星河
2024-11-12
那是今年“東京電玩展2024”(TOKYO GAME SHOW 2024)期間的,一個(gè)小到甚至很難被當(dāng)作事件的插曲。
當(dāng)時(shí),我和同行的兩位老師路過(guò)SQUARE ENIX的展臺(tái),其中一位老師隨口來(lái)了句:“感覺(jué)SE這次沒(méi)啥‘活’啊?!倍彝古_(tái)上的《浪漫沙加2 七英雄的復(fù)仇》和《勇者斗惡龍3:HD-2D重制版》,幾乎是不假思索地就回了他一句:“怎么可能,這些不都是‘大的’嗎?”
對(duì)此,他的回答是“可能我不太玩老游戲吧”。
這段對(duì)話到此結(jié)束,并沒(méi)有什么后續(xù),也不該有什么后續(xù),只是一次在這世界上無(wú)時(shí)無(wú)刻不在發(fā)生的喜好差異與新舊碰撞而已。但事后回想起這個(gè)場(chǎng)景,我更多感受到的是慶幸,慶幸自己沒(méi)有在那個(gè)時(shí)候突然化身一個(gè)“遺老”,對(duì)著他們一頓輸出諸如“RPG仙人”河津秋敏一類的話題,以展現(xiàn)《浪漫沙加2》的輝煌歷史——真那樣的話,我可能自己都覺(jué)得自己身上“有股味”了。
所以,我選擇在這里再開始輸出——已經(jīng)憋的夠久了,就這么吞下去,我才不干。
對(duì)我個(gè)人來(lái)說(shuō),“浪漫沙加”是個(gè)再適合不過(guò)用來(lái)“重制”的系列。獨(dú)特的玩法、超前的設(shè)計(jì)、足夠的年代跨度,只需要做些音畫上的升級(jí)與游玩節(jié)奏上的優(yōu)化,不說(shuō)多驚艷,至少便不會(huì)脫離“合格的重制版”的范疇。
而《浪漫沙加2 七英雄的復(fù)仇》的素質(zhì),遠(yuǎn)超這個(gè)“合格線”。
作為31年前推出于SFC(Super Famicom)平臺(tái)上的作品,《浪漫沙加2》即便是身處那個(gè)游戲玩法層出不窮的年代,它的風(fēng)格也絕對(duì)算得上獨(dú)樹一幟——正如它的系列標(biāo)題一樣“浪漫且傳奇”。
至于“浪漫”在哪,我自然不會(huì)用“哪哪都浪漫”這樣的公式回答來(lái)敷衍。對(duì)《浪漫沙加2》來(lái)說(shuō),它的“浪漫”就體現(xiàn)在“沙加”系列所堅(jiān)持的“自由劇本”與《浪漫沙加2》所強(qiáng)調(diào)的“跨越千年的宿命”上。
所謂“自由劇本”,指的是游戲除了擁有一條指明大方向的主線外,不對(duì)玩家的故事推進(jìn)做出限制,允許玩家自由地探索整個(gè)世界與決定攻略順序。
而《浪漫沙加2》的主線,便是要打倒威脅世界的“七英雄”,同時(shí)擴(kuò)張“巴雷努帝國(guó)”的疆域。
相較于原版游戲的2D像素風(fēng)場(chǎng)景,《浪漫沙加2 七英雄的復(fù)仇》以全3D的形式再現(xiàn)了整個(gè)世界,使得玩家可以更加直觀地感受到世界的宏大。值得一提的是,在本作中無(wú)論是雪山和沙漠還是天空與海底,都重新進(jìn)行了場(chǎng)景設(shè)計(jì)——高低差與各類隱藏道路的引入,使得本作的地圖設(shè)計(jì)煥然一新,而并不是單純的“等比3D化”。
作為《浪漫沙加2》的重要角色,“七英雄”的故事也在本作中得到了補(bǔ)完。借助全新設(shè)計(jì)的地圖,游戲在場(chǎng)景中設(shè)置了15段“七英雄的記憶”,為玩家講述“七英雄的往事”。而在原版游戲中,有關(guān)“七英雄的過(guò)去”,玩家只能通過(guò)游戲內(nèi)的只言片語(yǔ)獲取相對(duì)有限的信息——《浪漫沙加2 七英雄的復(fù)仇》的“立體化”,不僅體現(xiàn)在場(chǎng)景上,也體現(xiàn)在故事上。
同時(shí),本作在地圖探索上也相較于原作,做出了一系列的人性化改動(dòng)。比如,玩家可以在絕大部分場(chǎng)合下,進(jìn)行自由的地圖傳送,免去了原版游戲中煩瑣的跑圖過(guò)程,大大降低了游戲的拖沓感。
《浪漫沙加2 七英雄的復(fù)仇》的“自由劇本”,并不只反映在主線推進(jìn)的先后順序上,而是更加深層次的設(shè)計(jì)。本作的許多任務(wù),都存在不止一種的推進(jìn)方式。例如,在解決與“武裝商船團(tuán)”的矛盾時(shí),玩家既可以走小路偷襲對(duì)方大本營(yíng),也可以強(qiáng)硬地從正面突破,還能主動(dòng)示好,以尋求和平的解決方式。
但以如今的視角來(lái)看,這不過(guò)是個(gè)很常見的“分支劇情”設(shè)定而已,即便是放在30年前,也有同期作品進(jìn)行過(guò)相關(guān)的嘗試。但《浪漫沙加2》的精髓在于,在于它為“自由大地圖”所配置的“年代跳躍”與“皇帝繼位”系統(tǒng)。
《浪漫沙加2》不存在嚴(yán)格意義上的主人公,而《浪漫沙加2 七英雄的復(fù)仇》游戲封面上的雷昂與杰拉爾,也只會(huì)在游戲的前期登場(chǎng)一小段時(shí)間。正如前文所提,《浪漫沙加2》的主線是打倒“七英雄”,但這個(gè)過(guò)程卻無(wú)比漫長(zhǎng)。不同于當(dāng)下許多作品中經(jīng)常出現(xiàn)的“無(wú)比漫長(zhǎng)的一天”,《浪漫沙加2》的時(shí)間流逝極為迅速,迅速到了動(dòng)輒便跨越上百年,甚至上千年的地步。
在《浪漫沙加2 七英雄的復(fù)仇》中,游戲會(huì)憑借一套復(fù)雜的計(jì)算公式,在玩家戰(zhàn)斗與完成事件后積累隱藏的“進(jìn)度條”。積累完成后,便會(huì)觸發(fā)“年代跳躍”,使游戲的年代往后跳躍幾十或數(shù)百年。而玩家所扮演的“皇帝”,也會(huì)因時(shí)間的大幅跳躍而淡出游戲,從而需要玩家指定新的“皇帝”進(jìn)行繼位。不管是雷昂還是杰拉爾,都逃避不了這種循環(huán)——他們不是主角,只是這段歷史的一小部分而已。
而“年代跳躍”所影響的,也并不止“皇帝”的繼承——隨著時(shí)間的推移,世界本身也在不斷地發(fā)生變化。休眠的火山變得即將噴發(fā)、瀕臨滅絕的種族重新煥發(fā)活力、停滯不前的科技終于實(shí)現(xiàn)突破,這都是在《浪漫沙加2 七英雄的復(fù)仇》中會(huì)發(fā)生的事情。
“皇帝繼位”也會(huì)影響各項(xiàng)事件,許多事件都對(duì)“皇帝”自身的職業(yè)、性別等內(nèi)容做出了要求,需要玩家操控不同的“皇帝”來(lái)推進(jìn)事件。這也就意味著,在《浪漫沙加2 七英雄的復(fù)仇》的游戲過(guò)程中,玩家不僅需要自己選擇攻略“七英雄”的順序,也要同時(shí)關(guān)注“年代跳躍”與事件的推進(jìn)條件,以安排“皇帝”在各年代內(nèi)的行動(dòng)。
而相較于原版游戲,《浪漫沙加2 七英雄的復(fù)仇》在這方面的設(shè)計(jì)也變得更加人性化。在本作中,玩家在每個(gè)年代可以進(jìn)行一次“主動(dòng)退位”,從而更換當(dāng)前的“皇帝”。而隊(duì)友也可以在酒館內(nèi)隨時(shí)進(jìn)行更換,以應(yīng)對(duì)不同的情況。這些功能在原版中都并不存在,想要更換皇帝與隊(duì)友,除了進(jìn)行“年代跳躍”外,大多數(shù)情況下就只能手動(dòng)讓他們“送死”,以死亡換取更換的機(jī)會(huì)——有些荒誕,但這就是“浪漫沙加”。
但如此高的自由度下,“數(shù)值設(shè)計(jì)”便成了游戲不得不面對(duì)的問(wèn)題。畢竟,玩家前往各場(chǎng)景,進(jìn)行各事件的節(jié)點(diǎn)是不固定的,而倘若通過(guò)“等級(jí)壓制”一類的設(shè)計(jì)來(lái)“軟限制”玩家,那便背離了“自由”的初衷。
好在,《浪漫沙加2》在30多年前就解決了這個(gè)問(wèn)題——如今的《浪漫沙加2 七英雄的復(fù)仇》,自然也不例外。
這里我們需要聊聊《浪漫沙加2 七英雄的復(fù)仇》的戰(zhàn)斗系統(tǒng)?!袄寺臣印毕盗兄胁淮嬖谒^“等級(jí)”的概念,取而代之的是名為“技術(shù)點(diǎn)”的設(shè)定。角色在戰(zhàn)斗中會(huì)獲得“技術(shù)點(diǎn)”,以提升自身的屬性,從而提高戰(zhàn)斗能力。
需要明確的是,“技術(shù)點(diǎn)”是個(gè)類似于“熟練度”的設(shè)定,使用對(duì)應(yīng)的武器與法術(shù),只能提高對(duì)應(yīng)的能力。這也就意味著,那些不常用的武器與法術(shù),即便經(jīng)過(guò)再多的戰(zhàn)斗,也不會(huì)得到成長(zhǎng)。而本作相較于原版游戲,也取消了職業(yè)固定裝備武器的限制,從而可以自由地裝備兩種武器,使得角色的養(yǎng)成更加自由。
由于沒(méi)有“等級(jí)”的概念,所以在“浪漫沙加”系列中,游戲也為技能的學(xué)習(xí)設(shè)計(jì)了被稱為“閃悟”的獨(dú)特系統(tǒng)。這是一種使角色在戰(zhàn)斗中可以通過(guò)使用不同技能領(lǐng)悟新技能,并即刻使用的系統(tǒng)。不同角色、不同技能、不同武器,都會(huì)影響“閃悟”的觸發(fā),而越是強(qiáng)度高的戰(zhàn)斗,“閃悟”的觸發(fā)就越是容易。
《浪漫沙加2 七英雄的復(fù)仇》為“閃悟”系統(tǒng)做了“可視化”的處理。在原作中,“閃悟”的派生與觸發(fā)都是隱藏的內(nèi)容,玩家不能直觀地了解“閃悟”的具體信息。而本作中,無(wú)論是角色是否能觸發(fā)、通過(guò)什么觸發(fā)、能夠“閃悟”什么樣的技能,都在游戲內(nèi)有所標(biāo)注,大大降低了“閃悟”的不可控性。
同樣是在角色養(yǎng)成上,《浪漫沙加2 七英雄的復(fù)仇》還引入了全新的“能力”系統(tǒng)。每個(gè)職業(yè)都存在各自的“能力”,它們會(huì)隨著戰(zhàn)斗逐漸解鎖,并可以進(jìn)一步成長(zhǎng),以供其他角色使用。“能力”稍微豐富了本作的養(yǎng)成深度,也更加鼓勵(lì)玩家嘗試更多的職業(yè)搭配。
特色的“識(shí)破”系統(tǒng),依舊在本作中發(fā)揮了巨大作用。敵人在攻擊我方時(shí),我方角色有概率“識(shí)破”對(duì)方的技能,從而能夠獲得永久回避該技能的能力。即便是強(qiáng)大的“七英雄”的特殊攻擊,也能夠進(jìn)行“識(shí)破”。通過(guò)“皇帝繼位”等方式,“識(shí)破”能夠繼承給其他角色?!独寺臣?》本就是跨越千年的宏大故事,角色的“死亡”是再常見不過(guò)的事情,“七英雄”的討伐也不在旦夕之間,“后代繼承先人的意志”正是《浪漫沙加2 七英雄的復(fù)仇》想傳達(dá)的理念,而“識(shí)破”正是這種理念的具象化。
《浪漫沙加2》的“陣型”系統(tǒng)也在《浪漫沙加2 七英雄的復(fù)仇》中得到了保留。通過(guò)讓不同職業(yè)的角色成為“皇帝”,玩家就可以學(xué)習(xí)不同的“陣型”。“陣型”將通過(guò)角色的站位,獲取不同的特殊效果。本作的“陣型”效果相較于原作進(jìn)行了一些加強(qiáng),使其作用更加明顯。同時(shí),由于全新職業(yè)“帝國(guó)鐵匠”與“舞娘”的加入,“陣型”也變得更加豐富了,是本作相當(dāng)重要的戰(zhàn)斗與收集要素。
至于戰(zhàn)斗系統(tǒng)本身——說(shuō)實(shí)話,這倒是《浪漫沙加2》并不突出的部分。原作《浪漫沙加2》采用的是個(gè)相當(dāng)傳統(tǒng)的回合制戰(zhàn)斗系統(tǒng),《浪漫沙加2 七英雄的復(fù)仇》也不例外。不過(guò),為了游玩方面的便利,《浪漫沙加2 七英雄的復(fù)仇》姑且是為戰(zhàn)斗的行動(dòng)順序進(jìn)行了標(biāo)注,也不需要再像從前那樣,提前為所有角色安排好行動(dòng)內(nèi)容,而是變得可以實(shí)時(shí)行動(dòng)了。
唯一值得一提的,便是本作新增的“連攜”系統(tǒng)。通過(guò)攻擊敵人的弱點(diǎn),可以積累“連攜”量表,消耗“連攜”量表就可以使隊(duì)友一同發(fā)動(dòng)強(qiáng)力的“連攜”攻擊,而這也是《浪漫沙加2 七英雄的復(fù)仇》主要的輸出手段。但說(shuō)到底,這也只是個(gè)再尋常不過(guò)的設(shè)計(jì),很難說(shuō)得上出彩。甚至“連攜”的引入,還一定程度上僵化了游戲的戰(zhàn)斗流程——得不償失倒是不至于,只是《浪漫沙加2 七英雄的復(fù)仇》為原本平庸的戰(zhàn)斗系統(tǒng)添加了同樣平庸的新系統(tǒng),沒(méi)什么意思,也沒(méi)什么功過(guò)。
“敵勢(shì)力等級(jí)”便是在這套養(yǎng)成與戰(zhàn)斗系統(tǒng)中催生出的產(chǎn)物。由于不存在“等級(jí)”的設(shè)定,“浪漫沙加”系列中敵人的強(qiáng)度并不是固定的,它會(huì)受到多方面因素影響。在《浪漫沙加2 七英雄的復(fù)仇》中,戰(zhàn)斗的次數(shù)、年代的跳躍等要素都會(huì)影響“敵勢(shì)力等級(jí)”。而“敵勢(shì)力等級(jí)”的高低,會(huì)直接影響敵人的強(qiáng)度,也會(huì)影響“閃悟”的內(nèi)容。這也就意味著,玩家在世界中自由探索時(shí),并不會(huì)因?yàn)閰^(qū)域的不同而導(dǎo)致戰(zhàn)斗強(qiáng)度的巨大差異,而是能以一個(gè)較為平滑的難度曲線體驗(yàn)游戲。
但與之相對(duì)的,玩家也很難在《浪漫沙加2 七英雄的復(fù)仇》中體驗(yàn)到傳統(tǒng)RPG中“等級(jí)壓制”帶來(lái)的碾壓式快感,每場(chǎng)戰(zhàn)斗都是近乎勢(shì)均力敵的體驗(yàn)——“十里坡劍神”這種事,在“浪漫沙加”里很難行得通。
聊到這里,我想你應(yīng)該多少可以理解,為什么《浪漫沙加2》是個(gè)極為“超前”的游戲。無(wú)論是可以自由探索的大世界,還是不斷變化的游戲難度,它都近似于現(xiàn)代游戲系統(tǒng)的雛形——前者是“開放世界”,后者則是“動(dòng)態(tài)難度”,而這都是《浪漫沙加2》在30多年前就已經(jīng)做到的事情。
《浪漫沙加2 七英雄的復(fù)仇》所做的,正是剝離那些由于時(shí)代因素的拖沓與煩瑣設(shè)計(jì),留下那些最為核心的獨(dú)特體驗(yàn),并將它們進(jìn)一步放大后,再一次呈現(xiàn)給現(xiàn)代玩家。
如果硬要說(shuō)《浪漫沙加2 七英雄的復(fù)仇》還有什么“老掉牙”的設(shè)定,那可能就只?!捌哂⑿邸钡拿至?。“七英雄”的名字源自日本東京山手線的站臺(tái)名,例如早期遭遇的“庫(kù)吉辛”,便是“新宿(shinjuku)”的倒寫。
有趣嗎?現(xiàn)在來(lái)看顯然沒(méi)什么意思——畢竟,雖然諧音梗永遠(yuǎn)不會(huì)消失,但以今天的做法,至少也會(huì)挑個(gè)小語(yǔ)種,融入點(diǎn)宗教神話要素,來(lái)抬抬“逼格”。
但可能這就是“老一輩的浪漫”吧。
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浪漫沙加2:七英雄的復(fù)仇
Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven 京ICP備14006952號(hào)-1 京B2-20201630 京網(wǎng)文(2019)3652-335號(hào) 滬公網(wǎng)安備 31011202006753號(hào)違法和不良信息舉報(bào)/未成年人舉報(bào):legal@3dmgame.com
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