《骰子浪游者》可能是今年最邪門的DBG卡牌,它結合了《爐石傳說》《游戲王》《殺戮尖塔》《萬智牌》等作品的機制,又引入了時下肉鴿市場最熱門的骰子系統(tǒng),用最放飛自我的規(guī)則系能力,將傳統(tǒng)卡牌游戲的固有思路徹底打破。
如果你不了解它,可能只會覺得《骰子浪游者》是對現(xiàn)有成熟玩法的商業(yè)縫合;可只要你稍加嘗試,就會情不自禁感嘆一句——DBG卡牌居然還能這樣玩?
我也不賣關子,直接將游戲最大的噱頭——至尊骰子系統(tǒng),寫在文章的最前面。至尊骰子分為角色的固有道具與常駐卡牌,道具通過充能獲得使用次數(shù),卡牌則抽到就可以直接使用。而它們的效果,就是改變屏幕內(nèi)一切可視UI的數(shù)字。下到卡牌數(shù)值與角色血量,上到金幣數(shù)量與能量上限,它們的數(shù)字都可以被至尊骰子改變,這就催生了游戲另辟蹊徑的底層玩法邏輯。
BOSS的攻擊太高?BOSS的血量太厚?BOSS的護甲太多?這些惱人的數(shù)值通通都可以甩一個骰子,將它們變成1~6的隨機數(shù)字。玩家再使用小刀慢刮,輕而易舉就能完成致命一擊。
由于至尊骰子的存在,玩家甚至還可以在構筑中盡情投入雙刃劍卡牌,通過改變敵我傷害的數(shù)值,現(xiàn)場撰寫一出不平等條約。
當然,改變數(shù)值只是最基礎的玩法,只要玩家大開腦洞,就會有更多有趣的用途。
比如改變牌庫的數(shù)量,牌庫中超出骰子數(shù)字的牌便都會被抽入玩家手中,至尊骰子會瞬間成為遠超“強欲之壺”的超級抽牌器。或是用至尊骰子改變金幣數(shù)字,將商店里的貨物剽竊一空。
盡管《骰子浪游者》是一款DBG卡牌,但你會發(fā)現(xiàn)游戲的玩法思路已經(jīng)變得完全不同。策略構筑的深度它有,可額外又有些腦筋急轉彎的奇妙觀感,而大部分的牌局都會因為骰子的存在,最終駛向玩家的未知領域。
也因此,游戲玩法有著一定的上手門檻——信息量的大大增多,令玩家需要一些時間,才能將其完全消化。
比如,當你面對一只會不停疊甲的BOSS時,改變其血量的話,卻會打不穿護甲。而如果改變其現(xiàn)有護甲,也無法阻止其繼續(xù)疊甲??筛淖兤銪UFF層數(shù),又需要繼續(xù)破甲,就算辛苦打穿了護甲,最后還要面對成堆的血量。
那么最優(yōu)解是什么呢?當然還要回歸DBG卡牌的構筑。
至尊骰子作為一種特殊工具,它既可以作為過牌手段,也可以作為恢復手段,還可以是增傷BUFF或抵傷護盾,堪稱萬能。而構筑的強度,可以保證玩家的下限,骰子就可以作為拓展其上限的催化器,放大構筑的殺傷力。
這讓《骰子浪游者》的至尊骰子沒有喧賓奪主,令游戲不只是一款點子游戲,空有噱頭。同時,在至尊骰子的加持下,這也令“尖塔Like”這類玩法得到了更具趣味性與差異性的展現(xiàn)。
不得不說的是,至尊骰子系統(tǒng)令游戲里的主角就像是“一拳超人”般,成了幾乎不可戰(zhàn)勝的存在,這讓游戲的流程需要極為嚴苛地編排,才能保證其平穩(wěn)運作。
為了保證游戲的流程觀感,游戲不得不對這一系統(tǒng)進行一系列的限制,就像“琦玉”不能總是第一時間到場一樣,至尊骰子本身也有著一些使用代價——當玩家使用骰子改變卡牌數(shù)值時,這些卡牌會被加以“扭曲”字段。每當玩家使用“扭曲”卡牌,爬塔界面的“紫霧”便會進一步加速追趕,一旦被追上,就會陷入一系列糟糕的局面。
這讓游戲擁有了一門限速器,從而對玩家毫無顧忌的行動進行限制。但也僅僅是些許限制——因為,擁有至尊骰子的玩家誰也不在乎。就算是作者來了,也扔個骰子給你X了。
《骰子浪游者》毫無疑問是一款點子游戲,只是它有著“尖塔Like”的成熟模板,在點子的熱度逐漸消散后,依然有著一套成熟的卡牌玩法持續(xù)為玩家提供樂趣。
比如,我格外喜歡的“換彈流”構筑,它的特點是每一張牌都是武器,卡牌下方顯示著子彈數(shù)量。子彈代表著卡牌的使用次數(shù),一旦子彈打空,這張卡牌便會變成上彈牌,提供其他效果并洗入牌庫,再變回武器。
要說我為什么喜歡,那是因為這類卡牌極具操作感,同時還可以使用至尊骰子改變其子彈數(shù)量,達成一次上彈半永久使用的高Value使用方式。
而“換彈流”的核心牌則是“轉輪左輪”,它的效果是每打出一發(fā)子彈便判定一次骰子點數(shù),判定成功則可以繼續(xù)發(fā)射,直到子彈打空或者判定失敗。
由于這張卡牌有著數(shù)個數(shù)字顯示,至尊骰子的應用面也就格外多。你可以使用十二面骰增加其單發(fā)傷害,也可以增加其子彈數(shù)量,還可以用六面骰降低點數(shù)的判定需求,從而形成2費12槍的超暴力輸出。
即便不再依賴至尊骰子去改變敵人的血量,玩家也可以輕松用左輪點爆游戲中的一切怪物。
同時,你也可以從圖中看到《骰子浪游者》提供了每一張牌的動畫演出,它們都是手繪的8幀動畫,有著極強的演出效果。
當我打出“轉輪左輪”時,就真的會有一只手去不斷扣下左輪的扳機,伴隨著一聲聲槍響敵人應聲倒地,這實在太爽了。
而另一張需要換彈的“大鐵棒火銃”,則更有意思——打出它主角便會掏出霰彈槍給予敵人兇狠的火力打擊,換彈時就會化作一般鐵棒,將其橫掃一圈用槍身錘爆每一名敵人。
“大鐵棒火銃”在強化后會具有“回響”特性,當玩家擁有大量費用時,就會產(chǎn)生霰彈槍連發(fā)的超強視覺效果,最后還可以用一發(fā)來自大鐵棒的物理攻擊作為謝幕結束,這讓玩家宛如置身于“DOOM”,令卡牌游戲也可以熱血酣暢。
顯然,《骰子浪游者》的制作規(guī)格極高,游戲的每一處細節(jié)都經(jīng)過了長時間的打磨,即便在一些機制方面會有其他游戲的影子,但又會被其驚艷的演出效果所覆蓋。
甚至,游戲內(nèi)還有著大量的梗運用,但這些梗又并非爛梗濫玩,而是用一種較為得體的方式包裝后,再藏于游戲內(nèi)。
這類梗的運用你常能在《爐石傳說》的漢化中看到,《骰子浪游者》的卡牌與敵人,也有不少有特殊描述的單位。
以及游戲臺本、卡牌描述的行文風格,也同樣地風趣幽默。
并且,你也完全不需要擔心游戲的體量——光是天賦樹,它就足足有20排,這實在是太浮夸了。
甚至,我還一直沒有提到水晶顏色——像《萬智牌》一樣,《骰子浪游者》的費用也被分為不同的水晶顏色,有著自己專屬的卡牌池。
玩家可以在一場游戲中使用多種水晶,搭配出各式各樣的流派構筑。不同的顏色流派又有著迥異的特性,這大大豐富了游戲的流派選擇。
即便不考慮至尊骰子的介入,《骰子浪游者》作為一款DBG卡牌,仍然相當在行。而有了至尊骰子的介入,這些極具差異性的流派玩法,又會產(chǎn)生徹底的質(zhì)變。
《骰子浪游者》無疑是一款打破了DBG卡牌固有印象的游戲,它好玩又有趣。
但話又說回來了,《骰子浪游者》也是一款取巧的卡牌游戲——至尊骰子作為特殊機制,它干涉的內(nèi)容卻是卡牌玩家最敏感的數(shù)值,且是直接粗暴地改變。
換句話說,《骰子浪游者》的特色機制,也不過是對各項數(shù)值的干預,直到玩家自己滿意——你覺得BOSS強就將它變?nèi)?,你覺得某個流派弱就提高其數(shù)值……用這作為游戲的核心玩法,是會令部分玩家介意的。畢竟,相較于機制上的利用,至尊骰子的用途顯得太過直白。
很多時候,我都會疑惑自己的構筑真的合理嗎?是不是因為至尊骰子的存在,才能讓這種卡堆也能順暢運作。
但又很難說,這不是另一種思維困境——我總在拿其他卡牌游戲的思路,去判斷當前的處境??善渌螒蛴譀]有至尊骰子,這何嘗不是說《英雄聯(lián)盟》沒主動道具,說《刀塔2》技能點頭,說《風暴英雄》要火,說《Deadlock》要暴死。
《骰子浪游者》的至尊骰子本身給了玩家多種選擇,到底是粗暴的運用,還是在卡牌連協(xié)上傾注巧思,這都是屬于玩家的選擇——開發(fā)者只是將修改規(guī)則的權利交給了玩家,僅此而已。
只能說,如果你是死磕卡牌機制的原教旨主義者,《骰子浪游者》的玩法會顯得有些邪門,甚至超出了玩家的掌控,這與傳統(tǒng)卡牌的策略思路格格不入。
但如果你是樂于嘗鮮,對新玩法的開拓有一定興趣的怪咖,《骰子浪游者》就一定會令你耳目一新。
且它不單單是個點子游戲,還是個流程內(nèi)容豐富,細節(jié)設計也非常完善的成熟游戲。無需擔心點子一過,就迅速陷入主玩法乏味的窘境。
這讓《骰子浪游者》成了高規(guī)格制作,又值得一品的DBG卡牌上乘之作。
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