3種基礎(chǔ)槍械。隨著流程推進(jìn),玩家會(huì)逐一獲得3種槍械的進(jìn)階變形,左輪可以鋪設(shè)地雷,沖鋒槍可以群體自瞄,霰彈槍可以發(fā)射榴彈。雖然種類不多,而且是隨流程解鎖的固定升級(jí),但使用體驗(yàn)確實(shí)不錯(cuò),不管是用八爪魚(yú)槍管掃射,還是用大口徑霰彈槍打保齡球,都能帶給你“無(wú)雙版生化危機(jī)”的爽快體驗(yàn)。

    更重要的是,不同槍械的升級(jí)功能都和某種類型的謎題或敵人綁定,到了游戲后期,你需要頻繁在戰(zhàn)斗中切換槍械,交替使用其特殊模式,才能快速減輕生存壓力。否則,黑暗和源源不斷的敵人一定會(huì)讓你焦頭爛額。很可惜,游戲在戰(zhàn)斗部分的內(nèi)容設(shè)計(jì)非常線性,不然完全可以像隔壁一樣,推出類似波次防守的限時(shí)玩法。

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    最后說(shuō)說(shuō)本作的世界觀和劇情設(shè)定,也是最讓我意外的一點(diǎn)。

    雖然在大眾印象里,須田剛一是個(gè)只會(huì)做B級(jí)屎游的瘋子,實(shí)際上——他確實(shí)也是,但在制作人的身份背后,他更多是個(gè)游戲編劇。須田剛一給很多怪東西寫(xiě)過(guò)劇本,其中甚至包括一個(gè)摔角游戲,他的處女作——主角最后自殺了。

    事實(shí)上在《殺手7》之前,須田剛一的主要作品都是劇情游戲。他的作品都有相似的世界觀和主題,會(huì)重復(fù)出現(xiàn)月亮、斷頭、紙袋一類的視覺(jué)元素,那時(shí)候還沒(méi)有那么多打手槍,也沒(méi)有那么多馬桶和屎。故事的主題經(jīng)常會(huì)重疊過(guò)去的遺憾,以及殺死遺憾的過(guò)程,就像須田剛一本人一樣戀舊。

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    但在《暗影詛咒:地獄重制》里,你除了月亮、斷頭、屎、手槍之外,看不到多少陰濕懷舊的劣質(zhì)氣氛。本作的男主角Hotspur,更像是隔壁片場(chǎng)里的人物——如果里昂和但丁是個(gè)精力旺盛的西班牙鐵血直男,那他就是本作的主角。跟特拉維斯和朱麗葉比起來(lái),這個(gè)角色缺乏一種潛臺(tái)詞。

    須田剛一很喜歡卡夫卡的小說(shuō),他設(shè)計(jì)角色也經(jīng)常顧左右而言他,而這些角色背后真正呼之欲出的東西,往往會(huì)在他的手下異形。你可以說(shuō)這是一種反串,正好反串也是后現(xiàn)代抽象人很喜歡做的事情。當(dāng)電子游戲女角色真的像《電鋸糖心》里的朱麗葉一樣熱情開(kāi)放的時(shí)候,反而網(wǎng)上就沒(méi)那么多人去畫(huà)她的色圖,去做她的小電影了。

    《暗影詛咒:地獄重制》評(píng)測(cè):浪子回頭

    我相信這并不是一種偶然,哪怕你說(shuō)須田剛一寫(xiě)的角色都是卓別林也行,至少他們身上多少有一種奇怪而獨(dú)立的氣質(zhì),能使其擺脫劇情工具的地位。就比如說(shuō),大家至少都不會(huì)對(duì)卓別林產(chǎn)生性欲。而卓別林其實(shí)可以有很多種,固定的只是滑稽的表演形式,但他可以下場(chǎng)打螺絲,可以當(dāng)大獨(dú)裁者,也可以吃皮帶。

    《暗影詛咒:地獄重制》評(píng)測(cè):浪子回頭

    《暗影詛咒:地獄重制》的原版在須田剛一心里,應(yīng)該多少是個(gè)遺憾,《英雄不再:特拉維斯再次出擊》給本作的變形骷髏留了一個(gè)位置,在另一個(gè)游戲的世界里,這顆骷髏叫八顆心。這次重制須田剛一又給加回去了,雖然只是一套萬(wàn)圣節(jié)Cos服。而八顆心下面,還有一套叫神風(fēng)·加西亞的服裝。

    神風(fēng)出自須田剛一編劇、竹谷州史執(zhí)筆的漫畫(huà)《暗夜之舞》。主角神風(fēng)航是一位靈車(chē)司機(jī),興趣愛(ài)好是飆摩托車(chē)。故事始于一場(chǎng)車(chē)禍,那是神風(fēng)的摩托第一次突破300公里每小時(shí),他快到能看見(jiàn)理性的世界在身后凝結(jié)。也許他在追尋著某種改變,又似乎什么也沒(méi)有發(fā)生。

    如果是須田剛一,那么這次就應(yīng)該是他距離理性最近的一次。

    本游戲評(píng)測(cè)硬件配置規(guī)格如下:
    配置型號(hào)

    MEG Vision 幻影 X15TH-285KN508NNIEN

    主板

    Z890系列

    CPU

    英特爾酷睿Ultra 9 285K

    顯卡

    微星 RTX5070Ti 16G GAMING TRIO OC PLUS

    內(nèi)存

    DDR5 48G 7200MHz(24G*2)

    硬盤(pán)

    2TB M.2 PCIe5.0 NVMe Gen5 讀速10000MB/s

    顯示器

    微星 MPG 322URX QD-OLED

    3DM 評(píng)分:7.5

    暗影詛咒:地獄 復(fù)刻版

    Shadows of the Damned: Hella Remastered
    • 開(kāi)發(fā)者:GRASSHOPPER MANUFACTURE INC.
    • 發(fā)行商:GRASSHOPPER MANUFACTURE INC.
    • 支持語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國(guó)
    • 上線時(shí)間:2024-10-31
    • 平臺(tái):PC Switch PS4 XBOXONE PS5 XboxSeriesX

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